原文:Directx11教程(63) tessellation学习(5)

       TS中生成细分后顶点的u,v,{w}坐标,我们根据控制点和u,w,{w}坐标生成新的顶点位置,在前面四边形的细分中,我们用了双线性差值的方法,得到新的顶点位置,这些新顶点位置都在一个平面上。在本教程中,我们使用参数方程,可以生成多边形,在tess factor增大的情况下,得到近似的球体。

      DS中生成新顶点的代码为:

   //顶点在现在表面的位置
    float3 position = float3(0.0,0.0,0.0);
    float pi2 = 6.28318530;
    float pi = pi2/2;
    float R = 3.0;
    float fi = pi*uvwCoord.x;
    float theta = pi2*uvwCoord.y;
    float sinFi,cosFi,sinTheta,cosTheta;
    sincos( fi, sinFi, cosFi);
    sincos( theta, sinTheta,cosTheta);
    position = float3(R*sinFi*cosTheta, R*sinFi*sinTheta, R*cosFi);

    在ModelClass中,最初的控制点只有一个点,体元语义是:

   deviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST);

tess factor为1,没有细分,所以什么也没有,为2,从一个点生成一个quad,为3,则是一个四面体,…

程序执行后,我们按上下方向键,可以看到由一个四边形,逐渐成为一个圆的过程。程序执行后界面如下:

 

完整的代码请参考:

工程文件myTutorialD3D11_56

代码下载:

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1150-58.zip

http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip

Directx11教程(63) tessellation学习(5)的更多相关文章

  1. Directx11教程(61) tessellation学习(3)

    原文:Directx11教程(61) tessellation学习(3)       现在我们看看在不同tess factor的情况下,三角形是如何细分的?(这儿三条边和内部tess factor值是 ...

  2. Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles

    原文:Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles       前面我们用tessellation细分三角形或者四边形,产生的细分点都是在三角形或四边形 ...

  3. Directx11教程(62) tessellation学习(4)

    原文:Directx11教程(62) tessellation学习(4)       现在看看四边形在不同tess factor时,四边形细分的细节,下图是tess factor1-8时候的细分.te ...

  4. Directx11教程(60) tessellation学习(2)

    原文:Directx11教程(60) tessellation学习(2)        本教程中,我们开始tessellation编程,共实现了2个程序,第一个tessellation程序,是对一个三 ...

  5. Directx11教程(59) tessellation学习(1)

    原文:Directx11教程(59) tessellation学习(1)       在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain s ...

  6. Directx11教程(16) D3D11管线(5)

    原文:Directx11教程(16) D3D11管线(5) 本章我们学习VS中具体做些什么事情? 首先再看看我们的VS shader代码: Clolor.vs - PixelInputType Col ...

  7. Directx11教程(15) D3D11管线(4)

    原文:Directx11教程(15) D3D11管线(4) 本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义. 参考资料:http://fgiesen.wordpress ...

  8. Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)

    原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)      在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...

  9. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

随机推荐

  1. redis教程(三)-----redis缓存雪崩、缓存穿透、缓存预热

    缓存雪崩 概念 缓存雪崩是由于原有缓存失效(过期),新缓存未到期间.所有请求都去查询数据库,而对数据库CPU和内存造成巨大压力,严重的会造成数据库宕机.从而形成一系列连锁反应,造成整个系统崩溃. 解决 ...

  2. Filter - 过滤敏感词汇(动态代理)

    /** * 敏感词汇过滤器 */ @WebFilter("/*") public class SensitiveWordsFilter implements Filter { pu ...

  3. Codec入门

    Codec 提供了一些公共的编解码实现,比如Base64, Hex, MD5等等. 工具类 package com.cxl.beanutil.util; import org.apache.commo ...

  4. 【DM642】H.264源代码在DM642上的移植

    TI公司提供了用于C语言开发的CCS(Code Composer Studio),该平台包括了优化的ANSI编译器,使之可以使用C语言开发DSP程序.这种方法不仅使DSP开发的速度大大加快,而且DSP ...

  5. HDU2896 病毒侵袭 AC自动机模板

    各种MLE,这模板感觉有问题,next数组开128也会MLE,实际上可见字符为编号32~126,只用开100就行. #include <iostream> #include <cst ...

  6. JDK8日期时间操作小汇总

    统一使用java.time.*包下的类 1.获取当前的日期.时间.日期加时间 LocalDate todayDate = LocalDate.now(); //今天的日期 LocalTime now ...

  7. 我的常用vs code 插件

    换了台电脑重新装上了VS CODE,但是用起来后发现非常不顺手,突然醒悟原来还没有装上插件. 正动手装插件,但又一脸茫然了,我以前都装了些什么插件来着?因为平时根本不会去几插件的名字啊,只能靠搜搜一些 ...

  8. JS为什么是单线程的?

    JavaScript语言最大的特点就是单线程.它是浏览器的脚本语言.在同一时间只能做一件事.用于操作DOM.如果JS是多线程的,当我在给一个DOM添加内容时,又删除了这个DOM,那么JS该怎么做. 关 ...

  9. web前端学习(四)JavaScript学习笔记部分(10)-- JavaScript正则表达式

    1.JavaScript正则表达式课程概要 方便查找字符串.数字.特殊字串等等 2.正则表达式的介绍 RegExp是正则表达式的缩写 当检索某个文本时,可以使用一种模式来描述要检索的内容.RegExp ...

  10. Python执行时间的计算方法小结

    Python执行时间的计算方法小结 首先说一下我遇到的坑,生产上遇到的问题,我调度Python脚本执行并监控这个进程,python脚本运行时间远远大于python脚本中自己统计的程序执行时间. 监控p ...