原文:图像滤镜艺术---(Instagram)1977滤镜

图像特效---(Instagram)1977滤镜

本文介绍1977这个滤镜的具体实现,这个滤镜最早是Instagram中使用的 ,由于Instagram滤镜备受欢迎,因此,美图秀秀中也使用了这个滤镜,只是名字不是1977,而是1970。
原理不多说了,直接给出代码最实在,这个代码是经过优化过的,复杂的算法都已经写成了一个映射表,这样做可以大大提高效率,代码如下:
 private Bitmap FilterProcess(Bitmap a)
        {
            Bitmap srcBitmap = new Bitmap(a);
            int w = srcBitmap.Width;
            int h = srcBitmap.Height;
            int[] processAB = new int[256] { 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64,
64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 64, 65, 66, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 89, 90, 91, 92, 93, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 102, 103, 104, 105, 106, 107, 109, 110, 111, 112, 113,
115, 116, 117, 118, 119, 120, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 136, 137, 138, 139, 139, 140, 142, 143, 144, 145, 146, 147, 149, 150, 151, 152, 153, 154, 156, 157, 158, 159, 160, 161, 163, 164, 165, 166, 167, 169, 170, 171, 172, 173,
174, 176, 177, 178, 179, 180, 181, 183, 184, 185, 186, 187, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 196, 197, 198, 199, 200, 201, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 210, 211, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212,
212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212, 212 };//
            int[] processAG = new int[256] { 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57,
57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 73, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 83, 84, 85, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 93, 94, 95, 96, 96, 97, 98, 99, 100, 102, 103, 104, 105, 106,
107, 108, 108, 109, 110, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120, 120, 122, 123, 124, 125, 126, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135, 136, 137, 138, 139, 140, 142, 143, 143, 144, 145, 146, 147, 148, 149, 150, 152, 153, 154, 155, 155, 156, 157,
158, 159, 160, 162, 163, 164, 165, 166, 167, 167, 168, 169, 170, 172, 173, 174, 175, 176, 177, 178, 179, 179, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189, 190, 191, 192, 193, 194, 195, 196, 197, 198, 199, 200, 202, 202, 203, 204, 205, 206, 207, 208, 209, 210,
212, 213, 214, 214, 215, 216, 217, 218, 219, 221, 222, 223, 224, 225, 226, 226, 227, 228, 229, 231, 232, 233, 234, 235, 236, 237, 237, 238, 239, 241, 242, 243, 244, 245, 246, 247, 248, 249, 249, 251, 252, 253, 254 };//
            int[] processAR = new int[256] { 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81, 81,
81, 81, 81, 81, 81, 82, 84, 84, 85, 86, 88, 88, 89, 91, 92, 93, 93, 95, 96, 97, 98, 99, 100, 101, 103, 103, 104, 106, 107, 107, 108, 110, 111, 112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 121, 121, 122, 123, 125, 126, 126, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, 135,
136, 137, 138, 140, 140, 141, 143, 144, 145, 145, 147, 148, 149, 150, 151, 152, 154, 154, 155, 156, 158, 159, 159, 161, 162, 163, 164, 164, 165, 166, 167, 168, 169, 170, 171, 173, 173, 174, 176, 177, 178, 178, 180, 181, 182, 183, 184, 185, 186, 187, 188, 189,
191, 192, 192, 193, 195, 196, 196, 198, 199, 200, 201, 202, 203, 204, 206, 206, 207, 208, 210, 210, 211, 213, 214, 215, 215, 217, 218, 219, 220, 221, 222, 223, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225,
225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225, 225 };//
            System.Drawing.Imaging.BitmapData srcData = srcBitmap.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h), System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadWrite, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
            byte* pSrc = (byte*)srcData.Scan0;
            int offset = srcData.Stride - w * 4;
            for (int j = 0; j < h; j++)
            {
                for (int i = 0; i < w; i++)
                {
                    pSrc[0] = (byte)processAB[pSrc[0]];
                    pSrc[1] = (byte)processAG[pSrc[1]];
                    pSrc[2] = (byte)processAR[pSrc[2]];
                    pSrc += 4;
                }
                pSrc += offset;
            }
            srcBitmap.UnlockBits(srcData);
            return srcBitmap;
        }
下面看下这个滤镜的效果对比:

原图

Instagram 1977滤镜效果

本文效果

最后,放上一个完整的C#版DEMO下载链接:http://www.zealpixel.com/forum.php?mod=viewthread&tid=74&page=1&extra=#pid76

图像滤镜艺术---(Instagram)1977滤镜的更多相关文章

  1. 图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果

    原文:图像滤镜艺术--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果 本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现: 这个效果很简单,原理如下: 1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB; 2 ...

