设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

观察者模式 Observer Pattern

Observer模式也叫观察者模式、订阅/发布模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。
Observer模式是行为模式之一,它的作用是当一个对象的状态发生变化时,能够自动通知其他关联对象,自动刷新对象状态,或者说执行对应对象的方法。
这种设计模式可以大大降低程序模块之间的耦合度,便于更加灵活的扩展和维护。

观察者模式包含两种角色:

  • 观察者(订阅者)
  • 被观察者(发布者)

核心思想:观察者只要订阅了被观察者的事件,那么当被观察者的状态改变时,被观察者会主动去通知观察者,而无需关心观察者得到事件后要去做什么,实际程序中可能是执行订阅者的回调函数。

在各种框架中:vue中的$emit,Angular1.x.x中的$on$emit$broadcast,Angular2中的emit...都是最典型的例子。

简单的例子:
假设你是一个班长,要去通知班里的某些人一些事情,与其一个一个的手动调用触发的方法(私下里一个一个通知),不如维护一个列表(建一个群),这个列表存有你想要调用的对象方法(想要通知的人);
之后每次通知事件的时候只要循环执行这个列表就好了(群发),而不用关心这个列表里有谁。

Javascript中实现一个例子:

// 我们向某dom文档订阅了点击事件,当点击发生时,他会执行我们传入的callback
element.addEventListener(‘click’, callback2, false)
element.addEventListener(‘click’, callback2, false)

我们用Javascript实现一个简单的播放器:

// 一个播放器类
class Player { constructor() {
// 初始化观察者列表
this.watchers = {} // 模拟2秒后发布一个'play'事件
setTimeout(() => {
this._publish('play', true)
}, 2000) // 模拟4秒后发布一个'pause'事件
setTimeout(() => {
this._publish('pause', true)
}, 4000)
} // 发布事件
_publish(event, data) {
if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) {
this.watchers[event].forEach(callback => callback.bind(this)(data))
}
} // 订阅事件
subscribe(event, callback) {
this.watchers[event] = this.watchers[event] || []
this.watchers[event].push(callback)
} // 退订事件
unsubscribe(event = null, callback = null) {
// 如果传入指定事件函数,则仅退订此事件函数
if (callback) {
if (this.watchers[event] && this.watchers[event].length) {
this.watchers[event].splice(this.watchers[event].findIndex(cb => Object.is(cb, callback)), 1)
} // 如果仅传入事件名称,则退订此事件对应的所有的事件函数
} else if (event) {
this.watchers[event] = [] // 如果未传入任何参数,则退订所有事件
} else {
this.watchers = {}
}
}
} // 实例化播放器
const player = new Player()
console.log(player) // 播放事件回调函数1
const onPlayerPlay1 = function(data) {
console.log('1: Player is play, the `this` context is current player', this, data)
} // 播放事件回调函数2
const onPlayerPlay2 = data => {
console.log('2: Player is play', data)
} // 暂停事件回调函数
const onPlayerPause = data => {
console.log('Player is pause', data)
} // 加载事件回调函数
const onPlayerLoaded = data => {
console.log('Player is loaded', data)
} // 可订阅多个不同事件
player.subscribe('play', onPlayerPlay1)
player.subscribe('play', onPlayerPlay2)
player.subscribe('pause', onPlayerPause)
player.subscribe('loaded', onPlayerLoaded) // 可以退订指定订阅事件
player.unsubscribe('play', onPlayerPlay2)
// 退订指定事件名称下的所有订阅事件
player.unsubscribe('play')
// 退订所有订阅事件
player.unsubscribe() // 可以在外部手动发出事件(真实生产场景中,发布特性一般为类内部私有方法)
player._publish('loaded', true)

举个Vue中的例子吧:

// 事件发布者使用'vm.$emit、vm.$dispatch(vue1.0)、vm.$broadcast(vue1.0)发布事件
// 接受方使用$on方法或组件监听器订阅事件,传递一个回调函数
vm.$emit(event, […args]) // publish
vm.$on(event, callback) // subscribe
vm.$off([event, callback]) // unsubscribe // 或者组件中监听事件
<component @event="callback" /> // 在Vue中无论是$on方法还是组件监听事件最终都会转化为实例中的监听器

