javascript类的继承
1、构造函数方式写类,通过方法调用复制父类属性/字段到子类 实现继承
这里父类,子类都采用构造函数方式写,不用原型。子类调用父类函数来复制父类的属性。
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/** * 父类Polygon:多边形 * @param {Object} sides */function Polygon(sides) { this.sides = sides; this.setSides = function(s) {this.sides=s;}}/** * 子类Triangle:三角形 */function Triangle() { this.tempfun = Polygon;//父类引用赋值给子类的一个属性tempfun this.tempfun(3);//调用 delete this.tempfun;//删除该属性 this.getArea = function(){};}//new个对象var tri = new Triangle();console.log(tri.sides);//继承的属性console.log(tri.setSides);//继承的方法console.log(tri.getArea);//自有的方法//缺点是对于Triangle的实例对象用instanceof为父类Polygon时是falseconsole.log(tri instanceof Triangle);//trueconsole.log(tri instanceof Polygon);//false |
因为 JavaScript中具名函数的多种调用方式,子类还可以有以下的多种实现方式。只是在子类中调用父类方法不同而已。
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function Triangle() { Polygon.call(this,3); //call方式调用父类 this.getArea = function(){}; }function Triangle() { Polygon.apply(this,[3]); //apply方式调用父类 this.getArea = function(){};}function Triangle() { var temp = new Polygon(3); //new方式调用父类 for(atr in temp) { //全部复制给子类 this[atr] = temp[atr]; } this.getArea = function(){};} |
这种方式的缺点是子类的实例对象用instanceof检查父类时总是false。这与java中继承"is a "的关系是违背的。
2、原型方式写类,原型方式继承
core JS自身的对象系统就是采用原型方式(prototype based)继承的。或者说core JS没有采用常见的类继承(class based)系统,而是使用原型继承来实现自己的对象系统。工作中我们也可以用原型方式来实现继承,代码复用以构建自己的功能模块。
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/** * 父类Polygon:多边形 * */function Polygon() {}Polygon.prototype.sides = 0;Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}/** * 子类Triangle:三角形 */function Triangle() {}Triangle.prototype = new Polygon(); //这是原型继承关键的一句Triangle.prototype.getArea = function(){}//new个对象var tri = new Triangle();console.log(tri.sides);//继承的属性console.log(tri.setSides);//继承的方法console.log(tri.getArea);//自有方法//instanceof测试console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形 |
虽然从输出可以看出子类继承了父类Polygon的属性sides和方法setSides,但sides是0,怎么会是三角形呢。还得调用下tri.setSides(3)使之成为三角形。这样似乎很不方便。不能传参数,即是原型方式的缺点。优点是正确的维护了"is a"的关系。
3、组合构造函数/原型方式写类,采用前面种方式继承
这种方式父类,子类的属性都挂在构造函数里,方法都挂在原型上。
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/** * 父类Polygon:多边形 */function Polygon(sides) { this.sides = sides;}Polygon.prototype.setSides = function(s) {this.sides=s;}/** * Triangle 三角形 * @param {Object} base 底 * @param {Object} height 高 */function Triangle(base,height) { Polygon.call(this,3);//复制父类属性给自己 this.base = base; this.height = height;}Triangle.prototype = new Polygon();//复制父类方法给自己Triangle.prototype.getArea = function(){ //最后定义自己的方法 return this.base*this.height/2;}//new个对象var tri = new Triangle(12,4);console.log(tri.sides);//继承的属性console.log(tri.setSides);//继承的方法console.log(tri.base);//自有属性console.log(tri.height);//自有属性console.log(tri.getArea);//自有方法//instanceof测试,表明正确的维护了"is a"的关系console.log(tri instanceof Triangle);//true,表明该对象是三角形console.log(tri instanceof Polygon);//true,表明三角形也是多边形 |
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