部分代码:

 public void run(){
while (true){
//单击棋子第一下开始闪烁
if (chessManClick){
play[Man].setVisible(false); //时间控制
try{
tmain.sleep();
}
catch(Exception e){
} play[Man].setVisible(true);
} //闪烁当前提示信息 以免用户看不见
else {
text.setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep();
}
catch(Exception e){
} text.setVisible(true);
} try{
tmain.sleep();
}
catch (Exception e){
}
}
} //单击棋子方法
public void mouseClicked(MouseEvent me){
System.out.println("Mouse"); //当前坐标
int Ex=,Ey=; //启动线程
if (tmain == null){
tmain = new Thread(this);
tmain.start();
} //单击棋盘(移动棋子)
if (me.getSource().equals(image)){
//该红棋走棋的时候
if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移动卒、兵
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
} //移动炮
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
} //移动车
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
} //移动马
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
} //移动相、象
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
} //移动仕、士
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
} //移动将、帅
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
} //是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
} else {
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
} }//if //该黑棋走棋的时候
else if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY(); //移动卒、兵
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
} //移动炮
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
} //移动车
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
} //移动马
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
} //移动相、象
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
} //移动仕、士
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
} //移动将、帅
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
} //是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
} else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
} }//else if //当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false; }//if //单击棋子
else{
//第一次单击棋子(闪烁棋子)
if (!chessManClick){
for (int i=;i<;i++){
//被单击的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//告诉线程让该棋子闪烁
Man=i;
//开始闪烁
chessManClick=true;
break;
}
}//for
}//if //第二次单击棋子(吃棋子)
else if (chessManClick){
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false; for (i=;i<;i++){
//找到被吃的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//该红棋吃棋的时候
if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY(); //卒、兵吃规则
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
} //炮吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
} //车吃规则
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
} //马吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
} //相、象吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
} //士、仕吃棋规则
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
} //将、帅吃棋规则
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
} //是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
} else{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
} }//if //该黑棋吃棋的时候
else if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY(); //卒吃规则
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
} //炮吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
} //车吃规则
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
} //马吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
} //相、象吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
} //士、仕吃棋规则
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
} //将、帅吃棋规则
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
} //是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
} else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
} }//else if }//if }//for //是否胜利
if (!play[].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
//双方都不可以在走棋了
chessPlayClick=;
text.setText(" 黑棋胜利"); }//if else if (!play[].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"红棋胜利","玩家二胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
chessPlayClick=;
text.setText(" 红棋胜利");
}//else if }//else }//else }

作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-10的更多相关文章

  1. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段

      本次作业为期三周时间,要求各组结合所选项目并阅读教材<构建之法>第六章内容,完成项目的Alpha版本.本阶段的主要内容如下:(20分) 1. 每天组织一次站立会议,讨论每个成员的昨天进 ...

  2. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段002

    今日进展:我们终于安装好了软件,今天开始进行作业设计. 今日安排:今天开始我们要开始我们的框架的设计.

  3. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-13

    对项目最后进行了完善. 代码如下: public void chapRule(int Man ,JLabel play,JLabel playTake,JLabel playQ[]){ //当前状态 ...

  4. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段010

    今日安排:组内成员讨论 今日进程:组内成员讨论结束,并有明确的解决办法,每个人准备实践

  5. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段009

    今日安排:组内成员讨论 今日进度:组内成员讨论分工细节以及可能遇到的问题,并提出解决方案

  6. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段008

    今日进度:组内成员讨论 今日安排:组内成员分工

  7. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段007

    今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.

  8. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段006

    今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.

  9. 作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段005

    今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.

随机推荐

  1. Visual Studio2008环境下查找C#中方法的“查看所有引用”

    在Visual Studio开发环境下,想必F12我们都很熟悉了,有没有用过“查看所有引用”呢? 尤其是在一个解决方案中,包含了很多项目,彼此相互的调用是很常见的,例如三层架构, BLL调用DAL,D ...

  2. Use Apache HttpClient to Post json data

    import org.apache.commons.io.IOUtils;import org.apache.http.HttpResponse;import org.apache.http.clie ...

  3. [OSI]网络7层模型的理解

    应用层:HTTP 应用层 表现层:编码 表现层 会话层:端口 会话层 传输层:TCP/UDP 协议 传输层 网络层:IP 标记  +-- 网络层 --+  网络层 数据链路层:计算机Mac地址标记 | ...

  4. fool

    from PIL import Imageimg = Image.open("D:\\pic2\\CZA3302.png")(w,h) = img.sizeim=img.conve ...

  5. 王爽-汇编语言-综合研究四-不使用main函数编程

    (一) 研究目的 使用C语言编程,我们一定要使用main函数么? (二) 研究过程 1) 最初的程序 首先,我们编写一个不写main函数的C语言程序. 程序如下: 在编译的过程中,没有发现错误.在链接 ...

  6. css3中与背景相关的元素

    1.background-origin:border-box/padding-box()默认值/content-box背景图片从边框出现.从边距开始出现.在盒子的内容中出现. 2.background ...

  7. 爱上WPF,努力才会有希望!

    从WinForm转向WPF开发已经有两个多月了,通过不断深入地学习与运用,现在是越来越爱它了.它实在是太强大了.运用WPF,你不仅可以做Win界面,也可以很快转向Web开发,因为Silverlight ...

  8. 通过Guid获取DirectoryEntry对象

    绑定DirectoryEntry对象通常有两种方法,一种是通过字符串(如通过ADsPath),一种是通过Guid(参见:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ ...

  9. spring-aop学习

     SpringAOP学习 author:luojie 1.  AOP中的基本概念 AOP的通用术语,并非spring java所特有.很遗憾AOP的术语不是特别的直观.但如果让Spring java来 ...

  10. !important

    当你需要确保某元素具有指定的 CSS 时,你可以使用!important. 举例如下: color: pink !important;