(C#)Windows Shell 外壳编程系列3 - 上下文菜单(iContextMenu)(一)右键菜单
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这里解释上一节中获取名称的方法
GetDisplayNameOf 定义:




该方法是用来转换PIDL成为可显示的名称字符串。PIDL必须是相对于对象的父目录的。换句话说,它必须包含一个非空的SHITEMID 结构。因为有多种命名对象的方式,资源管理器通过在uFlags参数中定义SHGNO标识的组合来表示名称类型。SHGDN_NORMAL或SHGDN_INFOLDER将被用来指定名称是相对于文件夹的还是相对于桌面的。其他三个值SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和SHGDN_FORPARSING可以用来指定名称的用途。 名称必须按STRRET的结构形式返回,如果SHGDN_FOREDITING、SHGDN_FORADDRESSBAR和 SHGDN_FORPARSING没有设定,就返回外壳对象的显示名称。
具体实现方法:














事实上,只要修改 SHGNO ,就可以获取其绝对路径:











但我们还关心类似“桌面”、“我的文档”这种既是普通文件夹又是特殊对象的绝对路径如何获得,这里就要用到 SHGetSpecialFolderPath API 了。


















上下文菜单
对象的上下文菜单相关的接口是IContextMenu,通过对象的父文件夹的IShellFolder.GetUIObjectOf方法可得到该接口。得到该接口后,可以用IContextMenu.QueryContextMenu方法来生成上下文菜单的菜单项,用IContextMenu.InvokeCommand调用相应的命令。
好,让我们一步一步来实现 IShellFolder 对象的上下文菜单弹出。
首先假设我们已经获得某个 IShellFolder 对象的 PIDL 和其上级 IShellFolder 对象:


然后我们定义一个存放 PIDL 的数组:


没错,我们的确要用到 PIDL 数组。可以理解,你在资源管理器中选择了多个文件/文件夹,再点击右键,弹出的上下文菜单将有所不同。你可以根据需要,把同一级的多个 PIDL 放到数组里面,实现这个效果。由于我们在例2的树中弹出菜单,所以只存放一个节点的 PIDL。
IContextMenu 是一个接口,我们这样定义:

然后,通过 IParent 的 GetUIObjectOf 方法我们可以得到该节点的一个或多个指定子节点的 IContextMenu 接口:






得到 IContextMenu 后我们需要提供一个弹出式菜单的句柄,并把他传给 IContextMenu.QueryContextMenu,如果该方法执行成功的话,会在我们的菜单里加入相应的菜单项。




有了菜单项,我们就可以弹出该菜单了,我们用 TPM_RETURNCMD 标志指定 TrackPopupMenu 必须返回用户所选菜单项的 ID,以便稍后通过IContextMenu.InvokeCommand 来执行菜单命令:
















惯例附上图片和源代码:
源代码:/Files/lemony/WinShell3.rar
下一节深入讲述 iContextMenu,让我们可以插入自己的菜单,或者直接调用菜单命令。
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