我一直以来都错认为离散化就是换个映射,其实还需要在离散值两端加上相差为1的值才能真正离散

不然看一下test3就知道

不过这个离散姿势太暴力,以至于我1000ms时限跑出998ms(其实是太懒没有删重复的排序..)

线段树区间覆盖没啥好说的,自我感觉struct里写的足够清晰了

终于能睡个好觉了

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int maxn = 3e6+11;
int ll[maxn],rr[maxn],mark[maxn];
int ra[maxn],n,q;
#define rep(i,j,k) for(int i = j; i <= k; i++)
#define scan(a) scanf("%d",&a)
#define scann(a,b) scanf("%d%d",&a,&b)
#define println(a) printf("%lld\n",a)
typedef long long LL;
struct ST{
LL sum[maxn<<2];
int lazy[maxn<<2];
#define lc o<<1
#define rc o<<1|1
void init(){memset(lazy,-1,sizeof lazy);}
void pu(int o){sum[o]=sum[lc]+sum[rc];}
void pd(int o,int l,int r){
if(~lazy[o]){
lazy[lc]=lazy[rc]=lazy[o];
int m = l+r>>1;
sum[lc]=1ll*(ra[m]-ra[l-1])*lazy[o];
sum[rc]=1ll*(ra[r]-ra[m])*lazy[o];
lazy[o]=-1;
}
}
void build(int o,int l,int r){
if(l==r){
sum[o]=1ll*ra[r]-ra[l-1];
return;
}
int m = l+r>>1;
build(lc,l,m);
build(rc,m+1,r);
pu(o);
}
void update(int o,int l,int r,int L,int R,int v){
if(L<=l&&r<=R){
sum[o]=1ll*(ra[r]-ra[l-1])*v;
lazy[o]=v;
return;
}
pd(o,l,r);
int m = l+r>>1;
if(L<=m) update(lc,l,m,L,R,v);
if(R>m) update(rc,m+1,r,L,R,v);
pu(o);
}
LL query(int o,int l,int r,int L,int R){
if(L<=l&&r<=R) return sum[o];
pd(o,l,r);
int m = l+r>>1;
LL ans=0;
if(L<=m) ans+=query(lc,l,m,L,R);
if(R>m) ans+=query(rc,m+1,r,L,R);
return ans;
}
}st;
int main(){
while(scann(n,q)^-1){
rep(i,1,q) {scann(ll[i],rr[i]); scan(mark[i]);}
rep(i,1,q) {ra[i]=ll[i]; ra[i+q]=rr[i];} ra[2*q+1]=1; ra[2*q+2]=n;
sort(ra+1,ra+2*q+3);
int qq = unique(ra+1,ra+2*q+3)-ra-1;
int tot=qq;
rep(i,1,qq-1){
if(ra[i]+1<ra[i+1]) ra[++tot]=(ra[i]+1>=n?n:ra[i]+1);
}
sort(ra+1,ra+tot+1);
tot=unique(ra+1,ra+tot+1)-ra-1;
qq=tot;
for(int i=qq;i>1;i--){
if(ra[i]-1>ra[i-1]) ra[++tot]=(ra[i]-1<=1?1:ra[i]-1);
}
sort(ra+1,ra+tot+1);
tot=unique(ra+1,ra+tot+1)-ra-1;
rep(i,1,q) ll[i]=lower_bound(ra+1,ra+tot+1,ll[i])-ra,rr[i]=lower_bound(ra+1,ra+tot+1,rr[i])-ra;
st.init();st.build(1,1,tot);
rep(i,1,q){
st.update(1,1,tot,ll[i],rr[i],(mark[i]==1?0:1));
println(st.query(1,1,tot,1,tot));
}
}
return 0;
}

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