上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎,但同样通过3D的呈现能让人更直观的体验到碰撞效果,最终例子效果:

http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库,这些年了衍生出Java、ActionScript以及JS等版本,被广泛应用在游戏领域。说其丰富的确很丰富,说乱也够乱的,找个Box2D的JS版就有N多选择,而且不同版本API还有差异,可参考这里的对比 http://stackoverflow.com/questions/7628078/which-box2d-javascript-library-should-i-use

虽然版本较多有点乱,但各个版本的基本原理和API都类似,以下为我基于Box2DJS融合HT for Web写的例子代码。Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。

以下代码在createNode中即构建的HT for Web的Node对象,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算,然后遍历所有Body元素将运算结果,也就是Body的位置和旋转角度等信息同步到HT for Web的Node对象,从而达到了HT for Web和Box2DJS的强强结合各施其才。

function init() {
dm = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dm);
g3d.setGridVisible(true);
g3d.addToDOM();
g3d.setEye(100, 50, 150); // Define the world
var gravity = new b2Vec2(0, -100);
var doSleep = false;
world = new b2World(gravity, doSleep); createNode([0, -3, 0], [100, 6, 100], false, 0);
createNode([-100, -50, 0], [400, 6, 100], false, -Math.PI/8);
createNode([100, -50, 0], [50, 6, 100], false, Math.PI/6); createNode([1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
createNode([-1, 90, 0], [10, 10, 10], true); render();
} function createNode(p3, s3, dynamic, angle) {
var node = new ht.Node();
node.p3(p3);
node.s3(s3);
node.setRotationZ(angle == null ? Math.PI * Math.random() : angle);
dm.add(node); var fixDef = new b2FixtureDef();
if (dynamic) {
fixDef.density = 0.5;
fixDef.friction = 0.5;
fixDef.restitution = 0.5;
node.s({
'all.color': 'red',
'batch': 'dynamic'
});
} else {
fixDef.density = 0.0;
} var shape = new b2PolygonShape();
shape.SetAsBox(s3[0] / 2, s3[1] / 2);
fixDef.shape = shape; var bodyDef = new b2BodyDef();
bodyDef.type = dynamic ? b2Body.b2_dynamicBody : b2Body.b2_staticBody;
bodyDef.position.Set(p3[0], p3[1]);
bodyDef.angle = node.getRotationZ();
bodyDef.userData = node; world.CreateBody(bodyDef).CreateFixture(fixDef);
} count = 0
function render() {
count++;
if(count % 10 === 0){
createNode([-1, 50, 0], [10, 10, 10], true);
}
world.Step(1 / 60, 10, 10);
var list = world.GetBodyList();
while (list) {
var node = list.m_userData;
if(node){
var position = list.GetPosition();
if(position.y < -150 || g3d.isSelected(node)){
dm.remove(node);
world.DestroyBody(list);
}else{
node.p3(position.x, position.y, 0);
node.setRotationZ(list.GetAngle());
}
}
list = list.GetNext();
}
requestAnimationFrame(render);
}

http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html

例子中物体掉落到-150以下我就删除了Box2DJS以及HT的DataModel中对应的数据元素,同时选中图元也会自动删除图元,count % 10 === 0 这个用来没十次刷新产生一个新的立方体。Box2D还可以玩出很多花样,如果数据量大也可以考虑参考《3D拓扑自动布局之Web Workers篇》,将Box2DJS的密集运算在WebWork中执行,我没评估过性能的提升幅度,数据量大时WebWork和GUI线程的数据序列化传递也会有负担需注意,最终的例子3D效果玩起来还是挺有趣的:http://v.youku.com/v_show/id_XODM0OTQ0NzEy.html

基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理应用的更多相关文章

  1. 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...

  2. 基于 HTML5 的 WebGL 楼宇自控 3D 可视化监控

    前言 智慧楼宇和人们的生活息息相关,楼宇智能化程度的提高,会极大程度的改善人们的生活品质,在当前工业互联网大背景下受到很大关注.目前智慧楼宇可视化监控的主要优点包括: 智慧化 -- 智慧楼宇是一个生态 ...

  3. 基于 HTML5 的 WebGL 和 VR 技术的 3D 机房数据中心可视化

    前言 在 3D 机房数据中心可视化应用中,随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的 ...