各框架中观察者模式的实现:
Angularjs(AngularJS 1.x.x)中的实现
同样,Vue中使用Object.defineProperty()实现对数据的双向绑定,在数据变更时,使用notify广播事件,最终同样执行对应属性所维护的Watchers列表进行回调。

中介者模式 Mediator Pattern

中介者在程序设计中非常常见,和观察者模式实现的功能非常相似。

形式上:不像观察者模式那样通过调用pub/sub的形式来实现,而是通过一个中介者统一来管理。

实质上:观察者模式通过维护一堆列表来管理对象间的多对多关系,中介者模式通过统一接口来维护一对多关系,且通信者之间不需要知道彼此之间的关系,只需要约定好API即可。

简单说:就像一辆汽车的行驶系统,观察者模式中,你需要知道车内坐了几个人(维护观察者列表),当汽车发生到站、停车、开车...这些事件(被订阅者事件)时,你需要给这个列表中订阅对应事件的的每个人进行通知;
在中介者模式中,你只需要在车内发出广播(到站啦、停车啦、上车啦...请文明乘车尊老爱幼啦...),而不用关心谁在车上,谁要上车谁要下车,他们自己根据广播做自己要做的事,哪怕他不听广播,听了也不做自己要做的事都无所谓。

中介者模式包含两种角色:

  • 中介者(事件发布者)
  • 通信者

Javascript中实现一个例子:

// 汽车
class Bus { constructor() { // 初始化所有乘客
this.passengers = {}
} // 发布广播
broadcast(passenger, message = passenger) {
// 如果车上有乘客
if (Object.keys(this.passengers).length) { // 如果是针对某个乘客发的,就单独给他听
if (passenger.id && passenger.listen) { // 乘客他爱听不听
if (this.passengers[passenger.id]) {
this.passengers[passenger.id].listen(message)
} // 不然就广播给所有乘客
} else {
Object.keys(this.passengers).forEach(passenger => {
if (this.passengers[passenger].listen) {
this.passengers[passenger].listen(message)
}
})
}
}
} // 乘客上车
aboard(passenger) {
this.passengers[passenger.id] = passenger
} // 乘客下车
debus(passenger) {
this.passengers[passenger.id] = null
delete this.passengers[passenger.id]
console.log(`乘客${passenger.id}下车`)
} // 开车
start() {
this.broadcast({ type: 1, content: '前方无障碍,开车!Over'})
} // 停车
end() {
this.broadcast({ type: 2, content: '老司机翻车,停车!Over'})
}
} // 乘客
class Passenger { constructor(id) {
this.id = id
} // 听广播
listen(message) {
console.log(`乘客${this.id}收到消息`, message)
// 乘客发现停车了,于是自己下车
if (Object.is(message.type, 2)) {
this.debus()
}
} // 下车
debus() {
console.log(`我是乘客${this.id},我现在要下车`, bus)
bus.debus(this)
}
} // 创建一辆汽车
const bus = new Bus() // 创建两个乘客
const passenger1 = new Passenger(1)
const passenger2 = new Passenger(2) // 俩乘客分别上车
bus.aboard(passenger1)
bus.aboard(passenger2) // 2秒后开车
setTimeout(bus.start.bind(bus), 2000) // 3秒时司机发现2号乘客没买票,2号乘客被驱逐下车
setTimeout(() => {
bus.broadcast(passenger2, { type: 3, content: '同志你好,你没买票,请下车!' })
bus.debus(passenger2)
}, 3000) // 4秒后到站停车
setTimeout(bus.end.bind(bus), 3600) // 6秒后再开车,车上已经没乘客了
setTimeout(bus.start.bind(bus), 6666)

