linux-3.4.2\drivers\video\S3C2410fb.c(内核自带驱动程序)

fbmem.c是LCD驱动程序顶层框架文件,是一个通用的文件,在初始化init函数中会注册一个字符设备,并创建一个类,在注册字符设备的时候提供的file_operations是一个中间件,根据次设备号在registered_fb数组中找到真正的file_operation,registered_fb通过register_framebuffer来注册,并创建类下设备fb*,比如:S3C2410fb.c中就会通过platform_driver_register注册,当有同名的设备时,调用probe函数去register_framebuffer,与platform_driver_register相对应的的platform_device_register是在devs.c中调用注册的

platform_device_register在smdk2440_machine_init中被注册,寄存器参数在s3c24xx_fb_set_platdata中被设置,数据保存在smdk2440_fb_info结构体重,见mach-smdk2440.c

static struct platform_device *smdk2440_devices[] __initdata = {
&s3c_device_ohci,
&s3c_device_lcd,
&s3c_device_wdt,
&s3c_device_i2c0,
&s3c_device_iis,
};

static void __init smdk2440_machine_init(void)
{
s3c24xx_fb_set_platdata(&smdk2440_fb_info);//smdk2440_fb_info是s3c2410fb_mach_info结构体,里面的display保存的lcd控制器的各个寄存器值;
s3c_i2c0_set_platdata(NULL);

platform_add_devices(smdk2440_devices, ARRAY_SIZE(smdk2440_devices));
smdk_machine_init();
}

LCD驱动程序

假设
app: open("/dev/fb0", ...) 主设备号: 29, 次设备号: 0
--------------------------------------------------------------
kernel:
fb_open
int fbidx = iminor(inode);
struct fb_info *info = = registered_fb[0];

app: read()
---------------------------------------------------------------
kernel:
fb_read
int fbidx = iminor(inode);
struct fb_info *info = registered_fb[fbidx];
if (info->fbops->fb_read)
return info->fbops->fb_read(info, buf, count, ppos);

src = (u32 __iomem *) (info->screen_base + p);
dst = buffer;
*dst++ = fb_readl(src++);
copy_to_user(buf, buffer, c)

问1. registered_fb在哪里被设置?
答1. register_framebuffer

怎么写LCD驱动程序?
1. 分配一个fb_info结构体: framebuffer_alloc
2. 设置
3. 注册: register_framebuffer
4. 硬件相关的操作

测试:
1. make menuconfig去掉原来的驱动程序
-> Device Drivers
-> Graphics support
<M> S3C2410 LCD framebuffer support

2. make uImage
make modules

3. 使用新的uImage启动开发板:

4.
insmod cfbcopyarea.ko
insmod cfbfillrect.ko
insmod cfbimgblt.ko
insmod lcd.ko

echo hello > /dev/tty1 // 可以在LCD上看见hello
cat lcd.ko > /dev/fb0 // 花屏

5. 修改 /etc/inittab

加入
tty1::askfirst:-/bin/sh
用新内核重启开发板

insmod cfbcopyarea.ko
insmod cfbfillrect.ko
insmod cfbimgblt.ko
insmod lcd.ko
insmod buttons.ko

这个时候按鼠标左键和右键,中键可以在lcd上显示ls指令执行后的操作

static int lcd_init(void)
{
/* 1. 分配一个fb_info */
s3c_lcd = framebuffer_alloc(0, NULL); //第一个参数是开辟的除了fb_info外的额外的空间,用于保存私有数据

/* 2. 设置 */
/* 2.1 设置固定的参数 *///应用程序通过ioctrol可以获得这些参数,fbmem.c中有file_operations结构体,可以看到这个操作
strcpy(s3c_lcd->fix.id, "mylcd");
s3c_lcd->fix.smem_len = 240*320*16/8;
s3c_lcd->fix.type = FB_TYPE_PACKED_PIXELS;
s3c_lcd->fix.visual = FB_VISUAL_TRUECOLOR; /* TFT */
s3c_lcd->fix.line_length = 240*2;

