自定义View-6 状态按钮 滑动 点击
View
public class SwitchButton extends View implements OnClickListener, OnTouchListener {private Context mContext;private Bitmap mSwitchBottom, mSwitchThumb, mSwitchFrame, mSwitchMask;private float mCurrentX = 0;/**开关状态*/private boolean mSwitchOn = true;/**最大移动距离*/private int mMoveLength;/**第一次按下的有效区域*/private float mLastX = 0;/**绘制的目标区域大小*/private Rect mDest = null;/**截取源图片的大小*/private Rect mSrc = null;/**移动的偏移量*/private int mDeltX = 0;private Paint mPaint = null;private OnChangeListener mListener = null;private boolean mFlag = false;public SwitchButton(Context context) {this(context, null);}public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs, 0);}public SwitchButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);this.mContext = context;mSwitchBottom = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_bottom);mSwitchThumb = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_btn_pressed);mSwitchFrame = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.switch_frame);mSwitchMask = ((BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.switch_mask)).getBitmap();//两种方式都行mMoveLength = mSwitchBottom.getWidth() - mSwitchFrame.getWidth();mSrc = new Rect();mDest = new Rect(0, 0, mSwitchFrame.getWidth(), mSwitchFrame.getHeight());mPaint = new Paint();mPaint.setAntiAlias(true);mPaint.setAlpha(255);mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.DST_IN));setOnClickListener(this);setOnTouchListener(this);}@Overrideprotected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {//这里的大小是写死的,所以布局中任何宽高的设置都是无效的!setMeasuredDimension(mSwitchFrame.getWidth(), mSwitchFrame.getHeight());}@Overrideprotected void onDraw(Canvas canvas) {super.onDraw(canvas);if (mDeltX > 0 || mDeltX == 0 && mSwitchOn) {if (mSrc != null) mSrc.set(mMoveLength - mDeltX, 0, mSwitchBottom.getWidth() - mDeltX, mSwitchFrame.getHeight());} else if (mDeltX < 0 || mDeltX == 0 && !mSwitchOn) {if (mSrc != null) mSrc.set(-mDeltX, 0, mSwitchFrame.getWidth() - mDeltX, mSwitchFrame.getHeight());}//这儿是离屏缓冲,自己感觉类似双缓冲机制吧int count = canvas.saveLayer(new RectF(mDest), null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG| Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);canvas.drawBitmap(mSwitchBottom, mSrc, mDest, null);canvas.drawBitmap(mSwitchThumb, mSrc, mDest, null);canvas.drawBitmap(mSwitchFrame, 0, 0, null);canvas.drawBitmap(mSwitchMask, 0, 0, mPaint);canvas.restoreToCount(count);}@Override//onTouchListener的onTouch优先级比onTouchEvent高,会先触发。若onTouch返回false会接着触发onTouchEvent,反之onTouchEvent方法不会被调用!public boolean onTouch(View paramView, MotionEvent paramMotionEvent) {return false;//内置诸如click事件的实现等等都基于onTouchEvent,假如onTouch返回true,这些事件将不会被触发}@Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {switch (event.getAction()) {case MotionEvent.ACTION_DOWN:mLastX = event.getX();break;case MotionEvent.ACTION_MOVE:mCurrentX = event.getX();mDeltX = (int) (mCurrentX - mLastX);// 如果开关开着向左滑动,或者开关关着向右滑动(这时候是不需要处理的)if ((mSwitchOn && mDeltX < 0) || (!mSwitchOn && mDeltX > 0)) {mFlag = true;mDeltX = 0;}if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength) mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength;invalidate();return true;case MotionEvent.ACTION_UP:if (Math.abs(mDeltX) > 0 && Math.abs(mDeltX) < mMoveLength / 2) {mDeltX = 0;invalidate();return true;} else if (Math.abs(mDeltX) > mMoveLength / 2 && Math.abs(mDeltX) <= mMoveLength) {mDeltX = mDeltX > 0 ? mMoveLength : -mMoveLength;mSwitchOn = !mSwitchOn;if (mListener != null) mListener.onChange(this, mSwitchOn);invalidate();mDeltX = 0;return true;} else if (mDeltX == 0 && mFlag) {//这时候得到的是不需要进行处理的,因为已经move过了mDeltX = 0;mFlag = false;return true;}return super.onTouchEvent(event);default:break;}invalidate();return super.onTouchEvent(event);}@Overridepublic void onClick(View v) {mDeltX = mSwitchOn ? mMoveLength : -mMoveLength;mSwitchOn = !mSwitchOn;if (mListener != null) mListener.onChange(this, mSwitchOn);invalidate();mDeltX = 0;}//自定义的回调public interface OnChangeListener {public void onChange(SwitchButton sb, boolean state);}public void setOnChangeListener(OnChangeListener listener) {mListener = listener;}}
使用
public class MainActivity extends Activity implements OnChangeListener {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_mybutton);SwitchButton button = new SwitchButton(this);button.setOnChangeListener(this);((LinearLayout) findViewById(R.id.root)).addView(button);}@Overridepublic void onChange(SwitchButton sb, boolean state) {Toast.makeText(this, "状态:" + state, Toast.LENGTH_SHORT).show();}}<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:gravity="center"android:id="@+id/root"android:orientation="horizontal" ><com.bqt.myview.SwitchButtonandroid:layout_width="wrap_content"android:layout_marginRight="20dp"android:layout_height="100dp" /></LinearLayout>
自定义View-6 状态按钮 滑动 点击的更多相关文章
- Android自定义View带有删除按钮的EditText
转载请注明出处http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/11066685 今天给大家带来一个很实用的小控件ClearEditText,就是在Andr ...
- 自定义View系列教程01--常用工具介绍
站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定 ...
- 自定义View系列教程07--详解ViewGroup分发Touch事件
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...
- iOS 自定义view里实现控制器的跳转
1.view里实现控制器的modal 拿到主窗口的根控制器,用根控制器进行modal需要的modal的控制器 场景:点击自定义view里的按钮实现控制器的modal UIViewController ...
- 推翻自己和过往,重学自定义View
http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/51671038 深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 A ...
- 自定义View系列教程05--示例分析
站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Android多分辨率适配框架(3)- 使用指南 自定 ...
- 自定义View系列教程04--Draw源码分析及其实践
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...
- 自定义View系列教程08--滑动冲突的产生及其处理
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...
- 自定义View系列教程06--详解View的Touch事件处理
深入探讨Android异步精髓Handler 站在源码的肩膀上全解Scroller工作机制 Android多分辨率适配框架(1)- 核心基础 Android多分辨率适配框架(2)- 原理剖析 Andr ...
随机推荐
- 剖析c++(三) 类对象在内存中的布局
基本规则: 1.各data member的自然边界为其字节大小(char为1,short为2,int为4),并按照各自的自然边界对齐: 2.整个object的总自然边界为最大data memeber的 ...
- centos的常用命令
公司服务器主要是centos,第一篇就从centos的常用命令开始吧. 转载自:http://www.cnblogs.com/zitsing/archive/2012/05/02/2479009.ht ...
- C#中HashTable和快速排序的用法
题目主要是写一个程序,分析一个文本文件(英文文章)中各个词出现的频率,并且把频率最高的10个词打印出来. 自从周四拿到题目以后,发现又要用到万恶的数据结构了,不得不说这是我的短板,所有上周20号到 ...
- 找不到请求的 .Net Framework Data Provider。可能没有安装。
解决方法: 安装Microsoft SQL Server Compact 4.0. 安装Microsoft SQL Server Compact 4.0之后,程序运行正常. 问题的原因就是程序连接.s ...
- String对象
<script type="text/javascript"> /* var str1 = new String("hello"); var str ...
- Matlab 矩阵运算
1.Syms 和sym的区别: syms是定义多个符号是符号变量的意思 sym只能定义一个符号变量,但可以具体到这个符号变量的内容 例:syms f z; %定义下x和y f=sym('a+b+c') ...
- js只能输入数字
$("#SeatCount, #Charge").on("keyup", function () { if (this.value.replace(/^0|\D ...
- ural 1333 Genie Bomber 2
#include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #define maxn 200 using n ...
- HDU4452 Running Rabbits
涉及知识点: 1. direction数组. 2. 一一映射(哈希). Running Rabbits Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory ...
- C++中关于函数的引用
这一块知识最常见的疑问就是: #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; int a[50]; in ...
