Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi代码---模式小结之一个叫声接口和几只鸭子[转]
一、一个叫声接口和几只鸭子
- 从一个叫声接口开始。
- {《HeadFirst设计模式》Delphi代码之模式小结 }
- { 一个叫声接口 }
- { 编译工具:Delphi2010 for win32 }
- { E-Mail :guzh-0417@163.com }
- unit uQuackable;
- interface
- type
- IQuackable = interface(IInterface)
- procedure Quack;
- end;
- implementation
- end.
2、几只鸭子实现了该叫声接口。
1
2{《HeadFirst设计模式》Delphi代码之模式小结 }
3{ 几只鸭子实现了声接口 }
4{ 编译工具:Delphi2010 for win32 }
5{ E-Mail :guzh-0417@163.com }
6
7unit uDuck;
8
9interface
10
11uses
12 uQuackable;
13
14type
15 TMallardDuck = class(TInterfacedObject, IQuackable)
16 public
17 procedure Quack;
18 end;
19
20 TRedHeadDuck = class(TInterfacedObject, IQuackable)
21 public
22 procedure Quack;
23 end;
24
25 TDuckCall = class(TInterfacedObject, IQuackable)
26 public
27 procedure Quack;
28 end;
29
30 TRubberDuck = class(TInterfacedObject, IQuackable)
31 public
32 procedure Quack;
33 end;
34
35implementation
36
37{ TMallardDuck }
38
39procedure TMallardDuck.Quack;
40begin
41 Writeln('Quack');
42end;
43
44{ TRedHeadDuck }
45
46procedure TRedHeadDuck.Quack;
47begin
48 Writeln('Quack');
49end;
50
51{ TDuckCall }
52
53procedure TDuckCall.Quack;
54begin
55 Writeln('Kwak');
56end;
57
58{ TRubberDuck }
59
60procedure TRubberDuck.Quack;
61begin
62 Writeln('Squeak');
63end;
64
65end.
3、叫声接口为鸭鸣器提供服务。叫声接口与鸭鸣器的关系比与它的实现类更密切。
1
2{《HeadFirst设计模式》Delphi代码之模式小结 }
3{ 鸭鸣模拟器 }
4{ 编译工具:Delphi2010 for win32 }
5{ E-Mail :guzh-0417@163.com }
6
7unit uDuckSimulator;
8
9interface
10
11uses
12 uQuackable, uDuck;
13
14type
15 TDuckSimulator = class(TObject)
16 private
17 procedure Simulate(aDuck: IQuackable); overload;
18 public
19 procedure Simulate; overload;
20 end;
21
22implementation
23
24{ TDuckSimulator }
25
26procedure TDuckSimulator.Simulate(aDuck: IQuackable); { 此处交给多态处理 }
27begin
28 aDuck.Quack;
29end;
30
31procedure TDuckSimulator.Simulate;
32var
33 aMallardDuck: IQuackable;
34 aRedHeadDuck: IQuackable;
35 aDuckCall : IQuackable;
36 aRubberDuck : IQuackable;
37begin
38 try
39 { 创建鸭鸣实例 }
40 aMallardDuck := TMallardDuck.Create;
41 aRedHeadDuck := TRedHeadDuck.Create;
42 aDuckCall := TDuckCall.Create;
43 aRubberDuck := TRubberDuck.Create;
44
45 Writeln('Duck Simulator');
46
47 { 模拟鸭鸣 }
48 Simulate(aMallardDuck);
49 Simulate(aRedHeadDuck);
50 Simulate(aDuckCall);
51 Simulate(aRubberDuck );
52 finally
53 aMallardDuck := nil;
54 aRedHeadDuck := nil;
55 aDuckCall := nil;
56 aRubberDuck := nil;
57 end;
58end;
59
60end.
4、客户端。
1
2{《HeadFirst设计模式》Delphi代码之模式小结 }
3{ 客户端 }
4{ 编译工具:Delphi2010 for win32 }
5{ E-Mail :guzh-0417@163.com }
6
7program pDuckSimulator;
8
9{$APPTYPE CONSOLE}
10
11uses
12 uDuck in 'uDuck.pas',
13 uDuckSimulator in 'uDuckSimulator.pas',
14 uQuackable in 'uQuackable.pas';
15
16var
17 aSimulator: TDuckSimulator;
18
19begin
20 aSimulator := TDuckSimulator.Create;
21
22 aSimulator.Simulate;
23
24 aSimulator.Free;
25
26 Readln;
27end.