/* 2.2 设置可变的参数 */
s3c_lcd->var.xres = 240;
s3c_lcd->var.yres = 320;
s3c_lcd->var.xres_virtual = 240;   //虚拟分辨率
s3c_lcd->var.yres_virtual = 320;
s3c_lcd->var.bits_per_pixel = 16;

/* RGB:565 */
s3c_lcd->var.red.offset = 11;
s3c_lcd->var.red.length = 5;

s3c_lcd->var.green.offset = 5;
s3c_lcd->var.green.length = 6;

s3c_lcd->var.blue.offset = 0;
s3c_lcd->var.blue.length = 5;

s3c_lcd->var.activate = FB_ACTIVATE_NOW;

/* 2.3 设置操作函数 */
s3c_lcd->fbops = &s3c_lcdfb_ops;

/* 2.4 其他的设置 */
s3c_lcd->pseudo_palette = pseudo_palette;
//s3c_lcd->screen_base = ; /* 显存的虚拟地址 */
s3c_lcd->screen_size = 240*324*16/8;

/* 3. 硬件相关的操作 */
/* 3.1 配置GPIO用于LCD */
gpbcon = ioremap(0x56000010, 8);
gpbdat = gpbcon+1;
gpccon = ioremap(0x56000020, 4);
gpdcon = ioremap(0x56000030, 4);
gpgcon = ioremap(0x56000060, 4);

*gpccon = 0xaaaaaaaa; /* GPIO管脚用于VD[7:0],LCDVF[2:0],VM,VFRAME,VLINE,VCLK,LEND */
*gpdcon = 0xaaaaaaaa; /* GPIO管脚用于VD[23:8] */

*gpbcon &= ~(3); /* GPB0设置为输出引脚 */
*gpbcon |= 1;
*gpbdat &= ~1; /* 输出低电平 */

*gpgcon |= (3<<8); /* GPG4用作LCD_PWREN */

/* 3.2 根据LCD手册设置LCD控制器, 比如VCLK的频率等 */
lcd_regs = ioremap(0x4D000000, sizeof(struct lcd_regs));

/* bit[17:8]: VCLK = HCLK / [(CLKVAL+1) x 2], LCD手册P14
* 10MHz(100ns) = 100MHz / [(CLKVAL+1) x 2]
* CLKVAL = 4
* bit[6:5]: 0b11, TFT LCD
* bit[4:1]: 0b1100, 16 bpp for TFT
* bit[0] : 0 = Disable the video output and the LCD control signal.
*/
lcd_regs->lcdcon1 = (4<<8) | (3<<5) | (0x0c<<1);

#if 1
/* 垂直方向的时间参数
* bit[31:24]: VBPD, VSYNC之后再过多长时间才能发出第1行数据
* LCD手册 T0-T2-T1=4
* VBPD=3
* bit[23:14]: 多少行, 320, 所以LINEVAL=320-1=319
* bit[13:6] : VFPD, 发出最后一行数据之后,再过多长时间才发出VSYNC
* LCD手册T2-T5=322-320=2, 所以VFPD=2-1=1
* bit[5:0] : VSPW, VSYNC信号的脉冲宽度, LCD手册T1=1, 所以VSPW=1-1=0
*/
lcd_regs->lcdcon2 = (3<<24) | (319<<14) | (1<<6) | (0<<0);

/* 水平方向的时间参数
* bit[25:19]: HBPD, VSYNC之后再过多长时间才能发出第1行数据
* LCD手册 T6-T7-T8=17
* HBPD=16
* bit[18:8]: 多少列, 240, 所以HOZVAL=240-1=239
* bit[7:0] : HFPD, 发出最后一行里最后一个象素数据之后,再过多长时间才发出HSYNC
* LCD手册T8-T11=251-240=11, 所以HFPD=11-1=10
*/
lcd_regs->lcdcon3 = (16<<19) | (239<<8) | (10<<0);

