01.里氏准换与using关键字
using关键字有什么用?什么是IDisposable?
using可以声明namespace的引入,还可以实现非托管资源的释放,实现了IDisposiable的类在using中创建,using结束后会自动调用该对象的Dispose方法,释放资源。加分的补充回答:using其实等价于try……finally,用起来更方便。
里氏转换
(1).子类可以赋值给父类
(2).如果父类中装的是子类对象,那么可以将这个父类强制转换为子类对象.
得出结论:子类对象可以调用父类的成员,但是父类只能调用自己的成员.
注:子类可以转换成父类有什么意义?
有时候,有的地方需要一个父类对象,这个时候,我们可以使用这个父类的一个子类
来代替.(因为子类可以赋值给父类.)
对于里氏转换的判断
is 表示类型转换,如果能够转换成功,则返回一个true,否则返回一个false
is的使用方法:
if (p1 is Tether){Tether t1 = (Tether)p1;t1.TetherSayHello();}else{Console.WriteLine("转换失败");}
as 表示类型转换,如果能够转换转换成功,则返回对应的对象,否则返回一个null.
as的使用方法:
Student s3 = p1 as Student;s3.StudentSayHello();
namespace _02.里氏装换的练习{class Program{static void Main(string[] args){/*自己定义一个父类Person,两个子类Teacher和Student类.Person写一个有参数的构造方法.*//*自己试试,子类可以自动转父类,父类转子类要通过强转.为了不出错,可以先通过is判断或用as转换.*/Person p1;Student s1 = new Student("张三", 18, '男');if (s1 is Person) //使用is进行转换{p1 = s1;Console.WriteLine("转换成功");}else{Console.WriteLine("转换失败");}Person p2;Teacher t1 = new Teacher("小兰", 16, '女');p2 = t1 as Person; //使用as进行转换if (p2 != null){Console.WriteLine("转换成功");}else{Console.WriteLine("转换失败");}Console.ReadKey();}}public class Person{public Person(string name, int age, char gender){this.Name = name;this.Age = age;this.Gender = gender;}private string _name;public string Name{get{return _name;}set{_name = value;}} //Name属性定义结束public int Age{get{return _age;}set{_age = value;}} //Age属性定义结束public char Gender{get{return _gender;}set{_gender = value;}} //_gender属性定义结束private int _age;private char _gender;public void PersonSayHello(){Console.WriteLine("我是父类");}} //Person 类定义结束public class Student:Person{public Student(string name, int age, char gender):base(name,age, gender){}public void StudentSayHello(){Console.WriteLine("我是学生");}}//Student 类定义结束public class Teacher : Person{public Teacher(string name, int age, char gender) : base(name, age, gender){}public void TeacherSayHello(){Console.WriteLine("我是老师");}}}
namespace _03.子类赋值给父类的练习01{class Program{static void Main(string[] args){Person[] p1 = new Person[10];Random r = new Random();int random = 0; //保存随机数for (int i = 0; i < p1.Length; i++){random=r.Next(1, 7); //从1`6随机产生一个数switch (random){case 1:p1[i] = new Student();break;case 2:p1[i] = new Teacher();break;case 3:p1[i] = new MeiLv();break;case 4:p1[i] = new YeShou();break;case 5:p1[i] = new ShuaiGuo();break;case 6:p1[i] = new Person ();break;}}for (int i = 0; i < p1.Length; i++){if (p1[i] is Student){((Student)p1[i]).StudentSayHello();}else if (p1[i] is Teacher){((Teacher)p1[i]).ThacherSayHello();}else if (p1[i] is MeiLv){((MeiLv)p1[i]).MeiLvSayHello();}else if (p1[i] is Person){p1[i].PersonSayHello();}else if (p1[i] is YeShou){((YeShou)p1[i]).YeShouSayHello();}else if (p1[i] is ShuaiGuo){((ShuaiGuo)p1[i]).ShuaiGuoSayHello();}}Console.ReadKey();}}public class Person{public void PersonSayHello(){Console.WriteLine("我是人类");}}public class Student : Person{public void StudentSayHello(){Console.WriteLine("我是学生");}}public class Teacher : Person{public void ThacherSayHello(){Console.WriteLine("我是老师");}}public class YeShou : Person{public void YeShouSayHello(){Console.WriteLine("我是野兽");}}public class ShuaiGuo:Person{public void ShuaiGuoSayHello(){Console.WriteLine("我是帅锅");}}public class MeiLv:Person{public void MeiLvSayHello(){Console.WriteLine("我是美女");}}}
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