1.前言

  • 本文伪码和解释参考:

http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6105630

  • C实现的源码本文未贴出,请见:

http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6114226

  • July的博客对红黑树的分析很精彩,请见:

http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/category/774945

本文对参考资料有所修订和补完(侵删)。

2.正文

伪码中使用的符号:

 N:node,当前节点
S:sibling,当前节点的兄弟节点
P:praent,当前节点的父节点
U:uncle,当前节点的叔节点,即父节点的兄弟节点
G:graparent,当前节点的祖辈节点,即父节点的父节点
←:赋值
==或=:是否相等
≠:不等
x.p:x的父节点
N:L或N:R:节点N是父节点的左孩子(大写L,Left),或,节点N是父节点的右孩子(大写R,Right)
N:r或N:b:节点N是红色的(小写r,red),或,节点N是黑色的(小写b,black)
<N:r>:条件判断,判断N:r是否成立
#n:相当于#Case n,即情况n(n=,,.....)
L_rt(N)或R_rt(N):以节点N为轴心,进行左旋转操作(L_rt),或,右旋操作(R_rt)

伪码:

 //-------------RBTree:Insesrt-----------//
RB-INSERT(T, z)
y ← nil
x ← T.root
while x ≠ nil
do y ← x
if z.key < x.key
then x ← x.left
else x ← x.right
z.p ← y
if y == nil
then T.root ← z
else if z.key < y.key
then y.left ← z
else y.right ← z
z.left ← nil
z.right ← nil
z.color ← RED
RB-INSERT-FIXUP(T, z) //-------------RBTree:Insert-FIXUP-----------//
RB-INSERT-FIXUP(T, z)
while z.p.color == RED //fixup only in case P:r
do if z.p == z.p.p.left //P:L
then y ← z.p.p.right
if y.color == RED //U:r , # Case
then z.p.color ← BLACK //P ← b,U ← b,G ← r #
y.color ← BLACK
z.p.p.color ← RED
z ← z.p.p //N ← G
else //U:b , # Case -> # Case
if z == z.p.right //N:R ,
then z ← z.p // N ← P,L_rt(T,N)
LEFT-ROTATE(T, z)
z.p.color ← BLACK //<U:b> , P ← b,G ← r,R_rt(T,G) # Case
z.p.p.color ← RED
RIGHT-ROTATE(T, z.p.p)
else if z.p == z.p.p.right //<P:R>
y ← z.p.p.left
if y.color == RED //<U:r> , # Case
then z.p.color ← BLACK //P ← b,U ← b,G ← r #
y.color ← BLACK
z.p.p.color ← RED
z ← z.p.p //N ← G
else //<U:b> , # Case -> # Case
if z == z.p.left //<U:b,N:L> , N ← P,R_rt(T,N)
then z ← z.p
RIGHT-ROTATE(T, z)
z.p.color ← BLACK //<U:b> , P ← b,G ← r,L_rt(T,G) # Case
z.p.p.color ← RED
LEFT-ROTATE(T, z.p.p)
T.root.color ← BLACK //-------------RBTree:Delete-----------//
RB-DELETE(T, z) //y was deleted , x
if z.left = NIL or z.right = NIL //N doesnot have child node
then y ← z
else y ← TREE-SUCCESSOR(z) //TREE-SUCCESSOR(z):find the Lmax in subtree:z
if y.left ≠ NIL
then x ← y.left
else x ← y.right
if x ≠ NIL
x.p ← y.p
if y.p = NIL //in case N is root
then T.root ← x
else if y = y.p.left //in case single child
then y.p.left ← x
else y.p.rght ← x
if y ≠ z //in case double child
then z.key ← y.key //cover but not remove
copy y's satellite data into z
if y.color = BLACK //fixup only when <N:b>=true
then RB-DELETE-FIXUP(T, x)
return y //-------------RBTree:Delete-Fixup-----------//
RB-DELETE-FIXUP(T, x)
while x ≠ T.root and x.color = BLACK
do
if x = x.p.left //<N:L>
then w ← x.p.right //w ← S:R
if w.color = RED //<w:r> #1
then w.color ← BLACK //S:b , P:r , L_rt(P) ,w ← S:R
x.p.color ← RED
LEFT-ROTATE(T, x.p)
w ← x.p.right
if w.left.color = BLACK and w.right.color = BLACK //<S.left:b & S.right:b> #2
then w.color ← RED //S:r , N ← P
x ← x.p
else if w.right.color = BLACK //<S.right:b> #3
then w.left.color ← BLACK //S.left:b , S:r , R_rt(S) ,
w.color ← RED
RIGHT-ROTATE(T, w)
w ← x.p.right //new N's S cos of the R_rt()
w.color ← x.p.color //S.color ← P.color,P:b,S.right:b,L_rt(P), #4
x.p.color ← BLACK
w.right.color ← BLACK
LEFT-ROTATE(T, x.p)
x ← T.root //break,exit while{}
else
w ← x.p.left
if w.color = RED
then w.color ← BLACK
x.p.color ← RED
RIGHT-ROTATE(T, x.p)
w ← x.p.left
if w.left.color = BLACK and w.right.color = BLACK
then w.color ← RED
x ← x.p
else if w.left.color = BLACK
then w.right.color ← BLACK
w.color ← RED
LEFT-ROTATE(T, w)
w ← x.p.left
w.color ← x.p.color
x.p.color ← BLACK
w.left.color ← BLACK
RIGHT-ROTATE(T, x.p)
x ← T.root
x.color ← BLACK

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