静态成员也称为共享成员,例如静态属性 静态字段 静态方法;静态成员可以在类的实例之间共享。

静态类中只能有静态成员,不能有实例成员,因为静态类不能进行实例化;

在非静态类中 即可以有静态成员 也可以有非静态成员;

只要是静态成员 属性 字段 方法,都需要用类名去调用;

静态成员和实例成员的区别:

静态成员需要通过static修饰,非静态成员不需要通过static修饰;

静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访问;

非静态成员,必须实例化对象后,通过对象.实例成员来访问;  

当类第一次加载的时候(第一次被加载到内存的时候),该类下的所有的静态成员都会被加载,实例成员有多少个对象,就会创建多少个对象;静态成员会被加载到静态存储区,直到程序退出时才会被释放;

由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?

①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候

静态成员和实例成员的区别:
静态成员是需要通过static关键字来修饰的,而实例成员不用static关键字修饰。他们区别如下代码:

01 class Program
02     {
03         static void Main(string[] args)
04         {
05             //静态成员属于类,可以直接通过“类名.静态成员”的方式访问
06             Person.Run();
07             //实例成员属于对象,需要通过“对象名.实例成员”来访问
08             Person p = new Person();
09             p.Sing();
10         }
11     }
12     class Person
13     {
14         //静态成员变量
15         private static int nAge;
16         //实例成员变量
17         private string strName;
18         public static void Run()
19         {
20             Console.WriteLine("我会奔跑!");
21         }
22         public void Sing()
23         {
24             Console.WriteLine("我会唱歌");
25         }
26     }

当类第一次被加载的时候(就是该类第一次被加载到内存当中),该类下面的所有静态的成员都会被加载。实例成员有多少对象,就会创建多少对象。
而静态成员只被加载到静态存储区,只被创建一次,且直到程序退出时才会被释放。
看下面的代码:

01 class Program
02     {
03         static void Main(string[] args)
04         {
05             Person p = new Person();
06             Person p1 = new Person();
07             Person p2 = new Person();
08         }
09     }
10                                         
11     class Person
12     {
13         //静态成员变量
14         private static int nAge;
15         //实例成员变量
16         private string strName;
17         public static void Run()
18         {
19             Console.WriteLine("我会奔跑!");
20         }
21         public void Sing()
22         {
23             Console.WriteLine("我会唱歌");
24         }
25     }

那么在内存中发生了什么呢?如下图:

由上面显然可知,定义静态的成员是可以影响程序的执行效率的。那么什么时候定义静态的成员变量呢?
①变量需要被共享的时候②方法需要被反复的调用的时候

 

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