再谈CAAnimation动画
CAAnimaton动画分为CABasicAnimation & CAKeyframeAnimation
CABasicAnimation动画,
顾名思义就是最基本的动画, 老规矩先上代码:
//1.先创建一个要执行动画的View
UIView *actView = ({ UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
view.backgroundColor = [UIColor redColor]; view;
}); [self.view addSubview:actView]; //2 创建CABasicAnimation位移动画
CABasicAnimation *basicAnimation = ({ CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = ;
animation.repeatCount = ;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + ;
animation.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )]; animation;
}); //3. 将动画添加到view的layer层
[actView.layer addAnimation:basicAnimation forKey:@"first"];

gif是抄的老司机的
首先创建动画的时候我们直接指定keypath为“position”位移动画, 还有哪些动画可以设定呢?
可以查看CALayer的源码
/* The bounds of the layer. Defaults to CGRectZero. Animatable. */ @property CGRect bounds;
只要有标注Animatable的属性都可以做动画, 我们罗列下做个记录方便以后查看
@property CGRect bounds; @property CGPoint position; @property CGFloat zPosition; @property CGPoint anchorPoint; @property CGFloat anchorPointZ; @property CATransform3D transform; @property(getter=isHidden) BOOL hidden; @property(getter=isDoubleSided) BOOL doubleSided; @property CATransform3D sublayerTransform; @property BOOL masksToBounds; @property(nullable, strong) id contents; @property CGRect contentsRect; @property CGFloat contentsScale; @property CGRect contentsCenter; @property float minificationFilterBias; @property(nullable) CGColorRef backgroundColor; @property CGFloat cornerRadius; @property CGFloat borderWidth; @property(nullable) CGColorRef borderColor; @property float opacity; @property(nullable, copy) NSArray *filters; @property(nullable, copy) NSArray *backgroundFilters; @property BOOL shouldRasterize; @property CGFloat rasterizationScale; @property(nullable) CGColorRef shadowColor; @property float shadowOpacity; @property CGSize shadowOffset; @property CGFloat shadowRadius; @property(nullable) CGPathRef shadowPath;
虽然是取名字是BasicAnimation, 但能实现到动画还是挺多的, 后面有空再逐个试验下
removedOnCompletion = NO,是否在播放完成后移除。这是一个非常重要的属性,有的时候我们希望动画播放完成,但是保留最终的播放效果是,这个属性一定要改为NO,否则无效。
fillMode,是播放结束后的状态。他有四个枚举值
- kCAFillModeForwards//保持结束时状态
- kCAFillModeBackwards//保持开始时状态
- kCAFillModeBoth//保持两者,我没懂两者是什么概念,实际使用中
与kCAFillModeBackwards相同 - kCAFillModeRemoved//移除
这个属性使用的时候要设置removedOnCompletion = NO,
duration, 是动画持续时间
repeatCount, 动画重复次数, 默认不重复
beginTime, 动画延时
toValue, 动画最后的位置 注意时NSValue封装
还有一个fromValue, 动画开始的位置, 不设置的话就是View当前的位置
下面时用CABasicAnimation写的动画修改圆角的动画, 把一个正方形慢慢变成圆形
CABasicAnimation *basicAnimation2 = ({
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = ;
animation.toValue = @;
animation;
});
大家可以复制到Xcode中去试试效果
CAKeyframeAnimation关键帧动画
相比BasicAnimation, KeyframeAnimation更为灵活, 可以设置多段动画
一样上代码先
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = ({
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = ;
animation.repeatCount = ;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + ;
animation.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
animation.keyTimes = @[@, @0.25, @0.5];
animation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(,)]];
animation;
});

大部分根CABasicAnimation差不多, 我说说不一样的地方
calculationMode, 设置为kCAAnimationCubicPaced后动画在转角更加平滑, 否则会有明显的停顿
大家可以注销这行代码试试看
keyTime饰设置每一段动画的速度, 不设置的话默认为匀速, 这个地方注意有几段动画就要设置段数+1个速度, 第一个一般是0, 如果有少写 后面的漏掉的部分动画就不会执行