上面例子中(当然,稍微扩展了点哈),Bus即为中介者对象,乘客为通信者,乘客具有一些统一的方法API,Bus只管开车停车发广播,执行自己的事物,乘客在不断地接受广播,根据广播信息的类型和内容作出自己的判断,执行事务。

代理模式 Proxy Pattern

简单说就是:为对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

代理模式使得代理对象控制具体对象的引用。代理几乎可以是任何对象:文件,资源,内存中的对象,或者是一些难以复制的东西。

举个例子: 一个工厂制造商品(目标对象),你可以给这个工厂设置一个业务代理(代理对象),提供流水线管理,订单,运货,淘宝网店等多种行为能力(扩展属性)。
当然,里面还有最关键的一点就是,这个代理能把一些骗纸和忽悠都过滤掉,将最真实最直接的订单给工厂,让工厂能够专注于生产(控制访问)。

上面工厂的例子:

// 真实工厂
class Factory { constructor(count) {
// 工厂默认有1000件产品
this.productions = count || 1000
} // 生产商品
produce(count) {
// 原则上低于5个工厂是不接单的
this.productions += count
} // 向外批发
wholesale(count) {
// 原则上低于10个工厂是不批发的
this.productions -= count
}
} // 代理工厂
class ProxyFactory extends Factory { // 代理工厂默认第一次合作就从工厂拿100件库存
constructor(count = 100) {
super(count)
} // 代理工厂向真实工厂下订单之前会做一些过滤
produce(count) {
if (count > 5) {
super.produce(count)
} else {
console.log('低于5件不接单')
}
} wholesale(count) {
if (count > 10) {
super.wholesale(count)
} else {
console.log('低于10件不批发')
}
} taobao(count) {
// ...
} logistics() {
// ...
}
} // 创建一个代理工厂
const proxyFactory = new ProxyFactory() // 通过代理工厂生产4件商品,被拒绝
proxyFactory.produce(4) // 通过代理工厂批发20件商品
proxyFactory.wholesale(20) // 代理工厂的剩余商品 80
console.log(proxyFactory.productions)

ES6中的Proxy对象:

ES6中Proxy对象可以理解为:在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。Proxy 这个词的原意是代理,用在这里表示由它来“代理”某些操作,可以译为"代理器"。

基本形式:

// 参数分别为目标对象和代理解析器
var proxy = new Proxy(target, handler)

无操作转发代理:

const target = {}
const p = new Proxy(target, {})
p.a = 3 // 被转发到代理的操作
console.log(target.a) // 3 操作已经被正确地转发至目标对象

使用错误拦截属性读取操作:

const handler = {
get(target, property) {
if (property in target) {
return target[property]
} else {
throw new ReferenceError("Property \"" + property + "\" does not exist.")
}
}
} const p = new Proxy({}, handler)
p.a = 1
p.b = undefined console.log(p.a, p.b) // 1, undefined
console.log('c' in p, p.c) // Uncaught ReferenceError: Property "c" does not exist.

实现一个service客户端:

function createWebService(baseUrl) {
return new Proxy({}, {
get(target, propKey, receiver) {
return () => httpGet(baseUrl+'/' + propKey)
}
})
} const serviceA = createWebService('http://example.com/data-a')
const serviceB = createWebService('http://example.com/data-b')
const serviceC = createWebService('http://example.com/data-c') serviceA.employees().then(json => {
const employees = JSON.parse(json)
// ···
}) serviceB...

单例模式 Singleton Pattern

简单说:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点(调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例)。

实现方法:使用一个变量来标志当前是否已经为某个类创建过对象,如果创建了,则在下一次获取该类的实例时,直接返回之前创建的对象,否则就创建一个对象。

类/构造函数实例:

class Singleton {

  constructor(name) {
this.name = name
this.instance = null
} getName() {
alert(this.name)
} static getInstance(name) {
if (!this.instance) {
this.instance = new Singleton(name)
}
return this.instance
}
} const instanceA = Singleton.getInstance('seven1')
const instanceB = Singleton.getInstance('seven2') console.log(instanceA, instanceB)