/* 水平方向的同步信号
* bit[7:0] : HSPW, HSYNC信号的脉冲宽度, LCD手册T7=5, 所以HSPW=5-1=4
*/
lcd_regs->lcdcon4 = 4;

#else
lcd_regs->lcdcon2 = S3C2410_LCDCON2_VBPD(5) | \
S3C2410_LCDCON2_LINEVAL(319) | \
S3C2410_LCDCON2_VFPD(3) | \
S3C2410_LCDCON2_VSPW(1);

lcd_regs->lcdcon3 = S3C2410_LCDCON3_HBPD(10) | \
S3C2410_LCDCON3_HOZVAL(239) | \
S3C2410_LCDCON3_HFPD(1);

lcd_regs->lcdcon4 = S3C2410_LCDCON4_MVAL(13) | \
S3C2410_LCDCON4_HSPW(0);

#endif
/* 信号的极性
* bit[11]: 1=565 format
* bit[10]: 0 = The video data is fetched at VCLK falling edge
* bit[9] : 1 = HSYNC信号要反转,即低电平有效
* bit[8] : 1 = VSYNC信号要反转,即低电平有效
* bit[6] : 0 = VDEN不用反转
* bit[3] : 0 = PWREN输出0
* bit[1] : 0 = BSWP
* bit[0] : 1 = HWSWP 2440手册P413
*/
lcd_regs->lcdcon5 = (1<<11) | (0<<10) | (1<<9) | (1<<8) | (1<<0);

/* 3.3 分配显存(framebuffer), 并把地址告诉LCD控制器 */s3c_lcd->fix.smem_start  物理地址在这里放回
s3c_lcd->screen_base = dma_alloc_writecombine(NULL, s3c_lcd->fix.smem_len, &s3c_lcd->fix.smem_start, GFP_KERNEL);

//分配一块连续的空间作为显存

lcd_regs->lcdsaddr1 = (s3c_lcd->fix.smem_start >> 1) & ~(3<<30);//根据手册最高位和最低位不要
lcd_regs->lcdsaddr2 = ((s3c_lcd->fix.smem_start + s3c_lcd->fix.smem_len) >> 1) & 0x1fffff;//看手册
lcd_regs->lcdsaddr3 = (240*16/16); /* 一行的长度(单位: 2字节) */

//s3c_lcd->fix.smem_start = xxx; /* 显存的物理地址 */
/* 启动LCD */
lcd_regs->lcdcon1 |= (1<<0); /* 使能LCD控制器 */
lcd_regs->lcdcon5 |= (1<<3); /* 使能LCD本身 */
*gpbdat |= 1; /* 输出高电平, 使能背光 */

/* 4. 注册 */
register_framebuffer(s3c_lcd);

return 0;
}

9、LCD驱动程序框架的更多相关文章

  1. 10. LCD驱动程序 ——框架分析

    引言: 由LCD的硬件原理及操作(可参看韦哥博客:第017课 LCD原理详解及裸机程序分析) 我们知道只要LCD控制器的相关寄存器正确配置好,就可以在LCD面板上显示framebuffer中的内容. ...

  2. lcd驱动框架

    目录 lcd驱动框架 框图 程序分析 入口 打开open 读read 初始化registered_fb 注册 小结 程序设计 测试 方式一操作fb0 方式二操作tty 方式三操作终端 完整程序 tit ...

  3. LCD驱动程序(一)

    LCD显示原理: 在JZ2440上,想要让LCD显示,需要几个部分1.LCD硬件 2.开发板上的LCD控制器 3.SDRAM内存存放数据FramBuffer 4.可能还需要一个调色板(实际上是一块内存 ...

  4. 18.tty驱动程序框架

    tty驱动程序框架 一.TTY概念解析 在Linux系统中,终端是一类字符型设备,它包括多种类型,通常使用tty来简称各种类型的终端设备. 1.1串口终端(/dev/ttyS*) 串口终端是使用计算机 ...