  2. 图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---球面(Spherize)滤镜 球面(Spherize)滤镜 球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效. 代码如下:         //         ///        ...

  3. 图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜

    原文:图像滤镜艺术---挤压(Pinch)滤镜 Pinch滤镜 Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果.实现这个滤镜的算法很多,主要 ...

  4. 图像滤镜艺术---Oilpaint油画滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Oilpaint油画滤镜  Oilpaint油画滤镜     图像油画效果实际上是将图像边缘产生一种朦胧,雾化的效果,同时,将一定的边缘模糊化,这样图像整体上看去像素与像素之间 ...

  5. 图像滤镜艺术--Toaster滤镜

    原文:图像滤镜艺术--Toaster滤镜     根据Instagram CEO的说法,Toaster滤镜是Instagram所有滤镜中最复杂的滤镜,这个滤镜给人一种新奇的红色烘烤感,很能让人联想起这 ...

  6. 图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Sierra滤镜

    原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Sierra滤镜 本文介绍PS实现Instagram中的Sierra滤镜,内容如下: 先看下效果图: 下面是具体实现步骤: 1. To ...

  7. 图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Mayfair滤镜效果

    原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram之Mayfair滤镜效果 本文介绍一下如何使用Photoshop来实现Instagram中的Mayfair滤镜的效果. 以上就是这个滤镜 ...

  8. 图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram Amaro滤镜特效

    原文:图像滤镜艺术---Photoshop实现Instagram Amaro滤镜特效 本文是我收集的一些使用Photoshop来实现Instagram滤镜的一些内容,在这里跟大家分享一下,这些效果是完 ...

  9. 图像滤镜艺术---Hudson滤镜(Instagram)

    原文:图像滤镜艺术---Hudson滤镜(Instagram)     今天给大家实现的是Instagram中的Hudson滤镜,为什么介绍Instagram滤镜,原因很简单,Instagram本身就 ...

随机推荐

  1. 【u003】计算概率

    Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 小明有n个长度不一的小木棍,这些木棍的长度都是正整数.小明的父亲想和小明做一个游戏.他规定一个整数长度 ...

  2. 【poj1442】Black Box

    Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 10890   Accepted: 4446 Description Our ...

  3. 使用apidoc 生成Restful web Api文档

    在项目开发过程中,总会牵扯到接口文档的设计与编写,之前使用的都是office工具,写一个文档,总也是不够漂亮和直观.好在git上的开源大神提供了生成文档的工具,so来介绍一下! 该工具是Nodejs的 ...

  4. python3 numpy API练习代码

    # -*- coding: utf-8 -*- import numpy as np; a=np.array([1,2,3,4,5,6]); print("数组是:",a) #数组 ...

  5. Redis管理及监控工具

    Redis管理及监控工具 Redis做为现在web应用开发的黄金搭担组合,大量的被应用,广泛用于存储session信息,权限信息,交易作业等热数据.做为一名有10年以上JAVA开发经验的程序员,工作中 ...

  6. duplicate symbols for architecture

    duplicate symbols for architecture   XCODE编译的时候报错:duplicate symbols for architecture armv7   1.首先排查是 ...

  7. 理解Erlang/OTP Supervisor

    http://www.cnblogs.com/me-sa/archive/2012/01/10/erlang0030.html Supervisors are used to build an hie ...

  8. 我的Boss有性能优化强迫症

    我有一个Boss,他曾经在阿里深造,在UC修炼,在一号店奔波. 经过几个月的合作开发和技术交流,我发现他非常在乎程序的性能,但是呢,对于有些地方,我觉得划不来. 比如说, 把数据库中的30多条记录,查 ...

  9. sparksql jdbc数据源

    用的本地模式,pom.xml中添加了mysql驱动包,mysql已经开启,写入的时候发现用format("jdbc").save()的方式发现会有does not allow cr ...

  10. Android Studio官方文档: 如何在你的设备上运行你的程序

    在实体设备上运行您的应用 设置您的设备,如下所示: 使用一根 USB 电缆将您的设备连接到您的开发机器. 如果您是在 Windows 上开发,可能需要为您的设备安装相应的 USB 驱动程序.如需帮助安 ...