作业七:团队项目——Alpha版本冲刺阶段-10
部分代码:
public void run(){
while (true){
//单击棋子第一下开始闪烁
if (chessManClick){
play[Man].setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep();
}
catch(Exception e){
}
play[Man].setVisible(true);
}
//闪烁当前提示信息 以免用户看不见
else {
text.setVisible(false);
//时间控制
try{
tmain.sleep();
}
catch(Exception e){
}
text.setVisible(true);
}
try{
tmain.sleep();
}
catch (Exception e){
}
}
}
//单击棋子方法
public void mouseClicked(MouseEvent me){
System.out.println("Mouse");
//当前坐标
int Ex=,Ey=;
//启动线程
if (tmain == null){
tmain = new Thread(this);
tmain.start();
}
//单击棋盘(移动棋子)
if (me.getSource().equals(image)){
//该红棋走棋的时候
if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移动卒、兵
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移动炮
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动车
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动马
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移动相、象
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动将、帅
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
}
else {
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
}
}//if
//该黑棋走棋的时候
else if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//移动卒、兵
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(Man,play[Man],me);
}
//移动炮
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动车
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(play[Man],play,me);
}
//移动马
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play,me);
}
//移动相、象
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动仕、士
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play,me);
}
//移动将、帅
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play,me);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
}
else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
}
}//else if
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
}//if
//单击棋子
else{
//第一次单击棋子(闪烁棋子)
if (!chessManClick){
for (int i=;i<;i++){
//被单击的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//告诉线程让该棋子闪烁
Man=i;
//开始闪烁
chessManClick=true;
break;
}
}//for
}//if
//第二次单击棋子(吃棋子)
else if (chessManClick){
//当前没有操作(停止闪烁)
chessManClick=false;
for (i=;i<;i++){
//找到被吃的棋子
if (me.getSource().equals(play[i])){
//该红棋吃棋的时候
if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒、兵吃规则
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
}
else{
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
}
}//if
//该黑棋吃棋的时候
else if (chessPlayClick == && play[Man].getName().charAt() == ''){
Ex = play[Man].getX();
Ey = play[Man].getY();
//卒吃规则
if (Man > && Man < ){
rule.armsRule(play[Man],play[i]);
}
//炮吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
}
//车吃规则
else if (Man >= && Man < ){
rule.cannonRule(,play[Man],play[i],play,me);
}
//马吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.horseRule(play[Man],play[i],play,me);
}
//相、象吃规则
else if (Man > && Man < ){
rule.elephantRule(play[Man],play[i],play);
}
//士、仕吃棋规则
else if (Man > && Man < ){
rule.chapRule(Man,play[Man],play[i],play);
}
//将、帅吃棋规则
else if (Man == || Man == ){
rule.willRule(Man,play[Man],play[i],play);
play[Man].setVisible(true);
}
//是否走棋错误(是否在原地没有动)
if (Ex == play[Man].getX() && Ey == play[Man].getY()){
text.setText(" 黑棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
}
else {
text.setText(" 红棋走棋");
chessPlayClick=;
break;
}
}//else if
}//if
}//for
//是否胜利
if (!play[].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"黑棋胜利","玩家一胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
//双方都不可以在走棋了
chessPlayClick=;
text.setText(" 黑棋胜利");
}//if
else if (!play[].isVisible()){
JOptionPane.showConfirmDialog(
this,"红棋胜利","玩家二胜利",
JOptionPane.DEFAULT_OPTION,JOptionPane.WARNING_MESSAGE);
chessPlayClick=;
text.setText(" 红棋胜利");
}//else if
}//else
}//else
}
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今日进展:完善游戏主体代码. 今日安排:让游戏能运行起来.
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今日进展:完成主体代码. 今日安排:对程序主体进行编写.
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今日进展:编写代码. 今日安排:完成开始部分代码.
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- !important
当你需要确保某元素具有指定的 CSS 时,你可以使用!important. 举例如下: color: pink !important;