  5. 嵌入式Linux驱动学习之路(九)Linux系统调用、驱动程序框架

    应用程序通过open  read  write close 等函数来操作计算机硬件.类似是一个接口. 当应用程序调用这些接口程序时,计算机是如何进入内核的呢?这是经过了系统调用. 实际上当调用接口函数 ...

  6. tty驱动程序框架

    tty驱动程序框架 一.TTY概念解析 在Linux系统中,终端是一类字符型设备,它包括多种类型,通常使用tty来简称各种类型的终端设备. 1.1串口终端(/dev/ttyS*) 串口终端是使用计算机 ...

  7. [国嵌攻略][143][LCD驱动程序分析]

    LCD驱动程序分析 LCD驱动程序代码在/drivers/video/s3c2410fb.c文件中,在该驱动的s3c2410fb_init中注册了平台驱动,该驱动的初始化代码在s3c24xxfc_pr ...

  8. 2.5 USB摄像头驱动程序框架

    学习目标:根据vivi驱动架构和linux-2.6.31/linux-2.6.31.14/drivers/media/video/uvc/Uvc_driver.c驱动源码,分析usb摄像头驱动程序框架 ...

  9. LCD驱动程序编写

    学习目标:编写LCD驱动程序,熟悉根据芯片手册分析时序图,配置寄存器,并测试LCD程序. 一.LCD驱动程序编写 步骤: 1)分配fb_info结构体 2)设置fb_info结构体 a. 固定参数 b ...

随机推荐

  1. Kinect 开发 —— 手势识别(下)

    基本手势追踪 手部追踪在技术上和手势识别不同,但是它和手势识别中用到的一些基本方法是一样的.在开发一个具体的手势控件之前,我们先建立一个可重用的追踪手部运动的类库以方便我们后续开发.这个手部追踪类库包 ...

  2. centos配置tomcat编辑修改

    https://jingyan.baidu.com/article/6525d4b1382f0aac7d2e9421.html

  3. AtCoderACGC001C Shorten Diameter

    Description: 给定一个\(n\)个点的树,要求删去最少的点使树的致直径不超过k Solution: 如果\(k\)为偶数,对于最终状态一定是以每一个点为根任何点的深度不能超过\(k/2\) ...

  4. python 中文文档地址总结

    sqlalchemy: https://www.imooc.com/article/details/id/22343

  5. C#打开SDE数据库的几种方式总结

    转自谢灿软件原文 C#打开SDE数据库的几种方式总结 1.通过指定连接属性参数打开数据库 /// <param name="server">数据库服务器名</pa ...

  6. [Angular] How to get Store state in ngrx Effect

    For example, what you want to do is navgiate from current item to next or previous item. In your com ...

  7. hdu5414(2015多校10)--CRB and String(字符串匹配)

    题目链接:pid=5414">点击打开链接 题目大意:有A.B两个字符串.如今有一种操作能够在A的随意一个字符x后面添加一个字符y(x.=y).问能不能将A变为B. 首先假设A能够变成 ...

  8. vuex-store模块化配置

    一.目录结构: src -> js -> modules 1. 在modules下新建文件夹,文件夹名称按模块功能命名 如: modules ---- home -> homeMod ...

  9. Vue 的 createElement 函数的参数问题的小笔记

    官方文档的说明. 第二个参数的值是要生成的标签的属性数据.点击查看详情. 第三个参数则是组件标签内的数据,数据里面的内容会渲染在第一个参数的标签内.通常会在此指定各插槽 slot 对应的位置,也可以在 ...

  10. BZOJ1444: [Jsoi2009]有趣的游戏(Trie图,矩乘)

    Description Input 注意 是0<=P, n , l, m≤ 10. Output Sample Input input 1 3 2 2 1 2 1 2 AB BA AA inpu ...