  4. 基于 HTML5 的 WebGL 自定义 3D 摄像头监控模型

    前言 随着视频监控联网系统的不断普及和发展, 网络摄像机更多的应用于监控系统中,尤其是高清时代的来临,更加快了网络摄像机的发展和应用. 在监控摄像机数量的不断庞大的同时,在监控系统中面临着严峻的现状问 ...

  5. 基于HTML5的WebGL电信网管3D机房监控应用

    先上段视频,不是在玩游戏哦,是规规矩矩的电信网管企业应用,嗯,全键盘的漫游3D机房: http://www.hightopo.com/guide/guide/core/3d/examples/exam ...

  6. 基于 HTML5 的 WebGL 3D 档案馆可视化管理系统

    前言 档案管理系统是通过建立统一的标准以规范整个文件管理,包括规范各业务系统的文件管理的完整的档案资源信息共享服务平台,主要实现档案流水化采集功能.为企事业单位的档案现代化管理,提供完整的解决方案,档 ...

  7. 基于 HTML5 和 WebGL 的地铁站 3D 可视化系统

    前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCAD ...

  8. 基于HTML5及WebGL开发的2D3D第一人称漫游进行碰撞检测

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用“第一人称”来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效果:http://h ...

  9. 基于HTML5的WebGL实现的2D3D迷宫小游戏

    为了实现一个基于HTML5的场景小游戏,我采用了HT for Web来实现,短短200行代码,我就能实现用"第一人称"来操作前进后退上下左右,并且实现了碰撞检测. 先来看下实现的效 ...

随机推荐

  1. 分享工作中遇到的问题积累经验 事务日志太大导致insert不进数据

    分享工作中遇到的问题积累经验 事务日志太大导致insert不进数据 今天开发找我,说数据库insert不进数据,叫我看一下 他发了一个截图给我 然后我登录上服务器,发现了可疑的地方,而且这个数据库之前 ...

  2. 淘宝上倒卖新浪微盘事件来龙去脉——谈谈巧用IMEI

    这是一个老黄历的事件,曾记得淘宝上的卖家卖10元卖50g网络硬盘,并且卖的相当的火,一个月就卖了500个账号.由于我也是那个事件的亲身经历者之一,这里就看到了IMEI号在项目中防止作弊是何其的重要. ...

  3. Android setTag方法的key问题

    android在设计View类时,为了能储存一些辅助信息,设计一个一个setTag/getTag的方法.这让我想起在Winform设计中每个Control同样存在一个Tag. 今天要说的是我最近学习a ...

  4. [.net 面向对象程序设计进阶] (5) Lamda表达式(一) 创建委托

    [.net 面向对象程序设计进阶] (5) Lamda表达式(一)  创建委托 本节导读: 通过学习Lambda表达式,学会创建委托和表达式目录树,深入了解Lambda的特性,让你的代码变的更加清晰. ...

  5. 页面动态加入<script>标签并执行代码

    在页面中动态追加html片段的时候,有时候动态添加的代码会含有<script>标签,比如用了一些模板引擎,或者你的代码有些复杂的时候.然而我们用DOM提供的innerHTML方式来添加代码 ...

  6. FusionCharts简单教程(三)-----FusionCharts的基本属性

          通过前面两章的讲解我们可以制作出简单的图像,但是有时候我们需要对图像进行一个精确的规划,比如设置背景颜色.设置提示信息.设置间隔颜色等等,这时就需要我们对FusionCharts的细节有比 ...

  7. Kinect for Windows SDK 1.8的改进及新特性

    今年3月, 微软推出了Kinect for Windows SDK 1.7 更新,包括了手势识别 Kinect Interactions 和实时 3D 建模 Kinect Fusion 两项新技术. ...

  8. jQuery基础之选择器

    摘自:http://www.cnblogs.com/webmoon/p/3169360.html jQuery基础之选择器 选择器是jQuery的根基,在jQuery中,对事件处理.遍历DOM和Aja ...

  9. Unity3D骨骼动画的分解(CleanData.Ani详解)

    CleanData是什么 CleanData以前没有特定的名字,(在easydown这个开源项目中,作为一个GameObjParser模块存在).在某三国项目中,我们使用GameObjParser将N ...

  10. Yii Model中添加默认搜索条件

    在查询中增加条件 public function defaultScope() { return array( 'condition' => " is_deleted = 0" ...