#region 处理层级问题

         void DepthIncrease(UIWndBase uiWnd)
{
DepthIncrease(uiWnd.transform, UIFlag);
} public static void DepthIncrease(Transform root, UIFlag selfUIFlag)
{
if (UIManager.SingleUIMgr.AllUIWnd == null)
return; int maxDepth = ;
foreach (var pair in UIManager.SingleUIMgr.AllUIWnd)
{
if (pair.Value.UIID != selfUIFlag && pair.Value.UIID != UIFlag.ui_novice_guide)
{
int d = GetUIMaxDepth(pair.Value.transform);
if (d > maxDepth)
maxDepth = d;
}
} // lua wnd
GameObject objNguiRoot = NGUIAssetHelp.NGUIRoot;
if (objNguiRoot)
{
LuaComponentLoader[] luaLoaders = objNguiRoot.transform.GetComponentsInChildren<LuaComponentLoader>();
for (int i = ; i < luaLoaders.Length; i++)
{
LuaComponentLoader luaLoader = luaLoaders[i];
if (luaLoader && !string.IsNullOrEmpty(luaLoader.ComponentName) && luaLoader.ComponentName.ToLower().Contains("wnd"))
{
int d = GetUIMaxDepth(luaLoader.transform);
if (d > maxDepth)
maxDepth = d;
}
}
} SetUIDepth(root, maxDepth + );
} // 设置ui界面中UIPanel的层级
static void SetUIDepth(Transform root, int depth)
{
UIPanel[] panels = root.GetComponentsInChildren<UIPanel>(true);
if (panels == null || panels.Length < )
return; Array.Sort(panels, (a, b) => a.depth - b.depth);
for (int i = ; i < panels.Length; i++)
{
UIPanel p = panels[i];
if (p != null)
p.depth = i + depth;
}
} // 获得ui界面的UIPanel的最大层级
static int GetUIMaxDepth(Transform root)
{
UIPanel[] panels = root.GetComponentsInChildren<UIPanel>(false);
if (panels == null || panels.Length < )
return ; Array.Sort(panels, (a, b) => a.depth - b.depth);
UIPanel lastPanel = panels.LastOrDefault();
return lastPanel != null ? lastPanel.depth : ;
} #endregion

转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/jietian331/p/10911991.html

Ngui之UI框架的层级处理的更多相关文章

  1. 【转】发布一个基于NGUI编写的UI框架

    发布一个基于NGUI编写的UI框架 1.加载,显示,隐藏,关闭页面,根据标示获得相应界面实例 2.提供界面显示隐藏动画接口 3.单独界面层级,Collider,背景管理 4.根据存储的导航信息完成界面 ...

  2. 游戏UI框架设计(三) : 窗体的层级管理

    游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理 UI框架中UI窗体的"层级管理",最核心的问题是如何进行窗体的显示管理.窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通.隐藏其他.反 ...

  3. Unity3D 搭建优雅的UI框架

    为什么要使用UI框架?直接使用NGUI或UGUI一拖一拉直接搭载出界面不就行了? 我相信很多小白,包括我在刚学习Unity3D UI的时候都这样想过. 我的第一款款Unity2D游戏<山地赛车& ...

  4. Activity中UI框架基本概念

    Activity中UI框架基本概念 Activity 是应用程序的基本组成部分,提供了可视的界面,UI容器, 与用户进行交互: 具体Acitivity是怎么样显示这些事视图元素以及响应事件交互的. 一 ...

  5. 游戏UI框架设计(一) : 架构设计理论篇

    游戏UI框架设计(一) ---架构设计理论篇 前几天(2017年2月)看到一篇文章,国内王健林.马云等大咖们看好的未来十大最有"钱途"产业中,排名第一的就是"泛娱乐&qu ...

  6. 游戏UI框架设计(二) : 最简版本设计

    游戏UI框架设计(二) --最简版本设计 为降低难度决定先讲解一个最简版本,阐述UI框架的核心设计理念.这里先定义三个核心功能: 1:UI窗体的自动加载功能. 2:缓存UI窗体. 3:窗体生命周期(状 ...

  7. 游戏UI框架设计(四) : 模态窗体管理

    游戏UI框架设计(四) --模态窗体管理 我们在开发UI窗体时,对于"弹出窗体"往往因为需要玩家优先处理弹出小窗体,则要求玩家不能(无法)点击"父窗体",这种窗 ...

  8. 【设计和开发一套简单自己主动化UI框架】

    !有兴趣的朋友请直接移步Github,本帖子已经不做更新,框架的详细的实现已经做了优化和代码整理,本文仅仅介绍了详细的设计思路! 目标:编写一个简单通用UI框架用于管理页面和完毕导航跳转 终于的实现效 ...

  9. 《开源框架那些事儿22》:UI框架设计实战

    UI是User Interface的缩写.通常被觉得是MVC中View的部分,作用是提供跟人机交互的可视化操作界面. MVC中Model提供内容给UI进行渲染,用户通过UI框架产生响应,一般而言会由控 ...

随机推荐

  1. Service7

    在真机上,利用clone-vm7新建一台虚拟机,名字:PXE-Server     1.设置防火墙为trusted   2.当前及永久关闭SELinux   3.配置IP地址:192.168.4.16 ...

  2. HBase与Hive交互操作案例

    HBase与Hive交互操作 1.环境准备 因为我们后续可能会在操作Hive的同时对HBase也会产生影响,所以Hive需要持有操作HBase的Jar,那么接下来拷贝Hive所依赖的Jar包(或者使用 ...

  3. 百度API获取位置范围内的周边服务

    百度地图API是一套为开发者免费提供的基于百度地图的应用程序接口,包括JavaScript.iOS.Andriod.静态地图.Web服务等多种版本,提供基本地图.位置搜索.周边搜索.... <s ...

  4. int在64位操作系统中占多少位?

    仍然是32位. 曾经是这样的:16位操作系统中,int 占16位:在32位操作系统中,int 占32位.但是现在人们已经习惯了 int 占32位,因此在64位操作系统中,int 仍为32位.64位整型 ...

  5. es批量索引

    使用Python操作Elasticsearch数据索引的教程 这篇文章主要介绍了使用Python操作Elasticsearch数据索引的教程,Elasticsearch处理数据索引非常高效,要的朋友可 ...

  6. 记Selenium HTMLTestRunner 无法生成测试报告的总结

      使用Python ,HTMLTestRunner 生成测试报告时,遇到很奇怪的问题,明明运行的结果,没有任何报错,就是不生成测试报告,纠结好久.google+baidu搜索结果也不满意,最后终于解 ...

  7. 14、java实现poi操作excel,包括读和写日期格式,并且设置字体样式

    1.首先大家来看导出的结果 下边就是导出的代码了 protected void testExcel() throws IOException{ String path=getServletContex ...

  8. 文件下载java代码

    protected void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws ServletExcepti ...

  9. ajax url地址

    当前网址 http://localhost:8080/exam_paper/402881ec5c3924ec015c394ee4210000/set_questions ajax请求url var u ...

  10. 修改 firefox 默认缩放比例