框架加数据

  • 把数据的硬编码尽可能解成框架加数据的结构
  • 城堡游戏修改后的代码
    •   Room类
    •  package com.castle;
      
       import java.util.HashMap;
      
       public class Room {
      private String description;
      private HashMap<String, Room> exits=new HashMap<String, Room>(); public Room(String description)
      {
      this.description = description;
      } public String getEixtDesc()
      {
      StringBuffer sb=new StringBuffer();
      for (String dir : exits.keySet())
      {
      sb.append(dir+" ");
      }
      return sb.toString();
      } public void setExit(String dir,Room room)
      {
      exits.put(dir, room);
      } public Room getExit(String direction)
      {
      return exits.get(direction);
      } @Override
      public String toString()
      {
      return description;
      }
      }
    • Game类
    •  package com.castle;
      
       import java.util.HashMap;
      import java.util.Scanner; public class Game {
      private Room currentRoom; private HashMap<String, Handler> handlers=new HashMap<String, Handler>();
      public Game()
      {
      handlers.put("go", new HandlerGo(this));
      handlers.put("Bye", new HandlerBye(this));
      handlers.put("Help", new HandlerHelp(this));
      createRooms();
      } private void createRooms()
      {
      Room outside, lobby, pub, study, bedroom; // 制造房间
      outside = new Room("城堡外");
      lobby = new Room("大堂");
      pub = new Room("小酒吧");
      study = new Room("书房");
      bedroom = new Room("卧室"); // 初始化房间的出口
      outside.setExit("east", lobby) ;
      outside.setExit("south", study) ;
      outside.setExit("west", pub) ; lobby.setExit("west", outside) ; pub.setExit("east", outside) ; study.setExit("north", outside) ;
      study.setExit("east", bedroom) ; bedroom.setExit("west", study) ; lobby.setExit("up", pub);
      pub.setExit("down", lobby); currentRoom = outside; // 从城堡门外开始
      } private void printWelcome() {
      System.out.println();
      System.out.println("欢迎来到城堡!");
      System.out.println("这是一个超级无聊的游戏。");
      System.out.println("如果需要帮助,请输入 'help' 。");
      System.out.println();
      showPrompt(); } // 以下为用户命令 public void showPrompt()
      {
      System.out.println("你在" + currentRoom);
      System.out.print("出口有: ");
      System.out.println(currentRoom.getEixtDesc());
      System.out.println();
      } public void goRoom(String direction)
      {
      Room nextRoom = currentRoom.getExit(direction); if (nextRoom == null) {
      System.out.println("那里没有门!");
      }
      else {
      currentRoom = nextRoom;
      showPrompt();
      }
      } public void play()
      {
      Scanner in = new Scanner(System.in);
      while ( true ) {
      String line = in.nextLine();
      String[] words = line.split(" ");
      Handler handler=handlers.get(words[0]);
      String value="";
      if(words.length>1)
      value=words[1];
      if(handler !=null)
      {
      handler.doCmd(value);
      if(handler.isBye())
      break;
      }
      // if ( words[0].equals("help") ) {
      // printHelp();
      // } else if (words[0].equals("go") ) {
      // goRoom(words[1]);
      // } else if ( words[0].equals("bye") ) {
      // break;
      // }
      }
      in.close();
      } public static void main(String[] args) {
      Game game = new Game();
      game.printWelcome();
      game.play();
      System.out.println("感谢您的光临。再见!");
      } }
    • Handler类及其子类
    •  package com.castle;
      
       public class Handler
      { protected Game game; public Handler(Game game)
      { this.game = game;
      }
      public void doCmd(String word) {}
      public boolean isBye() {return false;}
      public static void main(String[] args)
      {
      // TODO Auto-generated method stub } } package com.castle; public class HandlerBye extends Handler
      { public HandlerBye(Game game)
      {
      super(game);
      // TODO Auto-generated constructor stub
      } @Override
      public boolean isBye()
      {
      // TODO Auto-generated method stub
      return true;
      } } package com.castle; public class HandlerHelp extends Handler
      { public HandlerHelp(Game game)
      {
      super(game);
      // TODO Auto-generated constructor stub
      } @Override
      public void doCmd(String word)
      {
      System.out.print("迷路了吗?你可以做的命令有:go bye help");
      System.out.println("如:\tgo east");
      } } package com.castle; public class HandlerGo extends Handler
      { public HandlerGo(Game game)
      {
      super(game);
      // TODO Auto-generated constructor stub
      } @Override
      public void doCmd(String word)
      {
      // TODO Auto-generated method stub
      game.goRoom(word);
      } }

Java进阶学习(5)之设计原则(下)的更多相关文章

  1. 大型Java进阶专题(三) 软件架构设计原则(下)

    前言 ​ 今天开始我们专题的第二课了,本章节继续分享软件架构设计原则的下篇,将介绍:接口隔离原则.迪米特原则.里氏替换原则和合成复用原则.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理>中的 ...