values, 就是设置动画线路 内容是NSValue封装的CGpoint
还有一个变量Path可以设置, 这个属性可以用UIBezierPath来设定特殊形状的路径, 如果有设置path属性, values属性就不会生效了
上代码
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = ({
CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = ;
animation.repeatCount = ;
animation.beginTime = CACurrentMediaTime() + ;
animation.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
animation.keyTimes = @[@, @0.25, @0.5, @0.75, @];
animation.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(, )],
[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(,)]];
animation.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:\
CGRectMake(, , , )].CGPath;
animation;
});

关于UIBezierPath后面会再单独
然后我们说下动画组, CAAnimation是可以几个动画合并在一起的
上代码:
//2.2 创建CABasicAnimation动画
CABasicAnimation *basicAnimation2 = ({ CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"cornerRadius"];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = ;
animation.toValue = @; animation;
}); //2.3 创建CAKeyframeAnimation动画
CAKeyframeAnimation *keyframeAnimation = ({ CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
animation.removedOnCompletion = NO;
animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
animation.duration = ;
animation.calculationMode = kCAAnimationCubicPaced;
animation.keyTimes = @[@, @0.25, @0.5, @0.75, @];
animation.path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:\
CGRectMake(, , , )].CGPath; animation;
}); //3. 创建动画组
CAAnimationGroup *group = ({ CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation];
group.duration = ;
group.fillMode = kCAFillModeForwards;
group.removedOnCompletion = NO;
group.animations = @[basicAnimation2, keyframeAnimation]; group;
}); //4. 将动画添加到view的layer层
[actView.layer addAnimation:group forKey:@"first"];

这里我们把上面创建的一个动画修改圆角跟沿着正方形路线走的动画加入到一个CAAnimationGroup中
这里在要加入组中的动画最后不要设置延迟时间, 可能会出问题
老司机说animations数组中你的所有CAAnimaiton对象请安beginTime进行升序排列
但海没明白怎么回事 这部分后面找时间看下
利用缓动函数配合关键帧动画实现比较复杂的物理性动画
先说说什么是缓动函数, 就是有高人写了一个库可以计算出模拟物理性动画(比如弹簧效果)所要的路径
Github地址: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation
具体有哪些动画效果可看库中的缓动函数查询表, 简单举个小球落地的效果
上代码:
//设置原始画面
UIView *showView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(, , , )];
showView.layer.masksToBounds = YES;
showView.layer.cornerRadius = .f;
showView.layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor; [self.view addSubview:showView]; //创建关键帧动画
CAKeyframeAnimation *keyFrameAnimation = [CAKeyframeAnimation animation]; //设置动画属性
keyFrameAnimation.keyPath = @"position";
keyFrameAnimation.duration = 4.0f; //关键处, 在这里使用的缓动函数计算点路径
keyFrameAnimation.values = [YXEasing calculateFrameFromPoint:showView.center
toPoint:CGPointMake(, )
func:BounceEaseOut
frameCount:4.0f * ]; //设置动画结束位置
showView.center = CGPointMake(, ); //添加动画到layer层
[showView.layer addAnimation:keyFrameAnimation forKey:nil];
最后还有
CATransition
专场动画, 我们再后面一篇中来讲
再谈CAAnimation动画的更多相关文章
- 再谈CSS动画 - 说点不知道的(一)贝塞尔曲线
今天重新翻看<CSS 揭秘>"过渡与动画"一章,并把该章代码重新敲了一遍,代码托管在我的Github,在此总结一些心得. 动画的奥秘 在网页中添加动画的目的是让用户有更 ...
- 安卓开发_浅谈Android动画(四)
Property动画 概念:属性动画,即通过改变对象属性的动画. 特点:属性动画真正改变了一个UI控件,包括其事件触发焦点的位置 一.重要的动画类及属性值: 1. ValueAnimator 基本属 ...
- Unity教程之再谈Unity中的优化技术
这是从 Unity教程之再谈Unity中的优化技术 这篇文章里提取出来的一部分,这篇文章让我学到了挺多可能我应该知道却还没知道的知识,写的挺好的 优化几何体 这一步主要是为了针对性能瓶颈中的”顶点 ...