闭包包装实例:

const SingletonP = (function() {
let instance
return class Singleton { constructor(name) {
if (instance) {
return instance
} else {
this.init(name)
instance = this
return this
}
} init(name) {
this.name = name
console.log('已初始化')
}
}
})() const instanceA = new SingletonP('seven1')
const instanceB = new SingletonP('seven2') console.log(instanceA, instanceB)

惰性包装实例:

const getSingle = function (fn) {
let result
return function() {
return result || (result = fn.apply(this, arguments))
}
}

工厂模式 Factory Pattern

与创建型模式类似,工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类。
工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类。该模式使一个类的实例化延迟到了子类。而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型。

简单说:假如我们想在网页面里插入一些元素,而这些元素类型不固定,可能是图片、链接、文本,根据工厂模式的定义,在工厂模式下,工厂函数只需接受我们要创建的元素的类型,其他的工厂函数帮我们处理。

上代码:

// DOM工厂
class DomFactory { constructor(type) {
return this[type]()
} // 子函数1:处理文本
Text() {
this.insert = function (where) {
const txt = document.createTextNode(this.text)
where.appendChild(txt)
}
} // 子函数2:处理链接
Link() {
this.insert = function (where) {
const link = document.createElement('a')
link.href = this.url
link.appendChild(document.createTextNode(this.url))
where.appendChild(link)
}
} // 子函数3:处理图片
Image() {
this.insert = function (where) {
const im = document.createElement('img')
im.src = this.url
where.appendChild(im)
}
}
} // 创建工厂
const linkFactory = new DomFactory('Link')
const textFactory = new DomFactory('Text') linkFactory.url = 'https://surmon.me'
linkFactory.insert(document.body) textFactory.text = 'HI! I am surmon.'
textFactory.insert(document.body)

装饰者模式 Decorative Pattern

装饰者(decorator)模式能够在不改变对象自身的基础上,在程序运行期间给对像动态的添加职责(方法或属性)。与继承相比,装饰者是一种更轻便灵活的做法。

简单说:可以动态的给某个对象添加额外的职责,而不会影响从这个类中派生的其它对象。

实例:假设同事A在window.onload中指定了一些任务,这个函数由同事A维护,如何在对window.onload函数不进行任何修改的基础上,在window.onload函数执行最后执行自己的任务?

Show me the code:

// 同事A的任务
window.onload = () => {
console.log('window loaded!')
} // 装饰者
let _onload= window.onload || function () {}
window.onload = () => {
_onload()
console.log('自己的处理函数')
};

如何在所有函数执行前后分别执行指定函数:

// 新添加的函数在旧函数之前执行
Function.prototype.before = function (beforefn) {
let _this = this
return function () {
beforefn.apply(this, arguments)
return _this.apply(this, arguments)
}
} // 新添加的函数在旧函数之后执行
Function.prototype.after = function(afterfn) {
let _this = this
return function () {
let ret = _this.apply(this, arguments)
afterfn.apply(this, arguments)
return ret
}
} // 使用
var func = function(param) {
console.log(param)
} func = func.before(function(param) {
param.name = 'beforename'
}) func({ name: 'func' }) // { name: 'beforename' }

不污染Function原型的做法:

// 装饰器
const before = function(fn, before) {
return function() {
before.apply(this, arguments)
return fn.apply(this, arguments)
}
} // 普通函数
function a() { console.log('a') }
function b() { console.log('b') } // 使用装饰器执行函数
const c = before(a, b) c() // b a

模拟传统语言的装饰者:

// 飞机
class Plan { constructor(name) {
this.name = name
} // 发射子弹
fire() {
console.log('发射普通子弹')
}
} // 武器加强版(装饰类)
class MissileDecorator { constructor(plan) {
this.plan = plan
this.plan.name = '高级飞机'
} fire() {
this.plan.fire()
console.log('发射导弹')
}
} let plan = new Plan('普通飞机')
plan = new MissileDecorator(plan)
plan.fire() // 发射普通子弹
// 发射导弹

使用ES7中的装饰器:

