窗体分为模式窗体和无模式窗体。

模式窗体在创建窗口创建和释放:

begin
if not Assigned(FB_Input_JianYanDan) then FB_Input_JianYanDan :=TFB_Input_JianYanDan.Create(Self);
try
FB_Input_JianYanDan.ShowModal;
finally
FB_Input_JianYanDan.Free;
FB_Input_JianYanDan:= nil;
end;
end;

非模式窗口:在自己的窗口close中free:FreeAndNil(FB_Input_JianYanDan);

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