原文:图像滤镜艺术---(Instagram)1977滤镜

图像特效---(Instagram)1977滤镜

本文介绍1977这个滤镜的具体实现,这个滤镜最早是Instagram中使用的 ,由于Instagram滤镜备受欢迎,因此,美图秀秀中也使用了这个滤镜,只是名字不是1977,而是1970。
原理不多说了,直接给出代码最实在,这个代码是经过优化过的,复杂的算法都已经写成了一个映射表,这样做可以大大提高效率,代码如下:
 private Bitmap FilterProcess(Bitmap a)
        {
            Bitmap srcBitmap = new Bitmap(a);
            int w = srcBitmap.Width;
            int h = srcBitmap.Height;
            int[] processAB = new int[256] { 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64,
64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 65, 66, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 89, 90, 91, 92, 93, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 109, 110, 111, 112, 113,
115, 116, 117, 118, 119, 120, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 136, 137, 138, 139, 139, 140, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 163, 164, 165, 166, 167, 169, 170, 171, 172, 173,
174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 183, 184, 185, 186, 187, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 210, 211, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212,
212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212 };//
            int[] processAG = new int[256] { 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57,
57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 73, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 83, 84, 85, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 96, 96, 97, 98, 99, 100, 102, 103, 104, 105, 106,
107, 108, 108, 109, 110, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 120, 122, 123, 124, 125, 126, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 142, 143, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 152, 153, 154, 155, 155, 156, 157,
158, 159, 160, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 167, 168, 169, 170, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 179, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 202, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210,
212, 213, 214, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 226, 227, 228, 229, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 237, 238, 239, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 249, 251, 252, 253, 254 };//
            int[] processAR = new int[256] { 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81,
81, 81, 81, 81, 81, 82, 84, 84, 85, 86, 88, 88, 89, 91, 92, 93, 93, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 103, 104, 106, 107, 107, 108, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 121, 121, 122, 123, 125, 126, 126, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135,
136, 137, 138, 140, 140, 141, 143, 144, 145, 145, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 154, 154, 155, 156, 158, 159, 159, 161, 162, 163, 164, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 173, 173, 174, 176, 177, 178, 178, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189,
191, 192, 192, 193, 195, 196, 196, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 206, 206, 207, 208, 210, 210, 211, 213, 214, 215, 215, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225,
225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225 };//
            System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;
            int offset = srcData.Stride - w * 4;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    pSrc[0] = (byte)processAB[pSrc[0]];
                    pSrc[1] = (byte)processAG[pSrc[1]];
                    pSrc[2] = (byte)processAR[pSrc[2]];
                    pSrc += 4;
                }
                pSrc += offset;
            }
            srcBitmap.UnlockBits(srcData);
            return srcBitmap;
        }
下面看下这个滤镜的效果对比:

原图

Instagram 1977滤镜效果

本文效果

最后,放上一个完整的C#版DEMO下载链接:http://www.zealpixel.com/forum.php?mod=viewthread&tid=74&page=1&extra=#pid76

图像滤镜艺术---(Instagram)1977滤镜的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果

    原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2 ...

  2. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

  3. 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要 ...

  4. 图像滤镜艺术---Oilpaint油画滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Oilpaint油画滤镜  Oilpaint油画滤镜     图像油画效果实际上是将图像边缘产生一种朦胧,雾化的效果,同时,将一定的边缘模糊化,这样图像整体上看去像素与像素之间 ...

  5. 图像滤镜艺术--Toaster滤镜

    原文:图像滤镜艺术--Toaster滤镜     根据Instagram CEO的说法,Toaster滤镜是Instagram所有滤镜中最复杂的滤镜,这个滤镜给人一种新奇的红色烘烤感,很能让人联想起这 ...

  6. 图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Sierra滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Sierra滤镜 本文介绍PS实现Instagram中的Sierra滤镜,内容如下: 先看下效果图: 下面是具体实现步骤: 1. To ...

  7. 图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Mayfair滤镜效果

    原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Mayfair滤镜效果 本文介绍一下如何使用Photoshop来实现Instagram中的Mayfair滤镜的效果. 以上就是这个滤镜 ...

  8. 图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram Amaro滤镜特效

    原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram Amaro滤镜特效 本文是我收集的一些使用Photoshop来实现Instagram滤镜的一些内容,在这里跟大家分享一下,这些效果是完 ...

  9. 图像滤镜艺术---Hudson滤镜(Instagram)

    原文:图像滤镜艺术---Hudson滤镜(Instagram)     今天给大家实现的是Instagram中的Hudson滤镜,为什么介绍Instagram滤镜,原因很简单,Instagram本身就 ...

随机推荐

  1. 切换-5.7-传统复制切换成GTID复制

    1.基本环境:     Master Slave MySQL版本 MySQL-5.7.16-X86_64 MySQL-5.7.16-X86_64 IP 192.168.56.156 192.168.5 ...

  2. 联想笔记本装win7

    http://jingyan.baidu.com/article/7c6fb42862d63a80642c90b8.html http://bbs.thinkworldshop.com.cn/thre ...

  3. BZOJ 2096 Pilots - 单调队列STL(deque)

    传送门 分析: 单调队列:维护两个递增.递减的队列,每次都加入新元素并更新,如果最大值(递减队首)-最小值(递增队首) > k,那么将最左段更新为前面两者中较前的那一个,并弹掉.用deque可以 ...

  4. nuklear(A single-header ANSI C gui library,界面还不错)

    Nuklear This is a minimal state immediate mode graphical user interface toolkit written in ANSI C an ...

  5. sqlplus中登陆账户用@加上数据库sid

    sqlplus连接数据库时除了先输入用户名再输入密码的方式还有一种直接输入方式,而且使用@sid区分数据库,在有多个数据库时可方便区分 connect sys/sysdb@oraclesid as s ...

  6. 利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(十一)SDK中的动画系统

    原文:利用WPF建立自己的3d gis软件(非axhost方式)(十一)SDK中的动画系统 先下载SDK:https://pan.baidu.com/s/1M9kBS6ouUwLfrt0zV0bPew ...

  7. this解析

    定时器中的this function Aaa() { var _this = this; //解决关键 this.a = 12; //但凡被定时器调的函数,this必然是window,所以,show里 ...

  8. css3中的渐变小总结

      = 导航   顶部 线性渐变 径向渐变 透明度 边框 阴影   顶部 线性渐变 径向渐变 透明度 边框 阴影 系列教程 CSS3 Gradient分为linear-gradient(线性渐变)和r ...

  9. Android-apktool-就从此处开始反编译之旅

    前言 一直听说过反编译,感觉很高大上,一直没自己用过,今天因缘巧合之下,终于要开始逐渐认识,了解和学习一下反编译了~先给自己说下加油,鼓励一下下 apktool的下载和安装 apktool 下载地址: ...

  10. Scala & IntelliJ IDEA环境搭建升级版:在JAVA中调用Scala的helloworld

    --------------------- 前言 --------------------- 项目关系,希望用Spark GraphX做数据分析及图像展示,但前提是得会spark:spark是基于sc ...