定义一个二维数组:

int maze[5][5] = {

0, 1, 0, 0, 0,

0, 1, 0, 1, 0,

0, 0, 0, 0, 0,

0, 1, 1, 1, 0,

0, 0, 0, 1, 0,

};

它表示一个迷宫,其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线。

Input

一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫。数据保证有唯一解。

Output

左上角到右下角的最短路径,格式如样例所示。

Sample Input

0 1 0 0 0
0 1 0 1 0
0 0 0 0 0
0 1 1 1 0
0 0 0 1 0

Sample Output

(0, 0)
(1, 0)
(2, 0)
(2, 1)
(2, 2)
(2, 3)
(2, 4)
(3, 4)
(4, 4)
#include <iostream>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
int flag[]={};
long long ans,m;
char str[][];
int n,k;
#define QSize 50
int a[][];
int dis[][]={{-,},{,},{,-},{,}};
struct Node{
int x,y,pre;
}queue[QSize];//设置一个50个格子的队列
int front=;
int rear=;//设置队头和队尾,头指针指向头元素,尾指针指向队尾的下一个位置
int visit[][];//记录是否访问过的数组
//广度优先遍历
void bfs(int beginX,int beginY,int endX,int endY)
{
queue[].x =beginX,queue[].y =beginY,queue[].pre =-;
rear=rear+;
visit[beginX][beginY]=;
while(front<rear)//如果队列不为空
{
for(int i=;i<;i++)
{
int newx=queue[front].x +dis[i][];
int newy=queue[front].y +dis[i][];
if(newx<||newx>||newy<||newy>||a[newx][newy]==||visit[newx][newy]==)
continue;
//进队
queue[rear].x =newx;
queue[rear].y =newy;
queue[rear].pre =front;
rear++;
visit[newx][newy]=;//给走过的位置标记
if(newx==endX&&newy==endY)
return;
}
front++;//出队
}
}
void print(Node now){
if(now.pre ==-)
cout<<"("<<now.x <<","<<now.y <<")"<<endl;
else{
print(queue[now.pre ]);
cout<<"("<<now.x <<","<<now.y <<")"<<endl;
}
}
int main()
{
int maze[][];
for(int i=;i<;i++)
{
for(int j=;j<;j++)
{
cin>>a[i][j];
}
}
bfs(,,,);
print(queue[rear-]);
/* for(int i=0;i<rear;i++)
{
cout<<"("<<queue[i].x <<","<<queue[i].y <<")"<<endl;
}*/
return ;
}

POJ3984(迷宫问题)的更多相关文章

  1. poj3984迷宫问题 广搜+最短路径+模拟队列

    转自:http://blog.csdn.net/no_retreats/article/details/8146585   定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, ...

  2. poj3984迷宫问题

    一个5 × 5的二维数组,表示一个迷宫.其中的1表示墙壁,0表示可以走的路,只能横着走或竖着走,不能斜着走,要求编程序找出从左上角到右下角的最短路线. 很简单的一道题,迷宫问题,一般都选择两种优先搜索 ...

  3. [poj3984]迷宫问题_bfs

    迷宫问题 题目大意:给你一个5*5的矩阵,求左上角到左下角的最短路径. 注释:0或1的矩阵,1表示不能走,0表示能走,保证有唯一最短路径. 想法:bfs爆搜练习题.通过其实点,定义方向数组,然后进行b ...

  4. poj3984迷宫问题(DFS广搜)

    迷宫问题 Time Limit: 1000MSMemory Limit: 65536K Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, ...

  5. Poj3984 迷宫问题 (BFS + 路径还原)

    Description 定义一个二维数组: int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, ...

  6. POJ-3984.迷宫问题(BFS + 路径输出)

    昨天中午做的这道题,结果蛙了一整天,就因为一行代码困住了,今天算是见识到自己有多菜了.流泪.jpg 本题大意:给一个5 * 5的迷宫,1表示墙壁,0表示通路,从左上角走到右下角并输出路径. 本题思路: ...

  7. poj3984迷宫问题(dfs+stack)

    迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 35426   Accepted: 20088 Descriptio ...

  8. POJ3984 迷宫问题 —— BFS

    题目链接:http://poj.org/problem?id=3984 迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions ...

  9. POJ3984——迷宫问题

    迷宫问题 Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 31616   Accepted: 18100 Descriptio ...

  10. POJ-3984 迷宫问题(BFS找最短路径并保存)

    问题: 定义一个二维数组:  int maze[5][5] = { 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0, ...

随机推荐

  1. Hibernate知识点小结(四)--JPA

    一.jpa的简介和入门 JPA:Java Persistence API,接口规范    Hinernate内部为JPA规范提供实现        开发步骤(EntityManager):       ...

  2. #leetcode刷题之路29- 两数相除

    给定两个整数,被除数 dividend 和除数 divisor.将两数相除,要求不使用乘法.除法和 mod 运算符.返回被除数 dividend 除以除数 divisor 得到的商. 示例 1:输入: ...

  3. #leetcode刷题之路5-最长回文子串

    给定一个字符串 s,找到 s 中最长的回文子串.你可以假设 s 的最大长度为 1000. 示例 1:输入: "babad"输出: "bab"注意: " ...

  4. deepin系统无线网络卡死或者极慢的解决方案

    在初次安装deb或者fedara系列的桌面发行版的之后,经常会出现无线网络极慢甚至卡死的状况. 笔者在初次使用deepin系统的时候,也遇到同样的问题,很大程度上是由于没有安装对应的驱动. 下面给出对 ...

  5. 一笔画问题 南阳acm42(貌似没用到什么算法)

    一笔画问题 时间限制:3000 ms  |  内存限制:65535 KB 难度:4   描述 zyc从小就比较喜欢玩一些小游戏,其中就包括画一笔画,他想请你帮他写一个程序,判断一个图是否能够用一笔画下 ...

  6. 【SAPUI5】ODataを構成するもの

    はじめに SAPUI5でアプリケーションを作るにあたり.ODataは避けては通れないトピックです.結構広いテーマなので.5-7回くらいに分けて書きたいと思います.1回目はODataの概要について説明し ...

  7. SAPFiori

    最新SAP Fiori常用事务代码持续更新中...谢谢支持   注意: 以 / 开头的事务码需要加/N或/O进入,否则进不去   SEGW:  创建Gateway Service   /UI2/FLP ...

  8. ArrayList底层原理

    ArrayList底层采用数组实现,访问特别快,它可以根据索引下标快速找到元素.但添加插入删除等写操作效率低,因为涉及到内存数据复制转移. ArrayList对象初始化时,无参数构造器默认容量为10, ...

  9. python,函数式编程

    函数式编程: 特点:允许传递的参数是函数,且允许返回一个函数. 由于Python允许使用变量,因此,Python不是纯函数式编程语言,同样的输入可能输出不同,有副作用.纯函数式编程语言没有变量,输入和 ...

  10. git之解决冲突

    前面几次使用git,一直对于冲突的这个问题不是很理解,感觉有些时候就会产生冲突,在此记录一下解决冲突的流程 1.git bash上面冲突显示 2.在idea上面可以看到冲突的文件 3.去解决冲突 4. ...