首先,这是个历史遗留问题,说起来比较复杂。其次,这个问题在微软的MSDN博客上已经专门被说起过了,英文好的请直接移步到原文:《VC++ Directories》。另外,stack overflow上面也有人问到过,但是首选回答的人回答是错的,因为他没看 《VC++ Directories》,主要看后面的这段:

VC++ Directories: Include Directories

  • this value is inherited from the INCLUDEWindows environment variable which is defined outside of Visual Studio

    • environment variables can be: global to the computer or have user level scope
    • The INCLUDE and LIB environment variables are created when the Microsoft Windows SDK is installed with Visual Studio.

C/C++: Additional Include Directories

  • is a project level setting... you will have to define this value for every project in your solution
  • this value can be persisted to source control

好了,如果你英文不好,那么还是听我的这个二手货吧。

VC++ Directories本来是对应于SDK的,他的变量是一个Windows环境变量,就和你在操作系统的控制面板里面添加的环境变量是一样的,比如这也有PATH,这个PATH和你在控制面板里面的PATH是一样的。但是,毕竟这个是用于搞开发的一些环境变量,所以呢,就把它搞到继承开发环境里面来设置了,这样你就可以不用在操作系统的控制面板里设置他们,而且这些环境只在VS中有效。

而C/C++中的设置呢,它不是设置环境变量,它是设置命令行参数的,所以你可以很清晰的看到,它还有一个Command Line设置项,这个项分两块,上面是根据你前面填写项的指生成的,比如你的Additional Include Directories设置,就会对应到 /I [path]上面来,下面有个叫Adittion Option的框框,是供你填一些上面没有的或者其他需要补充的命令行参数的。既然是命令行参数,那肯定是针对当前这个工程的了。

本来一切已经很明确了:“VC++目录”影响全局,只要是电脑上的这个VS创建的工程,都会被这个设置影像到; 而C/C++只影响到单个的工程,一个工程一个C/C++。

但是怪就怪在,微软觉得这种全局的方式太粗暴了,所以在VS2010之后,“VC++目录”变得也只影响单个工程了,而且还只能在工程上右键“属性”才能大概,以表示它是属于这个工程的。在VS2008中,这个设置还可以从Tools菜单中打开。所以,在VS2010之后,这二者就变成没区别了。

但是真的没区别了吗?呵呵,区别大了(奔溃。。。)

前面已经说过了,VC++ Directories是一个Windows环境变量,C/C++是命令行参数,这是本质区别;但是相同的项,也就是VC++ Directories中的include directories 对应到C/C++中的addition include directories 是一样的效果,也就是说效果一样。同样是命令行参数的还有Link设置,Link设置中的 addition library directories对应到VC++ Directories 中的library directories,也就是说,效果是相同的。

总之,很坑爹。。。

VS2010中VC++目录和C/C++之间的区别。VC++ Directories和C/C++的区别。的更多相关文章

  1. VS2010中“工具>选项中的VC++目录编辑功能已被否决”解决方法

    转自:http://blog.csdn.net/chaijunkun/article/details/6658923 这是VS2010的改变,不能够在“工具-选项”中看到“VC++目录”了. 但是呢, ...

  2. Opencv不用每次创建项目配置vs2010 vc++目录 库目录等项

    可以设置成编译器的环境配置,VS2010相对其他版本虽然去掉了编译器配置 但可以通过属性管理器配置编译器环境. 设置对应的vc++目录 链接器就可以了,这样就是对整个编译器配置了 下次就不用再配了.

  3. [整理]VS2010中如何添加“依赖","库目录","包含目录"

    VS2010中如何添加“依赖","库目录","包含目录" 1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件[解决方案资源管理器]“项目->属性-&g ...

  4. vs2010中使用luabind

    第一部分:在vs2010中生成luabind静态库和动态库 一.前期准备 1.安装boost 下载boost并解压到 D:\mylua\boost_1_56_0,进入 D:\mylua\boost_1 ...

  5. vs2010中配置OpenGL以及针对64位系统所遇问题的解决办法

    一.下面将对VS2010中配置OpenGL进行简单介绍. 学习OpenGL前的准备工作 第一步,选择一个编译环境 现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C+ ...

  6. VS2010中项目配置引入GDAL

    在上一篇文章中,小编介绍了使用VS2010编译GDAL的方法,但是上文中仅仅完成了编译的工作,但是在具体是使用过程中,需要先对VS2010的项目进行配置,引入GDAL的库.配置GDAL的的过程如下: ...

  7. 如何判断平台工具集去做条件编译(VC++目录、预处理器定义、$(PlatformToolsetVersion))

    作者:zyl910 从VS2010开始,提供了一个平台工作集(Platform ToolSet)选项用于配制vc编译版本.到了VS2012,更是因为默认平台工具集不支持WindowsXP,导致经常需要 ...

  8. VS2010中如何查看DLL的导出接口

    看<VC++动态链接库(DLL)编程深入浅出>时,里面提到使用Visual C++的Depends工具可以查看动态链接库中的导出接口.对于VC6.0,VC所带的Depends软件,在VC6 ...

  9. vs2010中臃肿的ipch和sdf文件

    使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹,这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大,一个简单的程序都会占用几十M的硬盘容量, ...

随机推荐

  1. Visual Assist X破解安装及设置

    本文提供的插件版本为Visual Assist X 10.9.2248,支持Visual Studio 2010~2017各版本,本人亲测均可正常使用. 一. 插件下载: 点击下载链接,找到对应软件下 ...

  2. C#LIQN基础知识

  3. 分享我访问google的方法

    对于程序员来说,有很多技术问题还是通过互联网搜索来解决的.所以百度.google对于我们是多少的重要.但是GOOGLE现在无法访问了.怎么办呢.以下是我访问google的方法. 首先自己制作了一个简单 ...

  4. kubernetes 1.3管中窥豹- RS(Replica Sets):the next-generation Replication Controller

    前言 kubernates 1.3出了几个新的概念,其中包括deployments,Replica Sets,并且官网称之为是the next-generation Replication Contr ...

  5. VINS-Mono Installation

    Prerequisites 1.1 ** Ubuntu 16.04, ROS Kinetic ** sudo apt-get install ros-kinetic-cv-bridge ros-kin ...

  6. 在win7系统上搭建django+oracle 11g时,注意事项

    在win7系统上搭建django+oracle 11g时,注意事项[示例用的是python 2.7]: 重要:python.oracle.oracle client这三个的OS bit 一定一定要相同 ...

  7. Python3异常处理

    一. 简介 在编程过程中为了增加友好性,在程序出现Bug时一般不会直接将错误信息展示给用户,而是提供一个友好的输出提示. 二. 使用 1. 异常基础 常用结构: try: pass except Ex ...

  8. SDUT OJ 多项式求和

    多项式求和 Time Limit: 1000 ms Memory Limit: 65536 KiB Submit Statistic Discuss Problem Description 多项式描述 ...

  9. Hive内置函数和自定义函数的使用

    一.内置函数的使用 查看当前hive版本支持的所有内置函数 show function; 查看某个函数的使用方法及作用,比如查看upper函数 desc function upper; 查看upper ...

  10. chmod变更文件或目录的权限

    chmod命令用来变更文件或目录的权限.在UNIX系统家族里,文件或目录权限的控制分别以读取.写入.执行3种一般权限来区分,另有3种特殊权限可供运用.用户可以使用chmod指令去变更文件与目录的权限, ...