前几天要用QSet作为储存一个自定义的结构体(就像下面这个程序一样),结果死活不成功。。。

后来还跑到论坛上问人了,丢脸丢大了。。。

事先说明:以下这个例子是错误的

  1. #include <QtCore>
  2. struct node
  3. {
  4. int cx, cy;
  5. bool operator < (const node &b) const
  6. {
  7. return cx < b.cx;
  8. }
  9. };
  10. int main(int argc, char *argv[])
  11. {
  12. QCoreApplication app(argc, argv);
  13. QSet<node> ss;
  14. QSet<node>::iterator iter;
  15. node temp;
  16. int i, j;
  17. for(i=0,j=100;i<101;i++,j--)
  18. {
  19. temp.cx = i;
  20. temp.cy = j;
  21. ss.insert(temp);
  22. }
  23. for(iter=ss.begin();iter!=ss.end();++iter)
  24. qDebug() << iter->cx << "  " << iter->cy;
  25. return 0;
  26. }

后来经过高手提醒,再经过自己看文档,才发现QSet和STL的set是有本质区别的,虽然它们的名字很像,前者是基于哈希表的,后者是红黑树的变种。。。。

QT文档中清楚地写着:In addition, the type must provide operator==(), and there must also be a global qHash() function that returns a hash value for an argument of the key's type.

简而言之,就是:
QSet是基于哈希算法的,这就要求自定义的结构体Type必须提供:
1. bool operator == (const Type &b) const
2. 一个全局的uint qHash(Type key)函数

废话说完了,上正确的代码:

  1. #include <QtCore>
  2. struct node
  3. {
  4. int cx, cy;
  5. bool operator < (const node &b) const
  6. {
  7. return cx < b.cx;
  8. }
  9. bool operator == (const node &b) const
  10. {
  11. return (cx==b.cx && cy==b.cy);
  12. }
  13. };
  14. uint qHash(const node key)
  15. {
  16. return key.cx + key.cy;
  17. }
  18. int main(int argc, char *argv[])
  19. {
  20. QCoreApplication app(argc, argv);
  21. QSet<node> ss;
  22. QSet<node>::iterator iter;
  23. node temp;
  24. int i, j;
  25. for(i=0,j=100;i<101;i++,j--)
  26. {
  27. temp.cx = i;
  28. temp.cy = j;
  29. ss.insert(temp);
  30. }
  31. for(iter=ss.begin();iter!=ss.end();++iter)
  32. qDebug() << iter->cx << "  " << iter->cy;
  33. return 0;
  34. }

以后写代码时,一定不能想当然了啊,切记!!!

http://blog.csdn.net/small_qch/article/details/7384966

QT:用QSet储存自定义结构体的问题——QSet和STL的set是有本质区别的,QSet是基于哈希算法的,要求提供自定义==和qHash函数的更多相关文章

  1. Qt--信号槽传递自定义结构体参数

    自定义结构体参数的信号槽连接 (1) 对于自定义的结构体参数,信号槽无法识别参数,导致信号槽连接不起作用.所以需要注册结构体参数.在结构体中声明结束的地方加上结构体注册. struct DealDet ...

  2. typedef和自定义结构体类型

    在自定义结构体类型时会用到typedef关键字.大家都知道typedef是取别名的意思,在C语言中跟它容易混淆的有const,#define等,其区别不在本篇文章讨论之列. /*定义单链表结点类型*/ ...

  3. qsettings 保存自定义结构体(QVariant与自定义结构体相互转化)

    参考博文:QVariant与自定义数据类型转换的方法. 这里摘取其关键内容: 1.将自定义数据类型使用Q_DECLARE_METATYPE宏进行声明,便于编译器识别. 2.在插入对象的时候,声明QVa ...

  4. iOS自定义结构体

    一.提要 通过以官方的CGSize为例,自定义Objective-C中的结构体,并使用. 二.CGSize 1.系统定义的CGSize结构体 struct CGSize { CGFloat width ...