首先需要搞清楚ES6中Class语法糖的背后工作原理:

class Cat {
say() {
console.log("meow ~")
}
} // 实际上当我们给一个类添加一个属性的时候,会调用到 Object.defineProperty 这个方法,它会接受三个参数:target 、name 和 descriptor ,上面的Class本质等同于:
function Cat() {}
Object.defineProperty(Cat.prototype, 'say', {
value: function() { console.log("meow ~"); },
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true
})

ES7装饰器基本示例:

function isAnimal(target) {
target.isAnimal = true
return target
} // 装饰器
@isAnimal
class Cat {
// ...
}
console.log(Cat.isAnimal) // true // 上面装饰器代码基本等同于
Cat = isAnimal(function Cat() { ... })

作用于类属性的装饰器:

function readonly(target, name, descriptor) {
discriptor.writable = false
return discriptor
} class Cat {
@readonly
say() {
console.log("meow ~")
}
} var kitty = new Cat()
kitty.say = function() {
console.log("woof !")
}
kitty.say() // meow ~

在类的属性中定义装饰器的时候,参数有三个:targetnamedescriptor,上面说了,因为装饰器在作用于属性的时候,实际上是通过Object.defineProperty来进行扩展和封装的。

所以在上面的这段代码中,装饰器实际的作用形式是这样的:

let descriptor = {
value: function() {
console.log("meow ~")
},
enumerable: false,
configurable: true,
writable: true
}
descriptor = readonly(Cat.prototype, 'say', descriptor) || descriptor
Object.defineProperty(Cat.prototype, 'say', descriptor)

这里也是 JS 里装饰器作用于类和作用于类的属性的不同的地方。
当装饰器作用于类本身的时候,我们操作的对象也是这个类本身,而当装饰器作用于类的某个具体的属性的时候,我们操作的对象既不是类本身,也不是类的属性,而是它的描述符(descriptor),
而描述符里记录着我们对这个属性的全部信息,所以,我们可以对它自由的进行扩展和封装,最后达到的目的呢,就和之前说过的装饰器的作用是一样的。

也可以直接在 target 上进行扩展和封装,比如:

function fast(target, name, descriptor) {
target.speed = 20
let run = descriptor.value
descriptor.value = function() {
run()
console.log(`speed ${this.speed}`)
}
return descriptor;
} class Rabbit {
@fast
run() {
console.log("running~")
}
} var bunny = new Rabbit()
bunny.run()
// running~
// speed 20
console.log(bunny.speed) // 20

总结:装饰器允许你在类和方法定义的时候去注释或者修改它。装饰器是一个作用于函数的表达式,它接收三个参数targetnamedescriptor,然后可选性的返回被装饰之后的descriptor对象。

装饰者模式和代理模式的区别:

  1. 代理模式的目的是,当直接访问本体不方便或者不符合需要时,为这个本体提供一个代替者。本体定义了关键功能,而代理提供了或者拒绝对他的访问,或者是在访问本体之前做一些额外的事情。
  2. 装饰者模式的作用就是为对象动态的加入某些行为。

内容若有偏差,期待指正修改。

原文来自:Surmon.me - javascript中的设计模式

Javascript常见设计模式解析的更多相关文章

  1. 常见设计模式解析和实现(C++)FlyWeight模式

    作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象 UML结构图: 解析: Flyweight模式在大量使用一些可以被共享的对象的时候使用.比如,在QQ聊天时很多时候你懒得回复又不得不回复,一般会用一些客套 ...

  2. 常见设计模式解析和实现(C++)Adapt模式

    作用:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口.Adapt模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. UML示意图 1)      采用继承原有接口类的方式 2)采用组合原有接口类 ...

  3. 常见设计模式解析和实现(C++)Prototype模式(原型模式)

    作用:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. UML结构图: 抽象基类: 1)  Prototype:虚拟基类,所有原型的基类,提供Clone接口函数 接口函数: 1)  P ...

