https://blog.csdn.net/z9895512/article/details/52297387

详细教程直接贴一个其他人写的教程,这个人写得很详细,插件的各种功能几乎都有教程:
 
我目前只用到  Mesh And Material Baker 选项.说说我的一写使用心得.如有问题或者补充敬请提出.
 
使用经验:
1.两个 mesh对象有不同shader  合并有只能选择其中一个shader.
2.两个mesh 有不同的lightmap图 则不能合并.因为合并后只能选择一张lightmap
3.合并成的图集大小与清晰度:
大小由 Max Atlas Size 参数控制. 一般取512,1024 等值.  如果图集大小小于原来所有对象用到的图的总和. 则模型的材质会变得模糊.
如果原来的图集都是纯色的图片则可以尽可能 设置成小图集.  如果不是纯色而是有具体图像的则应该设置成合适的大小.
 
4.导入时取消勾选 exclude meshes with out-of-bounds UVs 才能添加Uvs有超出范围的对象
接着一定要勾选 fix out-of-Bounds UVs ,不然生成的图集就 不能跟mesh 正常显示
 
5.如果 有lightmap  通道则必须 选择Copy_UV2_unchanged 才能正常显示.(合并的对象必须所有都有并且是同一张lightmap)
 
 
6. 执行 Bake前设置:
1.OutPut 选择Bake Info Prefab 
2.然后Combined  Mesh Prefab 选择一个在Project中的预置件(可以是任意一个对象,这个对象无需保存,用完后即可删除)
这样生成出来的Mesh在Unity项目中才有具体的文件.
 
7.UV偏移
  

MeshBaker的更多相关文章

  1. Unity给力插件之MeshBaker

    这是一个用来合并网格.材质.贴图的插件. 其实网上也有一些比较详细的使用说明,但是真实操作起来时,总是有一些搞不清bug.而且,作为功能比较全的插件,在Unity版本更新时,也难免会一些不兼容的地方. ...

  2. Unity3D心得分享

    本篇文章的内容以各种tips为主,不间断更新 系列文章 =========================== "Unity测试系列"文章索引 Unity-Animator深入系列 ...

  3. UWA 技术分享连载 转载

    技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Updat ...

  4. Unity -----一些可能存在的错误

    关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 张鑫 8 个月前 原文链接:关于Unity中的资源管理,你可能遇到这些问题 - Blog 在优化Unity项目时,对资源的管理可谓是个系统纷繁的大工程. ...

  5. 【厚积薄发】Crunch压缩图片的AssetBundle打包

    这是第133篇UWA技术知识分享的推送.今天我们继续为大家精选了若干和开发.优化相关的问题,建议阅读时间10分钟,认真读完必有收获. UWA 问答社区:answer.uwa4d.com UWA QQ群 ...

  6. Unity中的资源管理

    一.AssetBundle 相关 Q1:Unity中的SerializedFile是怎么产生的?请问用Unload(false)可以清除吗?因为读取了Bundle里面的内容后已经赋值给其他物体了.而且 ...

  7. 记录Unity的优化tip(不断更新)

    大概记录遇到的可以优化的点.1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU.但送GPU经常是个瓶 ...

随机推荐

  1. 【leetcode刷题笔记】Restore IP Addresses

    Given a string containing only digits, restore it by returning all possible valid IP address combina ...

  2. Linux的XServer

    Moblin Core是在Gnome Mobile的平台上建立.我以前玩Linux,提交的都和图像没有关系,连Xwindows都不用启动,开机后直接进入文本命令行,所以这方面了解得很少,需要学习一下, ...

  3. Android驱动开发全过程(有图有真相)

    转:https://wenku.baidu.com/view/349bd159b7360b4c2e3f64b1.html

  4. wifidog源码分析 - wifidog原理 tiger

    转:http://www.cnblogs.com/tolimit/p/4223644.html wifidog源码分析 - wifidog原理 wifidog是一个用于配合认证服务器实现无线网页认证功 ...

  5. spring boot未配置数据源报错

    我拷贝了一个springboot 项目,然后去掉了数据源配置启动报错 : Cannot determine embedded database driver class for database ty ...

  6. Struts2笔记03——架构(转)

    原始内容:https://www.tutorialspoint.com/struts_2/basic_mvc_architecture.htm 架构(很重要!尤其是图!) 从一个比较高的层次来看,St ...

  7. 主攻ASP.NET.4.5 MVC4.0之重生:二维码生成和谷歌二维码

    使用ThoughtWorks.QRCode.Codec 效果图 using ThoughtWorks.QRCode.Codec; 非原创代码 public void code(string id) { ...

  8. docker calico安装

      第一步,安装etcd: 请参考以前的文章:  http://www.cnblogs.com/vincenshen/articles/8637949.html 第二步,下载calico: sudo ...

  9. 4950: [Wf2017]Mission Improbable

    4950: [Wf2017]Mission Improbable Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 512 MBSubmit: 608  Solved: 222[Sub ...

  10. 報錯:One or more validation errors were detected during model generation:System.Data.Edm.EdmEntityType: : EntityType 'Movie' has no key

    報錯:One or more validation errors were detected during model generation:System.Data.Edm.EdmEntityType ...