- mui初级入门教程(四)— 再谈webview,从小白变“大神”!
文章来源:小青年原创发布时间:2016-06-05关键词:mui,html5+,webview转载需标注本文原始地址: http://zhaomenghuan.github.io/#!/blog/20 ...
- [转载]再谈百度:KPI、无人机,以及一个必须给父母看的案例
[转载]再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须给父母看的案例 发表于 2016-03-15 | 0 Comments | 阅读次数 33 原文: 再谈百度:KPI.无人机,以及一个必须 ...
- Support Vector Machine (3) : 再谈泛化误差(Generalization Error)
目录 Support Vector Machine (1) : 简单SVM原理 Support Vector Machine (2) : Sequential Minimal Optimization ...
- 浅谈HTTP中Get与Post的区别/HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别)
HTTP协议与HTML表单(再谈GET与POST的区别) GET方式在request-line中传送数据:POST方式在request-line及request-body中均可以传送数据. http: ...
- Another Look at Events(再谈Events)
转载:http://www.qtcn.org/bbs/simple/?t31383.html Another Look at Events(再谈Events) 最近在学习Qt事件处理的时候发现一篇很不 ...
- C++ Primer 学习笔记_32_STL实践与分析(6) --再谈string类型(下)
STL实践与分析 --再谈string类型(下) 四.string类型的查找操作 string类型提供了6种查找函数,每种函数以不同形式的find命名.这些操作所有返回string::size_typ ...
随机推荐
- js-静态、原型、实例属性
本篇来说一下js中的属性: 1.静态属性 2.原型属性 3.实例属性 静态属性: function klass(){} var obj=new klass(); klass.count=0; klas ...
- .NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法
.NET Core中间件的注册和管道的构建(3) ---- 使用Map/MapWhen扩展方法 0x00 为什么需要Map(MapWhen)扩展 如果业务逻辑比较简单的话,一条主管道就够了,确实用不到 ...
- MyEclipse生成注册码
今天正在使用的MyEclipse出现了使用过期,在网上发现一个可以生成注册码的程序,现在分享给各位. /** * myEclipse生成注册码 * 点击顶部:MyEclipse --> subs ...
- javascript中的继承与深度拷贝
前言 本篇适合前端新人,下面开始...... 对于前端新手来说(比如博主),每当对js的对象做操作时,都是一种痛苦,原因就是在于对象的赋值是引用的传递,并非值的传递,虽然看上去后者赋值给了前者,他们就 ...
- 利用apply()或者rest参数来实现用数组传递函数参数
关于call()和apply()的用法,MDN文档里写的非常清晰明白,在这里就不多做记录了. https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScri ...
- css3更改input单选和多选的样式
在项目开发中我们经常会遇到需要更改input单选和多选样式的情况,今天就给大家介绍一种简单改变input单选和多选样式的办法. 在这之前先简单介绍一下:before伪类 :before 选择器向选定的 ...
- Mysql - 游标/动态sql/事务
游标这个在我目前的项目里面用的还不多, 但是其功能还是很强大的. 动态sql以前都没用过, 是跟着富士康(不是张全蛋的富土康哦)过来的同事学的. 还是挺好用的. 我的数据库方面, 跟他学了不少. 在此 ...
- pycharm2016.3.1激活及汉化
pycharm快捷键 PyCharm设置python新建文件指定编码为utf-8 Python | 设置PyCharm支持中文 0, 注册码 43B4A73YYJ-eyJsaWNlbnNlSWQiOi ...
- 我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度
我的MYSQL学习心得(三) 查看字段长度 我的MYSQL学习心得(一) 简单语法 我的MYSQL学习心得(二) 数据类型宽度 我的MYSQL学习心得(四) 数据类型 我的MYSQL学习心得(五) 运 ...
- ASP.NET Core 性能对比评测(ASP.NET,Python,Java,NodeJS)
前言 性能是我们日常生活中经常接触到的一个词语,更好的性能意味着能给我们带来更好的用户体检.比如我们在购买手机.显卡.CPU等的时候,可能会更加的关注于这样指标,所以本篇就来做一个性能评测. 性能也一 ...