  4. JavaScript常见设计模式梳理

    单例模式 单例模式,顾名思义就是保证每个类都只有一个实例对象. 其实现思路很简单,先判断实例是否存在,如果不存在则创建新的实例返回,如果存在则直接返回该实例. 策略模式 策略模式可以理解为:封装多个可 ...

  5. JavaScript 中常见设计模式整理

    开发中,我们或多或少地接触了设计模式,但是很多时候不知道自己使用了哪种设计模式或者说该使用何种设计模式.本文意在梳理常见设计模式的特点,从而对它们有比较清晰的认知. JavaScript 中常见设计模 ...

  6. 深度解析javaScript常见数据类型检查校验

    前言 在JavaScript中,数据类型分为两大类,一种是基础数据类型,另一种则是复杂数据类型,又叫引用数据类型 基础数据类型:数字Number 字符串String 布尔Boolean Null Un ...

  7. JavaScript类型转换总结与常见情况解析

    类型转换是将值从一种类型转换为另一种类型的过程(比如字符串转数字,对象转布尔值等) 一.类型转换的分类 类型转换可以分为隐式类型转换和显式类型转换. 二者的区别显而易见:我们能够从代码中看出哪些地方是 ...

  8. Retrofit源码设计模式解析(下)

    本文将接着<Retrofit源码设计模式解析(上)>,继续分享以下设计模式在Retrofit中的应用: 适配器模式 策略模式 观察者模式 单例模式 原型模式 享元模式 一.适配器模式 在上 ...

  9. JS中常见设计模式总结

    github: https://github.com/14glwu/FEInterviewBox/tree/master/JS%E8%AE%BE%E8%AE%A1%E6%A8%A1%E5%BC%8F ...

随机推荐

  1. 转:Linux下使用Nginx搭建简单图片服务器

    最近经常有人问图片上传怎么做,有哪些方案做比较好,也看到过有关于上传图片的做法,但是都不是最好的,今天再这里简单讲一下Nginx实现上传图片以及图片服务器的大致理念. 如果是个人项目或者企业小项目,仅 ...

  2. ()()()()x()=()()()()填1-9数字

    /** Function: ()()()()x()=()()()() Developer: Date: */ #include "iostream" #include " ...

  3. Sass、Ruby、Nodejs、gulp

    1.Sass文件就是普通的文本文件,不过其文件后缀名有两种,一种为“.sass”:另一种为“.scss”.我们一般用“.scss”就好,至于这两种文件扩展名的区别在于“.sass”是Sass语言文件的 ...

  4. 【Foreign】冒泡排序 [暴力]

    冒泡排序 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 256 MB Description Input Output 仅一行一个整数表示答案. Sample Input 4 5 ...

  5. codeforces613B - Skills &&金中市队儿童节常数赛

    题目传送门 本随笔写的是第二题...... 这道题方法就是搞乱....因为n较mxa小 所以枚举达到最大上限的点 然后就乱搞 代码看看咯 #include<cstdio> #include ...

  6. HDU 1798 Tell me the area (数学)

    题目链接 Problem Description     There are two circles in the plane (shown in the below picture), there ...

  7. JavaScript BOM基础

  8. 10款最新CSS3/jQuery菜单导航插件

    这是我们在2014年收集的10款最新的CSS3 / jQuery菜单导航插件,不论从外观样式,还是功能扩展性,这些jQuery菜单一定可以满足大家的设计需求.这次我们收集的jQuery菜单,有水平 菜 ...

  9. Python学习笔记 - day5 - 文件操作

    Python文件操作 读写文件是最常见的IO操作,在磁盘上读写文件的功能都是由操作系统提供的,操作系统不允许普通的程序直接操作磁盘(大部分程序都需要间接的通过操作系统来完成对硬件的操作),所以,读写文 ...

  10. win端git连接私服仓库+上传本地项目+从服务器下载文件到win

    win端git连接私服仓库: 1.win端 检查c:/Users/用户/.ssh/目录下是否有config文件(!!!没有任何后缀名).如果没有则新建config文件,然后修改添加如下内容: Host ...