iOS中的控制器有三种创建方式:

1.通过storyboard创建
UIStoryboard *storyboard = [UIStoryboard storyboardWithName:@"Apply" bundle:nil];
SchemeViewController *schemeVC = [storyboard instantiateViewControllerWithIdentifier:@"SchemeViewController"];
2.指定xib文件来创建
YFViewController *mj = [[YFViewController alloc] initWithNibName:@"YFViewController" bundle:nil];
3.直接创建
YFViewController *mj = [[YFViewController alloc] init];
一个iOS的app很少只由一个控制器组成,除非这个app极其简单,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理,有多个view时,可以用一个大的view去管理1个或者多个小view,控制器也是如此,用1个控制器去管理其他多个控制器,比如,用一个控制器A去管理3个控制器B、C、D,控制器A被称为控制器B、C、D的“父控制器”,控制器B、C、D的被称为控制器A的“子控制器”,为了便于管理控制器,iOS提供了2个比较特殊的控制器,UINavigationController和UITabBarController。
•UINavigationController以栈的形式保存子控制器
•使用push方法能将某个控制器压入栈
- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
•使用pop方法可以移除控制器
//将栈顶的控制器移除
- (UIViewController *)popViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
//回到指定的子控制器
- (NSArray *)popToViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animated;
//回到根控制器(栈底控制器)
- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated;
•导航栏的内容由栈顶控制器的navigationItem属性决定,UINavigationItem有以下属性影响着导航栏的内容

//左上角的返回按钮
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *backBarButtonItem;
//中间的标题视图
@property(nonatomic,retain) UIView *titleView;
//中间的标题文字
@property(nonatomic,copy) NSString *title;
//左上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *leftBarButtonItem;
UIBarButtonItem *rightBarButtonItem
//右上角的视图
@property(nonatomic,retain) UIBarButtonItem *rightBarButtonItem;
控制器里的view加载过程:
控制器的view加载整个生命周期中各个时期调用的方法:
内存警告处理:

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