C++利用指针突破私有成员访问限制
C++ 面向对象的一大特性就是封装,使用不同的访问控制符来控制外接对其的访问权限。比如:

1 class A
2 {
3 public:
4 A(): i(10){}
5 void print(){ cout << "A::i = " << i << endl; }
6
7 private:
8 int i;
9 };

这里的A 类对象的 i 对外接来说就是透明的。通过private 来隐藏对象的某些属性。但是,C++也继承了大部分C的特性,比如说很好很强大的指针。利用指针,我们可以绕过编译器做一些 见不得光的事情。虽然不建议这么做,因为这样不仅破坏了数据的封装特性,也会带来很多危险。不过这里我还是这么做了。。。。。
请看下面的这个例子,利用指针p去修改 对象a 的私有成员i 的值:
#include <iostream>
using namespace std; class A
{
public:
A(): i(){}
void print(){ cout << "A::i = " << i << endl; } private:
const int i;
}; int main()
{
A a; int* p = (int*)&a; // 突破编译器的防线
a.print(); *p = ; // 偷偷修改a 对象私有成员的值
a.print(); return ;
}
执行结果:
A::i = 10
A::i = 30
通过打印结果可以看出p 真的做了不该做的事情
这时候有的朋友可能会觉得将A 类中的 i 声明成 const int 指针p应该就无能为力了吧。
事实证明 私有成员变量即使是 const 类型也是无济于事的,他们都无法阻挡指针的穿透力!
参考:http://www.cnblogs.com/CocoonFan/archive/2013/06/22/3149231.html
void Hijack(X &x)
{
x.m_nPrivate = 2;
} class X
{
// 手工添加
friend ::Hijack(X &); // 这里是复制X类定义
private:
int m_nPrivate; public:
X()
: m_nPrivate(1)
{} template<typename T>
void Func(const T &t)
{} const int GetValue()
{
return m_nPrivate;
}
};
#define private public // 万恶的宏伎俩啊 void Hijack(X &x)
{
x.m_nPrivate = 2;
}
他的两根手指头很灵活哟。在VC2008成功执行得到。然而他却有两个违背标准的行为:
1)#define 保留字是非法的
2)违反了但一定以规则(ODR),然而类的底层内存布局没改变,故可行
3.骗子方式
// 同X的内存布局,只有一个int型的变量
class BaitSwitch
{
public:
int m_nNotPrivate;
}; void Func(X &x)
{
(reinterpret_cast(x)).m_nNotPrivate = 2;
}
namespace
{
struct Y{};
} template<>
void X::Func(const Y&)
{
m_nPrivate = 2;
} void Test()
{
X x;
cout << x.GetValue() << endl; x.Func(Y());
cout << x.GetValue() << endl;
}
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