  2. 大型Java进阶专题(二) 软件架构设计原则(上)

    前言 ​ 今天开始我们专题的第一课了,也是我开始进阶学习的第一天,我们先从经典设计思想开始,看看大牛市如何写代码的,提升技术审美.提高核心竞争力.本章节参考资料书籍<Spring 5核心原理&g ...

  3. java设计模式学习笔记--接口隔离原则

    接口隔离原则简述 客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应建立在最小的接口上 应用场景 如下UML图 类A通过接口Interface1依赖类B,类C通过接口Interface1依赖类 ...

  4. java设计模式学习笔记--单一职责原则

    单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单 ...

  5. Java进阶学习:将文件上传到七牛云中

    Java进阶学习:将文件上传到七牛云中 通过本文,我们将讲述如何利用七牛云官方SDK,将我们的本地文件传输到其存储空间中去. JavaSDK:https://developer.qiniu.com/k ...

  6. Java进阶学习:log4j的学习和使用

    Java进阶学习——log4j的学习和使用 简介Loj4j Log4j的组成 Log4j主要由三大组组件构成: Logger: 负责生成日志,并能够对日志信息进行分类筛选,通俗的讲就是决定什么日志信息 ...

  7. 适用于Java开发人员的SOLID设计原则简介

    看看这篇针对Java开发人员的SOLID设计原则简介.抽丝剥茧,细说架构那些事——[优锐课] 当你刚接触软件工程时,这些原理和设计模式不容易理解或习惯.我们都遇到了问题,很难理解SOLID + DP的 ...

  8. Java进阶学习(5)之设计原则(上)

    设计原则 城堡游戏 扩展 字符串被分割 String line = in.nextLine(); String[] words = line.split(" "); 消除代码复制 ...

  9. 十年阿里java架构师的六大设计原则和项目经验

      先看一幅图吧: 这幅图清晰地表达了六大设计原则,但仅限于它们叫什么名字而已,它们具体是什么意思呢?下面我将从原文.译文.理解.应用,这四个方面分别进行阐述. 1.单一职责原则(Single Res ...

  10. JAVA设计模式总结之六大设计原则

    从今年的七月份开始学习设计模式到9月底,设计模式全部学完了,在学习期间,总共过了两篇:第一篇看完设计模式后,感觉只是脑子里面有印象但无法言语.于是决定在看一篇,到9月份第二篇设计模式总于看完了,这一篇 ...

随机推荐

  1. css实现梯形样式(含有border)

    类似本文热门评论 效果 .hot-comment-title{ float:right; position:absolute; right: -8px; top: -30px; padding: 0; ...

  2. linux-redis cluster集群(redis5.x)

    1.查看redis安装目录: [root@iZwz97y9qoykzzotubitq3Z redis-5.0.5]# lltotal 472-rw-rw-r-- 1 root root 106874 ...

  3. 关于向sql中插入datetime部分问题总结

    非int型数据要加单引号, 用format格式化当前时间后用String插入即可 读取时用时间戳读取datetime或转化为string存储 读 public static String gainTi ...

  4. [ZJOI2008] 骑士 - 基环树dp

    一类基环树dp都是这个套路吧 随便拆掉环上的一条边 然后跑树形dp,设\(f[i][0/1]\)表示以第\(i\)个人为根的子树,第\(i\)个人选或不选,能收获的最大值 以断点\(u,v\)为根分别 ...

  5. C++——浅拷贝

    10.深拷贝与浅拷贝 浅拷贝: 实现对象间数据元素的一一对应赋值:(默认构造函数) 深拷贝: 当被复制的对象数据成员是指针类型时,不是复制该指针成员本身,而是将指针所指的对象进行复制. //浅拷贝 # ...

  6. window.resizeTo

    概述 动态调整窗口的大小. 语法 window.resizeTo(aWidth, aHeight) 参数 aWidth 是一个整数,表示新的 outerWidth(单位:像素)(包括滚动条.窗口边框等 ...

  7. Java-杨辉三角(YangHuiTriangle)

    杨辉三角,是二项式系数在三角形中的一种几何排列. 杨辉三角概述 ☃ 每行端点与结尾的数为1 ☃ 每个数等于它上方两数之和 ☃ 每行数字左右对称,由1开始逐渐变大 ☃ 第n行的数字有n项 ☃ 前n行共[ ...

  8. js前端模块化的前世今生

    前言: <!DOCTYPE html> <html> <head> <title></title> </head> <sc ...

  9. 逗号运算符与括号 - C语言

    例1 int x; int a=(x=2),12;// 赋值优先级高于逗号,相当于a=x=2,12是多余的 printf("a=%d",a); 结果:a=2 例2 int x; i ...

  10. Vue.js ---Hello---1

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...