  5. Solidity的自定义结构体深入详解

    一.结构体定义 结构体,Solidity中的自定义类型.我们可以使用Solidity的关键字struct来进行自定义.结构体内可以包含字符串,整型等基本数据类型,以及数组,映射,结构体等复杂类型.数组 ...

  6. 用set、map等存储自定义结构体时容器内部判别各元素是否相同的注意事项

    STL作为通用模板极大地方便了C++使用者的编程,因为它可以存储任意数据类型的元素 如果我们想用set与map来存储自定义结构体时,如下 struct pp { double xx; double y ...

  7. gin中绑定表单数据至自定义结构体

    package main import "github.com/gin-gonic/gin" type StructA struct { FieldA string `form:& ...

  8. Qt 信号槽传递自定义结构体

    Qt 在信号和槽中使用自己定义的结构体

  9. [UE4]自定义结构体、类、数据表

    自定义数据表: #pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Engine/UserDefinedStruct.h&qu ...

随机推荐

  1. scp和pscp

    在linux中,我们常用scp命令传输文件: 如以下实例,我们想把当前服务器文件abc.sql传输到192.168.1.1服务器上,我们可以执行以下命令: scp /home/person/hww/a ...

  2. sql 添加约束

    在表中添加约束,基本常用的有两种类型,一个是创建表时同时添加约束,另一个是创建好表通过修改表添加约束,在这里是创建表时同时添加约束,但是有两种不同的用写法. 在这里列举出一些创建约束的形式,共参考(均 ...

  3. abiword Namespace List

    abiword Namespace List Here is a list of all namespaces with brief descriptions: abicollab  这个命名空间以及 ...

  4. Effective Java2读书笔记-创建和销毁对象(二)

    第3条:用私有构造器或者枚举类型强化Singleton属性 这一条,总体来说,就是讲了一个小技巧,将构造器声明为private,可以实现单例.具体有以下几种实现的方式. ①最传统的单例实现模式,可能有 ...

  5. 八、桥接模式--结构模式(Structural Pattern)

    桥梁模式:将抽象化(Abstraction)与实现化 (Implementation)脱耦,使得二者可以独立地变化. 桥梁模式类图: 抽象化(Abstraction)角色:抽象化给出的定义,并保存 一 ...

  6. C# 新特性_协变与逆变 (.net 4.0)

    C#4.0中有一个新特性:协变与逆变.可能很多人在开发过程中不常用到,但是深入的了解他们,肯定是有好处的. 协变和逆变体现在泛型的接口和委托上面,也就是对泛型参数的声明,可以声明为协变,或者逆变.什么 ...

  7. Linux下ld搜索问题:ld: cannot find -l"XX"

    ld命令行工具(链接库的一个工具)的搜索路径是-L指定的,库名是-l指定的. 比如: ld -L[dir] -l[mylib] --verbose 以上我用可视化的方法显示ld的搜索路径,其结果是居然 ...

  8. 《编程珠玑》第二章 aha算法

    A题:给定一个最多包含40亿个随机排列的32位整数的顺序文件,找出一个不在文件中的32位整数. 1.在文件中至少存在这样一个数? 2.如果有足够的内存,如何处理? 3.如果内存不足,仅可以用文件来进行 ...

  9. UESTC_秋实大哥与战争 2015 UESTC Training for Data Structures<Problem D>

    D - 秋实大哥与战争 Time Limit: 3000/1000MS (Java/Others)     Memory Limit: 65535/65535KB (Java/Others) Subm ...

  10. Cocos2d-x 架构一个游戏的一般思路

    采用下面的步骤来实现游戏逻辑: 通过应用程序代理类来初始化第一个CCScene(即AppDelegate里面的第一个CCScene), CCScene里面实例化一个或者多个CCLayer,并把它们当作 ...