canvas是定义在浏览器上的画布。它不仅仅是一个标签元素更是一个编程工具是一套编程的接口。利用它可以开发出很多东西,比如动画,游戏,动态的图表等富有变现力和感染力的应用。还可以开发出绚丽的3D动态效果。接下来我们一起学习!

一、 创建canvas

 <!DOCTYPE html>
<html lang="en"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>canvas基础</title>
</head> <body>
<canvas id='canvas' width='700' height='400' style="border: 1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto "></canvas>
</body> </html>

看一下现在的效果:

除了上述代码那样指定canvas的宽高,还可以在js中这样指定:

 var canvas = document.getElementById('canvas');

  canvas.width = 700;
canvas.height = 400;

这样边框内就是一个画布了,接下来我们就可以在这画布里进行绘制了。

二 、 画一条线段

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 700; //设定canvas的宽度
canvas.height = 400; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.moveTo(100, 100) //画笔的起始位置
context.lineTo(500, 300) //画笔的结束位置
context.lineWidth = 5; //线的宽度
context.strokeStyle = '#005588' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

看一下效果图:

三 、 画一个三角形并着色

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 700; //设定canvas的宽度
canvas.height = 400; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.moveTo(100, 100) //画笔的起始位置
context.lineTo(500, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 100) //画笔的结束位置 context.fillStyle='rgb(2,100,30)' //设置填充颜色
context.fill() //开始进行着色 context.lineWidth = 5; //线的宽度
context.strokeStyle = 'red' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

效果图:

四 、 绘制两个图形

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 700; //设定canvas的宽度
canvas.height = 400; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.beginPath() //开始一个新的路径绘制 context.moveTo(100, 100) //画笔的起始位置
context.lineTo(500, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 300) //画笔的结束位置
context.lineTo(100, 100) //画笔的结束位置 context.closePath() //结束一个路径的绘制 context.fillStyle='rgb(2,100,30)' //设置填充颜色
context.fill() //开始进行着色 context.lineWidth = 5; //线的宽度
context.strokeStyle = 'red' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 context.beginPath() //开始一个新的路径绘制 context.moveTo(100,50) //画笔的起始位置
context.lineTo(600,300) //画笔的结束位置 context.closePath() //结束一个路径的绘制 context.lineWidth = 3; //线的宽度
context.strokeStyle = 'yellow' //线的颜色
context.stroke() //开始绘制 } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

效果图:

五 、 绘制一个七巧板

 <script>
var tangram = [
{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 800, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }], color: '#caff67' },
{ p: [{ x: 0, y: 0 }, { x: 400, y: 400 }, { x: 0, y: 800 }], color: '#67becf' },
{ p: [{ x: 800, y: 0 }, { x: 800, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 600, y: 200 }], color: '#ef3d61' },
{ p: [{ x: 600, y: 200 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 400 }], color: '#f9f51a' },
{ p: [{ x: 400, y: 400 }, { x: 600, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 200, y: 600 }], color: '#a594c0' },
{ p: [{ x: 200, y: 600 }, { x: 400, y: 800 }, { x: 0, y: 800 }], color: '#fa8ecc' },
{ p: [{ x: 800, y: 400 }, { x: 800, y: 800 }, { x: 400, y: 800 }], color: '#f6ca29' },
]
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 800; //设定canvas的宽度
canvas.height = 800; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 for (var i = 0; i < tangram.length; i++) {
draw(tangram[i], context)
} } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
} function draw(piece, context) {
context.beginPath();
context.moveTo(piece.p[0].x, piece.p[0].y);
for (var i = 1; i < piece.p.length; i++) {
context.lineTo(piece.p[i].x, piece.p[i].y)
}
context.closePath(); context.fillStyle = piece.color;
context.fill(); context.strokeStyle = 'black';
context.lineWidth = 3;
context.stroke(); }
</script>

效果图:

六 、 绘制一段弧

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 600; //设定canvas的宽度
canvas.height = 600; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#005588';
context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI);
context.stroke(); } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

context.arc各参数的含义:

    context.arc(
centerx , //圆心的x轴坐标位置
centery, //圆心的y轴坐标位置
radius, //圆弧半径的值
startingAngle, //以哪个弧度制开始
endingAngle, //在哪个弧度制结束
anticlockwise=false //顺时针方向绘制,为true则逆时针。默认为顺时针。
)

效果图:

改为逆时针的话,在context.arc里面添加参数true

context.arc(300, 300, 200, 0, 1.5 * Math.PI,true);

效果图:

七 、 绘制多段弧 和 着色

 <script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementById('canvas'); //获取canvas canvas.width = 1000; //设定canvas的宽度
canvas.height = 600; //设定canvas的高度 if (canvas.getContext('2d')) { var context = canvas.getContext('2d'); //获取绘图的上下文环境 context.lineWidth = 5;
context.strokeStyle = '#005588'; for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 100, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
context.closePath();
context.stroke();
} for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath();
context.arc(50 + i * 100, 300, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
                    
context.stroke();
} context.fillStyle = '#005588'
for (var i = 0; i < 10; i++) {
context.beginPath()
context.arc(50 + i * 100, 500, 40, 0, 2 * Math.PI * (i + 1) / 10);
context.closePath() context.fill()
} } else {
alert('您的浏览器不支持canvas,请更换浏览器尝试~')
}
}
</script>

效果图:

可以看出绘制多个弧也是使用beginPath()closePath()。但是绘制出来的弧自动的把首尾连接起来了,成了一个封闭的弧。这是因为closePath()的原因,如果想只是展示不封闭的弧,只需要把context.closePath()这段代码去掉就行。beginPath()closePath()并不一定成对出现。填充的时候,有closePath()和没有closePath()效果是一样的。

canvas的基础入门的更多相关文章

  1. html5 Canvas绘制图形入门详解

    html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生.html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除IE8及其以下版本的IE浏览器之外,几乎所有主流浏览器(FireFox.Chrome. ...

