1,在开头引入头文件

2,在要引入的头文件中,去除以下代码:

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__

#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

Cocos2d切换场景出现的问题-error C2653: “***”不是类或命名空间名称的更多相关文章

  1. 调用opencv时,使用Egien工具出现“error C2061: 语法错误: 标识符“Matrix””和“error C2653: “Eigen”:不是类或命名空间名称”该如何解决?

    这个问题主要是由于头文件的编译问题引起的. 1.如果没有Eigen工具的,先下载Egien工具并配置. Egien可以去主页下载.配置时,打开你的c++工程属性页:配置属性->C/C++-> ...

  2. unity3d切换场景时,背景音乐保持播放

    首先创建两个场景: One,Two 再创建一个空游戏对象: GameObject,并添加AudioSource组件,把要播放的音乐拖放进去 给GameObject添加脚本AlwayAudio,代码如下 ...

  3. LuaFramework内存资源管理器ResourceManger详解及切换场景资源清理

    1.成员变量 m_BaseDownloadingURL : 获取资源的地方,加载AssetBundle包的时候会用到 m_AssetBundleManifest : 包间依赖关系文件,从这个类中的信息 ...

  4. SpriteBuilder中频繁的切换场景层的解决办法

    注意,不像SettingsLayer,CCScrollView实例并没有从场景中删除和重新加载像代码所示的那样. 你只是简单的改变其可视(visible)状态on和off. 改变可视状态比加载CCB或 ...

  5. unity中加载场景不销毁以及切换场景重复实例化

    问题描述 游戏开发中会有多个场景,有时会有这样的需求,我们需要保证场景跳转但是需要保持某个游戏对象不被销毁,比如:音乐 实现思路 unity中提供了DontDestroyOnLoad(),这个API ...

  6. Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录)

    Cocos Creator 加载和切换场景(官方文档摘录) 在 Cocos Creator 中,我们使用场景文件名( 可以不包含扩展名)来索引指代场景.并通过以下接口进行加载和切换操作: cc.dir ...

  7. 【Unity】使用SceneManager加载/切换场景

    一.直接切换 老版的(已弃用!): Application.LoadLevel(int index); // 参数是场景编号 Application.LoadLevel(string name); / ...

  8. 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第三篇,利用幕布切换场景

    开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果.所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕. 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么 ...

  9. LR运行场景时出现的error

    LR运行场景时出现的error 1.Action.c(24): Error -27740: Overlapped transmission of request to "home.asiai ...

随机推荐

  1. 【Java】基本类型和引用类型(值传递)

    [关键词] [问题] · 加深对基本类型和引用类型的理解: [效果图] [分析] 參见最后的[參考资料] [解决方式] [代码] public void test() throws Exception ...

  2. poj2299--归并排序求逆序数

    /** \brief poj2299  *  * \param date 2014/8/5  * \param state AC  * \return memory 4640K time 3250ms ...

  3. POJ2576 Tug of War 二维背包

    题目大意 一群人拔河,给出每个人的重量,要求两队人数之差不超过1人,且每队总重量之差最小. 思路 选出严格总人数一半(或+1)的人为一队,在该队重量不超过所有人总重量一半的情况下,使其重量最大. 人数 ...

  4. cdev_init和register_chrdev区别

    --- 01:include/linux/fs.h static inline int register_chrdev(unsigned int major, const char *name, co ...

  5. 大数据DDos检测——DDos攻击本质上是时间序列数据,t+1时刻的数据特点和t时刻强相关,因此用HMM或者CRF来做检测是必然! 和一个句子的分词算法CRF没有区别!

    DDos攻击本质上是时间序列数据,t+1时刻的数据特点和t时刻强相关,因此用HMM或者CRF来做检测是必然!——和一个句子的分词算法CRF没有区别!注:传统DDos检测直接基于IP数据发送流量来识别, ...

  6. HDU1412 {A} + {B}

    2019-05-17 10:15:01 每个元素之间有一个空格隔开. 每行最后一的元素后面没有空格,区别于HDU人见人爱A - B 注意使用STL的时候要清空 .  a.clear(); #inclu ...

  7. Hadoop MapReduce编程 API入门系列之wordcount版本2(六)

    这篇博客,给大家,体会不一样的版本编程. 代码 package zhouls.bigdata.myMapReduce.wordcount4; import java.io.IOException; i ...

  8. 从 Zero 到 Hero ,一文掌握 Python--转

    https://www.oschina.net/translate/learning-python-from-zero-to-hero 第一个问题,什么是 Python ?根据 Python 之父 G ...

  9. [转]C# ListView 单击标题实现排序(在转载的基础上有所完善)

    using System; using System.Collections; using System.Windows.Forms; //在转载的基础上有所完善 namespace TDRFacto ...

  10. 原生js做h5小游戏之打砖块

    前言 首先,先说明一下做这个系列的目的:其实主要源于博主希望熟练使用 canvas 的相关 api ,同时对小游戏的实现逻辑比较感兴趣,所以希望通过这一系列的小游戏来提升自身编程能力:关于 es6 语 ...