软工小组第一次会议

会议地点:图书馆

会议时间:19:00 ~ 20:00

与会人员:软工小组全体成员

请假人员:无缺席人员:无

记录人:陈志锴  整理人:曾子轩

会议记录

一、确认选题

  每一位成员提出自己的项目想法,并列举项目的优势,在成员陈述完之后,其他成员针对所提出的项目的缺点、建议。最后选举出赞同率最高的项目,并将之作为小组之后的任务。

  1. 自行车管理(曾子轩 http://www.cnblogs.com/Trinidad )

    (1)要点:实名认证—数据库—rfid标签—网上管理

    (2)功能:学校管理废弃车,学生个人防盗,停车区域安排,交易

    (3)优点:开发简单,代码结构方向明晰,实用

    (4)缺点:标签成本,停车管理,与学生习惯的形式不符,难推广

  2. 魔塔小游戏(娄雨禛  http://www.cnblogs.com/RainLou )

    (1)要点:用户在线数据储存、访问、分享

    (2)功能:在线游戏

    (3)优点:图像设计,编程难度都不大,适合推广,AI度低

    (4)缺点:亮点难以突出,平衡性问题

  3. 游戏共享平台(齐天杨 http://www.cnblogs.com/wokeqty)

    (1)要点:将 steam 平台类比嵌入校园

    (2)功能:游戏介绍,游戏链接,反馈游戏新闻,游戏充值,补丁更新

    (3)优点:交友,信息交流,板块模式

    (4)缺点:信息安全,意义不大,难以运营

  4. 校车管理(李鑫 http://www.cnblogs.com/no-game-no-life )

    (1)要点:公众号或 APP

    (2)功能:特殊情况联系校车,双方评价

    (3)优点:方便同学赶车

    (4)缺点:司机开车难以协调,对大多数人不利

  5. 食堂(刘鼎乾 http://www.cnblogs.com/ustcldq  )

    (1)要点:面向食堂能为学生提供更贴切的服务

    (2)功能:食堂点菜预约,查询当前摊位人数,食堂推出新菜

    (3)优点:减少排队时间 ,增加同学选择

    (4)缺点:信息不及时,预约消费,情况太多较为复杂

  6. 作业管理系统与自习室预约座位(艾寅中 http://www.cnblogs.com/aiyz )

    (1)要点:面向图书馆普遍的占座又无人的现象

    (1)功能:助教管理和学生查询 、避免自习室座位被占

    (2)优点:依据规定来决定座位归属

    (3)缺点:同学协调问题

   7. 约自习系统(邹卫其 http://www.cnblogs.com/ustczwq )

    (1)要点:学号邮箱申请账号,学科板块

    (2)功能:解决同学的问题,相约

    (3)优点:提供约会机会,避免尴尬,增加交流减少隔阂

    (4)缺点:需求量小,替代品多

   8. 跳蚤市场(陈志锴 http://www.cnblogs.com/chenzhikai )

    (1)要点:旧物供给方上传信息,需求方搜索信息

    (2)功能:多方物资流动

    (3)优点:可塑性高,难度适中,对校内或院内的针对性强

    (4)缺点:需要寻找测试用户、缺乏执行人员

  讨论与总结:

    经过小组投票,面向校园的跳蚤市场获得了最多的票数。

    经过事后的讨论与分析,在校园内,跳蚤市场的实现有如下目标与优势:

      (1)需求与目标:为处理同学们每一学期后不再使用的物品(特别是书籍)、解决在校内 QQ 群平台和 QQ 空间平台上信息流动快、校内芳草社社团(公益社团)、工院学生会、权益中心有人力缺工具等现象提供了解决方案。

      (2)客户:学生、社团组织。

      (3)运营:在产品发布后,有社团组织代为参与线下服务、线上维护。

      (4)安全性与便捷性:面向实名注册的本校学生,校内当面交易提供了安全性、便捷性。

      (5)环保:为大量的废弃书籍提供了循环利用的方案。

二、下一周任务

  1、完成产品调研,根据调研结果决定产品功能。

  2、完成开发流程调研,根据调研结果确认将来的流程

  3、周四之前,建立个人和团队博客

2018/3/8

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