  2. osgEarth基础入门

    osgEarth基础入门 2015年3月21日 16:19 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件 ...

  3. 从零基础入门JavaScript(1)

    从零基础入门JavaScript(1) 1.1  Javascript的简史 1995年的时候   由网景公司开发的,当时的名字叫livescript    为了推广自己的livescript,搭了j ...

  4. osgEarth基础入门(转载)

    osgEarth基础入门 osgEarth是基于三维引擎osg开发的三维数字地球引擎库,在osg基础上实现了瓦片调度插件,可选的四叉树调度插件,更多的地理数据加载插件(包括GDAL,ogr,WMS,T ...

  5. html5 基础入门

    html5 基础入门 前言介绍 HTML5草案的前身名为 Web Applications 1.0,于2004年被WHATWG提出,于2007年被W3C接纳,并成立了新的 HTML工作团队. 如果从狭 ...

  6. js学习笔记:webpack基础入门(一)

    之前听说过webpack,今天想正式的接触一下,先跟着webpack的官方用户指南走: 在这里有: 如何安装webpack 如何使用webpack 如何使用loader 如何使用webpack的开发者 ...

  7. 「译」JUnit 5 系列:基础入门

    原文地址:http://blog.codefx.org/libraries/junit-5-basics/ 原文日期:25, Feb, 2016 译文首发:Linesh 的博客:JUnit 5 系列: ...

  8. .NET正则表达式基础入门

    这是我第一次写的博客,个人觉得十分不容易.以前看别人写的博客文字十分流畅,到自己来写却发现十分困难,还是感谢那些为技术而奉献自己力量的人吧. 本教程编写之前,博主阅读了<正则指引>这本入门 ...

  9. 从零3D基础入门XNA 4.0(2)——模型和BasicEffect

    [题外话] 上一篇文章介绍了3D开发基础与XNA开发程序的整体结构,以及使用Model类的Draw方法将模型绘制到屏幕上.本文接着上一篇文章继续,介绍XNA中模型的结构.BasicEffect的使用以 ...

随机推荐

  1. (1.3)学习笔记之mysql体系结构(C/S整体架构、内存结构、物理存储结构、逻辑结构)

    目录 1.学习笔记之mysql体系结构(C/S架构) 2.mysql整体架构 3.存储引擎 4.sql语句处理--SQL层(内存层) 5.服务器内存结构 6.mysql如何使用磁盘空间 7.mysql ...

  2. Passive Event Listeners——让页面滑动更加流畅的新特性

    Passive Event Listeners - 被动事件监听器 在写webapp页面的时候,Chrome 提醒 code 1 <code>[Violation] Added non-p ...

  3. js中函数的创建和调用都发生了什么?执行环境,函数作用域链,变量对象

    博客搬迁,给你带来的不便,敬请谅解! http://www.suanliutudousi.com/2017/11/26/js%E4%B8%AD%E5%87%BD%E6%95%B0%E7%9A%84%E ...

  4. Java中的集合和线程安全

    通过Java指南我们知道Java集合框架(Collection Framework)如何为并发服务,我们应该如何在单线程和多线程中使用集合(Collection). 话题有点高端,我们不是很好理解.所 ...

  5. MySQL数据库安装与启动(Linux)

    1.用yum安装 用root权限打开命令行界面,执行以下yum指令: yum安装MySQL yum install mysql mysql-server mysql-devel -y 在最终提示Com ...

  6. mysql 5.7.20 取得动态sql执行结果

    drop procedure test; delimiter ;; CREATE procedure test() -- 取动态sql的值 begin ); ); set v_sqlcounts = ...

  7. [轉]User namespaces – available to play!

    User namespaces – available to play! Posted on May 10, 2012by s3hh Over the past few months, Eric Bi ...

  8. Python建立Tab自动补全的脚本

    Python建立Tab自动补全的脚本 #!/usr/bin/python #python steup file import sys import readline import rlcomplete ...

  9. Transformer 学习

    https://www.bilibili.com/video/av65521101/?p=98 (李宏毅,视频讲解,可以作为基础入门) 课件:https://pan.baidu.com/s/1Shjn ...

  10. 并查集(Disjoint Set Union,DSU)

    定义: 并查集是一种用来管理元素分组情况的数据结构. 作用: 查询元素a和元素b是否属于同一组 合并元素a和元素b所在的组 优化方法: 1.路径压缩 2.添加高度属性 拓展延伸: 分组并查集 带权并查 ...