Directx11教程(63) tessellation学习(5)
原文:Directx11教程(63) tessellation学习(5)
TS中生成细分后顶点的u,v,{w}坐标,我们根据控制点和u,w,{w}坐标生成新的顶点位置,在前面四边形的细分中,我们用了双线性差值的方法,得到新的顶点位置,这些新顶点位置都在一个平面上。在本教程中,我们使用参数方程,可以生成多边形,在tess factor增大的情况下,得到近似的球体。
DS中生成新顶点的代码为:
//顶点在现在表面的位置
float3 position = float3(0.0,0.0,0.0);
float pi2 = 6.28318530;
float pi = pi2/2;
float R = 3.0;
float fi = pi*uvwCoord.x;
float theta = pi2*uvwCoord.y;
float sinFi,cosFi,sinTheta,cosTheta;
sincos( fi, sinFi, cosFi);
sincos( theta, sinTheta,cosTheta);
position = float3(R*sinFi*cosTheta, R*sinFi*sinTheta, R*cosFi);
在ModelClass中,最初的控制点只有一个点,体元语义是:
deviceContext->IASetPrimitiveTopology(D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_1_CONTROL_POINT_PATCHLIST);
tess factor为1,没有细分,所以什么也没有,为2,从一个点生成一个quad,为3,则是一个四面体,…
程序执行后,我们按上下方向键,可以看到由一个四边形,逐渐成为一个圆的过程。程序执行后界面如下:
完整的代码请参考:
工程文件myTutorialD3D11_56
代码下载:
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/d3d1150-58.zip
http://files.cnblogs.com/mikewolf2002/pictures.zip
Directx11教程(63) tessellation学习(5)的更多相关文章
- Directx11教程(61) tessellation学习(3)
原文:Directx11教程(61) tessellation学习(3) 现在我们看看在不同tess factor的情况下,三角形是如何细分的?(这儿三条边和内部tess factor值是 ...
- Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles
原文:Directx11教程(64) tessellation学习(6)-PN Triangles 前面我们用tessellation细分三角形或者四边形,产生的细分点都是在三角形或四边形 ...
- Directx11教程(62) tessellation学习(4)
原文:Directx11教程(62) tessellation学习(4) 现在看看四边形在不同tess factor时,四边形细分的细节,下图是tess factor1-8时候的细分.te ...
- Directx11教程(60) tessellation学习(2)
原文:Directx11教程(60) tessellation学习(2) 本教程中,我们开始tessellation编程,共实现了2个程序,第一个tessellation程序,是对一个三 ...
- Directx11教程(59) tessellation学习(1)
原文:Directx11教程(59) tessellation学习(1) 在D3D11管线中,新增加了3个stage, Hull shader, Tessellator, Domain s ...
- Directx11教程(16) D3D11管线(5)
原文:Directx11教程(16) D3D11管线(5) 本章我们学习VS中具体做些什么事情? 首先再看看我们的VS shader代码: Clolor.vs - PixelInputType Col ...
- Directx11教程(15) D3D11管线(4)
原文:Directx11教程(15) D3D11管线(4) 本章我们首先了解一下D3D11中的逻辑管线,认识一下管线中每个stage的含义. 参考资料:http://fgiesen.wordpress ...
- Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1)
原文:Directx11教程(66) D3D11屏幕文本输出(1) 在D3D10中,通过ID3DX10Font接口对象,我们可以方便的在屏幕上输出文字信息,一个DrawText函数就能解决所 ...
- Directx11教程(56) 建立一个skydome
原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome 本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping. cube map就是把六张纹理当作 ...
随机推荐
- Django项目:CRM(客户关系管理系统)--74--64PerfectCRM实现CRM课程排名详情
#urls.py """PerfectCRM URL Configuration The `urlpatterns` list routes URLs to views. ...
- Jeecg-Boot 开发环境准备(二):开发工具安装
目录索引: 后端开发工具 前端开发工具 Nodejs镜像 WebStorm入门配置 JeecgBoot采用前后端分离的架构,官方推荐开发工具 前端开发: Webstrom 或者 IDEA 后端开发: ...
- 44个 Javascript 变态题解析 (下)
承接上篇 44个 Javascript 变态题解析 (上) 第23题 [1 < 2 < 3, 3 < 2 < 1] 这个题也还可以. 这个题会让人误以为是 2 > 1 & ...
- 【DM642学习笔记二】dsp基础实验:发光二级管的显示 led.c
1,OSDFPGA配置一个专用的8位寄存器控制指示灯亮灭,访问地址为90080017h,由电路图可知低电平点亮. 2,程序运行时,可直接editmemory.即修改90080017h地址的值(可在Ed ...
- DES、RSA、MD5、SHA、随机生成加密与解密
一.数据加密/编码算法列表 常见用于保证安全的加密或编码算法如下: 1.常用密钥算法 密钥算法用来对敏感数据.摘要.签名等信息进行加密,常用的密钥算法包括: DES(Data Encr ...
- Latex报错: Could not start the command: xelatex.exe -synctex=1 -interaction=nonstopmode?
Latex报错: Could not start the command: xelatex.exe -synctex=1 -interaction=nonstopmode 网上还有很多说出Could ...
- Java数据结构和算法(八)--红黑树与2-3树
红黑树规则: 1.每个节点要么是红色,要么是黑色 2.根节点都是黑色节点 3.每个叶节点是黑色节点 3.每个红色节点的两个子节点都是黑色节点,反之,不做要求,换句话说就是不能有连续两个红色节点 4.从 ...
- TZ_13_负载均衡-Robbin
1.但是实际环境中,我们往往会开启很多个user-service的集群.此时我们获取的服务列表中就会有多个,到底该访问哪一个呢? 一般这种情况下我们就需要编写负载均衡算法,在多个实例列表中进行选择. ...
- vim 简明教程(转自飘过的小牛)
vim的学习曲线相当的大(参看各种文本编辑器的学习曲线),所以,如果你一开始看到的是一大堆VIM的命令分类,你一定会对这个编辑器失去兴趣的.下面的文章翻译自<Learn Vim Progress ...
- 学习Web前端开发时有哪些技术点
现在学前端的人是越来越多,学习质量也是参差不齐.过来人的身份告诉你,如果你还没有下定决心花时间去学习Web前端,那也可以先找些视频学习下,Web前端开发有哪些常见技术点!接下来,就看看Web前端开发有 ...