go的接口
一、接口定义
- 接口类型
在讲基础数据类型时,我们曾提了一下 interface 数据类型,这个数据类型就是接口类型
- 什么是接口
Go 语言不是"传统"的面向对象的编程语言:它里面没有类的概念。
但是在go语言里有非常灵活的接口概念,通过它可以实现很多面向对象的特性。接口提供了一种方式来说明对象的行为
如果谁能搞定这家您是,他就可以用在这。
接口定义了一组方法(方法集),但是这些方法不包含(实现)代码:它们没有被实现(它们是抽象的)。接口里不能保护变量。
- 接口定义格式
type Namer interface {
Method1(param_list) retrun_type
Method2(param_list) retrun_type
...
}
- 接口的定义方法
上面的Namer 是接口类型
接口的名字由接口名[e]r 后缀组成,例如Printer,Reader,Writer...
还有一种不常用的方式(当后缀er不合适是),比如Recoverable,此时接口名已able结尾,或者以I开头
二、 空接口
- 自定义类型
// 新的类型不是元类型的别名,除了拥有相同的数据㽾结构外,它们之间没有任何关系
type Enum int
// 可以说Enum 继承了int
- 疑问
自定义的那些数据类型都有来源,那么那些本身就存在的数据类型(int,string..)又怎么来的呢
- 空接口
var name string = "jjj"
var in interface{}
in = name
fmt.Println(in)
任何类型都都默认继承了空接口
所有任何类型的数据,空接口变量都可以赋值
三、接口的简单使用
- 空接口
package main
import "fmt"
func main(){
var num int = 3
var n interface{}
n = num
fmt.Println(n)
}
结果
3
因为int实现来空接口,所以num可以赋值n
- 自定义接口
package main
import "fmt"
type Phone interface {
Call()
}
type ViveoPhone struct{
}
func (this *ViveoPhone) Call(){
fmt.Println("I am Vivo, I can call you!")
}
type IPhone struct{
me string
you string
}
func (iPhone *IPhone) Call(){
fmt.Println("I am iPhone, I can call you!")
}
func main(){
var phone Phone
phone = &ViveoPhone{}
phone.Call()
phone = &IPhone{}
phone.Call()
}
结果
I am Vivo, I can call you!
I am iPhone, I can call you!
因为VivePhone 和IPhone 这两个结构体 实现Phone所以接口方法,所以默认这两个结构体实现来该接口
四、接口的实现
package main
import(
"fmt"
)
type Car interface{
Run()
}
type Bike struct{
Type string
}
func (b *Bike) Run(){
fmt.Printf("this is bike of %s\n",b.Type)
}
type Bus struct{
Body_num int
}
func (b *Bus) Run(){
fmt.Printf("bus working,There are currently %d people\n",b.Body_num)
}
func main(){
var car Car
car = &Bike{"马自达"}
car.Run()
car = &Bus{23}
car.Run()
}
结果:
this is bike of 马自达
bus working,There are currently 23 people
五、接口嵌套
一个接口可以包含一个或多个其他的接口,这相当于直接将这些内嵌接口的方法列举在外层接口中一样
比如接口 File 包含了 ReadWrite 和 Lock 的所有方法,它还额外有一个 Close() 方法。
type ReadWrite interface {
Read(b Buffer) bool
Write(b Buffer) bool
}
type Lock interface {
Lock()
Unlock()
}
type File interface {
ReadWrite
Lock
Close()
}
六、注意
1、结构体实现来接口的所以方法,即表示结构体实现了该接口。(这种实现方法是隐式实现)
2、所有的类型都默认实现了空接口,所以所有类型的变量都可以赋值给空接口变量
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