猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!

原文地址: http://www.cocos2dev.com/?

p=553

今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。

镜头拉进主要用Vector3.MoveTowards()

1、加入一个GUITexture。用作白色遮罩层。设置Active false,事先不可见。

不然就挡住你场景了。
2、加入一个EmptyObject,放置在终于希望camera放置的位置。
3、将camera position.z 调整到离目标位置的合适距离。

using UnityEngine;
using System.Collections; public class DemoScene : MonoBehaviour { public Transform targetPoint; // camera将要移动到的目的地。能够是一个EmptyObject
public GameObject titleText, whiteMask; //title, 白色的全屏遮罩 (事先在场景中Active为false) private int pattern = 0;
private float alpha = 0.5f; // Use this for initialization
void Start () {
alpha = 0.5f;
whiteMask.SetActive(true);
} // Update is called once per frame
void Update () { // 移动camera到指定的地点
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPoint.position, 3 * Time.deltaTime); if(pattern == 0){
// 慢慢减少白色遮罩层的透明度
if(alpha > 0){
alpha -= Time.deltaTime * 0.2f;
whiteMask.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
} // 当接近目标点的时候,显示游戏title
if(Mathf.Abs(transform.position.z - targetPoint.position.z) <= 6.0f){
pattern = 1;
alpha = 0;
titleText.SetActive(true);
}
} if(pattern == 1){
// 慢慢添加透明度,显示title logo
if(alpha < 0.5f){
alpha += Time.deltaTime * 0.5f;
titleText.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
}else{
pattern = 2;
}
} if(pattern == 2){
if(Input.anyKey){
// 处理兴许的事
}
}
}
}

游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)的更多相关文章

  1. Unity3D开发基础组件提取总结

    在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块.这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的.所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来.让后面其它游戏的开 ...

  2. Unity3d开发IOS游戏 基础

    Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找 ...

  3. 添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三)

    添加启动游戏过渡场景Default Splash Scene(Unity3D开发之十三) 猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blo ...

  4. Unity2016 Unity3D开发VR游戏的经验

    http://z.youxiputao.com/articles/8313 在4月12日的Unite 2016大会上,暴风魔镜高级产品经理吴涛分享他用Unity3D开发VR游戏的经验,以下为分享实录: ...

  5. 跟我从零基础学习Unity3D开发--NGUI入门基础

    英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什 ...

  6. unity3d开发实战《啪啪三国》技术详解!

     去年11月,上海火溶网络CEO王伟峰以其第一款3d手游产品<啪啪三国>为例,着重讲解了unity3D手机网游开发的经验,其中涉及了团队组成.人员要求.常见的unity3d开发遇到的坑及解 ...

  7. Unity3D开发七惑

    使用Unity3D开发也有大半年了,心中存惑如下,愿与各位开发者一起探讨: (1)  远离普适编程之惑 随着游戏引擎的不断发展,游戏程序员的开发层级也越来越高,以unity3d尤为突出.如果是进行We ...

  8. 使用unity3d开发app

    做过一些项目,参入过一些项目的计划安排.总觉得一些工具用起来很麻烦,要么是要收费,要么很大很重.没有针对小团队的简单易用的任务管理工具,也可能是找了些不能适合自己的习惯. 所有准备开始自己开发一款项目 ...

  9. [Unity3D]Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...

随机推荐

  1. 迁移到MSYS2 与 Qt 工具链注意的几个事情(注意链接顺序,并且人造mingw工具链所没有的局部midl.exe命令)

    Microsoft Visual Studio 2015社区版提供了强大的开发体验,且 Qt 提供了预编译版本.然而,由于客户提出兼容Windows XP ~ Windows 8.1 这样宽泛的环境要 ...

  2. 只有电信3G是公网ip。

    只有电信3G是公网ip,其它网络拿到是内部网.

  3. Java实现邮件代理发送

    使用java实现邮件发送 首先需要添加jar文件mailapi.jarstmp.jar 1 import java.util.Properties; import javax.mail.Address ...

  4. poj1144Network(无向图割点数)

    题目请戳这里 题目大意:给一张无向图,求割点数量. 题目分析:tarjan算法求割点.关于无向图割点,这里说的很清楚了.直接建图跑一遍tarjan算法即可. 详情请见代码: #include < ...

  5. 网易云课堂_程序设计入门-C语言_期末考试编程题

    1 字数统计(10分) 题目内容: 你的程序要读入一篇英文文章,然后统计其中的单词数来输出.需要统计的数据为: 总的单词数量: 含有1个字母到10个字母的单词的数量. 单词和单词的间隔是由以下标点符号 ...

  6. e = e || window.event用法细节讨论

    e = e || window.event是我们在做事件处理时候区分IE和其他浏览器事件对象时常用的写法.但是这行兼容性代码有没有必要出现在所有的事件句柄中呢?标准事件调用方式需要这行代码吗?下边我们 ...

  7. LeetCode-001 Two Sum

    [题目] Given an array of integers, find two numbers such that they add up to a specific target number. ...

  8. 使用Abator生产ibatis配置文件

    什么都不说了,直接进入正题. 插件安装地址:http://ibatis.apache.org/tools/abator 里面有name和url,填了就可以安装了. 通过菜单的 File > Ne ...

  9. Mina入门:Java NIO基础概念

    JDK1.4引入了Java NIO API(Java New IO),Java NIO得到了广泛应用.NIO允许程序进行非阻塞IO操作.java.nio.* 包括以下NIO基本结构: Buffer - ...

  10. JS 把 Wed Jul 15 2015 00:00:00 GMT+0800 转换成2015-07-15

    function strlen(str) { var len = 0; for (var i = 0; i < str.length; i++) { var c = str.charCodeAt ...