5、运行结果:
Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi代码---模式小结之一个叫声接口和几只鸭子[转]的更多相关文章
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---工厂模式之简单工厂
简单工厂:工厂依据传进的参数创建相应的产品. http://www.cnblogs.com/DelphiDesignPatterns/archive/2009/07/24/1530536.html { ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi代码---工厂模式之抽象工厂[转]
1 2 {<HeadFirst设计模式>工厂模式之抽象工厂 } 3 { 抽象工厂的产品 } 4 { 编译工具:Delphi7.0 ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi2007代码---组合模式之Menus[转]
1 2{<HeadFirst设计模式>之组合模式 } 3{ 组合与单项的抽象父类 } 4{ 编译工具:Delphi2007 for win32} 5{ E-M ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi2007代码---工厂模式之工厂方法[转]
1 2{<HeadFirst设计模式>工厂模式之工厂方法 } 3{ 产品类 } 4{ 编译工具 :Delphi20 ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---模板方法模式之CoffeineBeverageWithHook[转]
模板方法模式定义了一个算法骨架,允许子类对算法的某个或某些步骤进行重写(override). 1 2{<HeadFirst设计模式>之模板方法模式 } 3{ 编译工具: Del ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---迭代器模式之DinerMenu[转]
容器的主要职责有两个:存放元素和浏览元素.根据单一职责原则(SRP)要将二者分开,于是将浏览功能打包封装就有了迭代器. 用迭代器封装对动态数组的遍历: 1 2{<HeadFirst设计模式& ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---策略模式之MiniDuckSimulator[转]
1 2{<HeadFirst设计模式>之策略模式 } 3{ 本单元中的类为策略类 } 4{ 编译工具: Delphi7.0 } 5{ E- ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi7代码---命令模式之RemoteControlTest[转]
1 2{<HeadFirst设计模式>之命令模式 } 3{ 本单元中的类为命令的接收者 } 4{ 编译工具 :Delphi7.0 } 5{ 联 ...
- Delphi 设计模式:《HeadFirst设计模式》Delphi2007代码---单例模式之ChocolateBoiler[转]
1 2{<HeadFirst设计模式>之单例模式 } 3{ 编译工具: Delphi2007 for win32 } 4{ E-Mail : guzh-0417@163.com ...
随机推荐
- badboy录制添加检查点
前提条件 安装badboy 下载地址:http://www.badboy.com.au/download/index 录制脚本 1.例:录制www.baidu.com 2.打开badboy工具输入录制 ...
- STM32F4X 关于MDK上虚拟串口调试
1. 下载安装VSPD 自行百度安装后,利用VSPD将PC上的两个虚拟串口连接起来.如图我将COM1 和COM2连接起来. a. 点击Addr pair. 可以看到Virtual ports上将两个虚 ...
- 09_springmvc图片上传
一.上传图片 1.需求 在修改商品页面,添加上传商品图片的功能 2.springmvc中对多部件类型解析 在页面form中提交enctype="multipart/form-data&quo ...
- javaweb中静态文件的处理方法
方案一:激活Tomcat的defaultServlet来处理静态文件 在web.xml中添加: <servlet-mapping> <servlet-name>default& ...
- How to use view controller containment
https://www.hackingwithswift.com/example-code/uikit/how-to-use-view-controller-containment private f ...
- SpringBoot之集成通用Mapper
第一种: 1.引入POM坐标,需要同时引入通用mapper和jpa <dependency> <groupId>tk.mybatis</groupId> <a ...
- 2019-8-30-PowerShell-通过-WMI-获取系统安装的驱动
title author date CreateTime categories PowerShell 通过 WMI 获取系统安装的驱动 lindexi 2019-08-30 08:58:39 +080 ...
- JS数组 呼叫团里成员(使用数组元素) myarray[0]
呼叫团里成员(使用数组元素) 我们知道数组中的每个值有一个索引号,从0开始,如下图, myarray变量存储6个人的成绩: 要得到一个数组元素的值,只需引用数组变量并提供一个索引,如: 第一个人的 ...
- node中没有全局作用域,只有模块作用域(文件作用域)
node中没有全局作用域,只有模块作用域(文件作用域)
- KMP算法简明法则
KMP算法也算是相当经典,但是对于初学者来说确实有点绕,大学时候弄明白过后来几年不看又忘记了,然后再弄明白过了两年又忘记了,好在之前理解到了关键点,看了一遍马上又能理解上来.关于这个算法的详解网上文章 ...