思路:

这像是 阶梯Nim之类的东西

我们 直接把sg函数 设成mod(L+1)的

一棵子树 向下的奇数层上的石子xor起来 就是答案

有加点和改值的操作 就splay维护一下

//By SiriusRen
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std;
const int N=1000050,inf=0x3f3f3f3f,NULLL=N-1;
int n,m,l,op,xx,yy,zz,cnt;
int sg[N],sg_odd[N],sg_even[N];
int first[N],next[N*2],v[N*2],tot;
int root,fa[N],ch[N][2],deep[N],d[N];
void add(int x,int y){v[tot]=y,next[tot]=first[x],first[x]=tot++;}
void push_up(int x){
int lson=ch[x][0],rson=ch[x][1];
d[x]=min(deep[x],min(d[lson],d[rson]));
sg_odd[x]=sg_odd[lson]^sg_odd[rson];
sg_even[x]=sg_even[lson]^sg_even[rson];
if(deep[x]&1)sg_odd[x]^=sg[x];
else sg_even[x]^=sg[x];
}
void rotate(int p){
int q=fa[p],y=fa[q],x=(ch[q][1]==p);
ch[q][x]=ch[p][!x],fa[ch[q][x]]=q;
ch[p][!x]=q,fa[q]=p,fa[p]=y;
if(y)ch[y][ch[y][1]==q]=p;
push_up(q);
}
void splay(int x,int tp){
for(int y;y=fa[x];rotate(x)){
if(y==tp)break;
if(fa[y]!=tp){
if((ch[y][0]==x)^(ch[fa[y]][0]==y))rotate(x);
else rotate(y);
}
}push_up(x);
if(!tp)root=x;
}
void dfs(int x,int y){
if(y)deep[x]=deep[y]+1;
if(root)fa[x]=root,ch[root][1]=x;
splay(x,0);
for(int i=first[x];~i;i=next[i]){
if(v[i]!=y)dfs(v[i],x);
}
}
int find(int x,int y){
if(d[ch[x][0]]<=y)return find(ch[x][0],y);
if(deep[x]<=y)return x;
return find(ch[x][1],y);
}
int main(){
memset(first,-1,sizeof(first));
scanf("%d%d",&n,&l),l++;
for(int i=1;i<=n;i++)scanf("%d",&sg[i]),sg[i]%=l;
for(int i=1;i<n;i++)scanf("%d%d",&xx,&yy),add(xx,yy),add(yy,xx);
d[0]=deep[0]=inf,deep[1]=1,dfs(1,0);
fa[NULLL]=root,ch[root][1]=NULLL,splay(NULLL,0);
scanf("%d",&m);
for(int i=1;i<=m;i++){
scanf("%d",&op);
if(op==1){
scanf("%d",&xx),xx^=cnt;
splay(xx,0);int temp=find(ch[xx][1],deep[xx]),ans=sg[xx];
splay(temp,xx);
if(deep[xx]&1)ans=sg_even[ch[temp][0]];
else ans=sg_odd[ch[temp][0]];
if(!ans)puts("GTY");
else puts("MeiZ"),cnt++;
}
else if(op==2){
scanf("%d%d",&xx,&yy),xx^=cnt,yy^=cnt;
splay(xx,0);sg[xx]=yy%l;push_up(xx);
}
else{
scanf("%d%d%d",&xx,&yy,&zz);
xx^=cnt,yy^=cnt,zz^=cnt;zz%=l;
sg[yy]=zz,deep[yy]=deep[xx]+1;
splay(xx,0),fa[ch[xx][1]]=yy,fa[yy]=xx;
ch[yy][1]=ch[xx][1],ch[xx][1]=yy;
push_up(yy),push_up(xx);
}
}
}

BZOJ 3729 splay维护DFS序+博弈论的更多相关文章

  1. 【BZOJ 3729】3729: Gty的游戏 (Splay维护dfs序+博弈)

    未经博主同意不得转载 3729: Gty的游戏 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 448  Solved: 150 Description ...

  2. BZOJ3786 星系探索 【Splay维护dfs序】*

    BZOJ3786 星系探索 Description 物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈. 他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均 ...

  3. bzoj3786星系探索(splay维护dfs序)

    Description 物理学家小C的研究正遇到某个瓶颈. 他正在研究的是一个星系,这个星系中有n个星球,其中有一个主星球(方便起见我们默认其为1号星球),其余的所有星球均有且仅有一个依赖星球.主星球 ...

  4. BZOJ 3991 set维护dfs序

    思路: set按照dfn排序 两点之间的距离可以O(logn)算出来 加一个点-> now ans+=dis(pre,now)+dis(now,next)-dis(pre-next); 删一个点 ...

  5. BZOJ 3881 [COCI2015]Divljak (Trie图+Fail树+树链的并+树状数组维护dfs序)

    题目大意: Alice有n个字符串S_1,S_2...S_n,Bob有一个字符串集合T,一开始集合是空的. 接下来会发生q个操作,操作有两种形式: “1 P”,Bob往自己的集合里添加了一个字符串P. ...

  6. BZOJ3729Gty的游戏——阶梯博弈+巴什博弈+非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)

    题目描述 某一天gty在与他的妹子玩游戏.妹子提出一个游戏,给定一棵有根树,每个节点有一些石子,每次可以将不多于L的石子移动到父节点,询问将某个节点的子树中的石子移动到这个节点先手是否有必胜策略.gt ...

  7. BZOJ3159决战——树链剖分+非旋转treap(平衡树动态维护dfs序)

    题目描述 输入 第一行有三个整数N.M和R,分别表示树的节点数.指令和询问总数,以及X国的据点. 接下来N-1行,每行两个整数X和Y,表示Katharon国的一条道路. 接下来M行,每行描述一个指令或 ...

  8. CF877E Danil and a Part-time Job 线段树维护dfs序

    \(\color{#0066ff}{题目描述}\) 有一棵 n 个点的树,根结点为 1 号点,每个点的权值都是 1 或 0 共有 m 次操作,操作分为两种 get 询问一个点 x 的子树里有多少个 1 ...

  9. BZOJ 3779 重组病毒 LCT+线段树(维护DFS序)

    原题干(由于是权限题我就直接砸出原题干了,要看题意概述的话在下面): Description 黑客们通过对已有的病毒反编译,将许多不同的病毒重组,并重新编译出了新型的重组病毒.这种病毒的繁殖和变异能力 ...

随机推荐

  1. android黑科技系列——Apk的加固(加壳)原理解析和实现

    一.前言 今天又到周末了,憋了好久又要出博客了,今天来介绍一下Android中的如何对Apk进行加固的原理.现阶段.我们知道Android中的反编译工作越来越让人操作熟练,我们辛苦的开发出一个apk, ...

  2. java 简单工厂模式实现

    简单工厂模式:也可以叫做静态工厂方法,属于类创建型模式,根据不同的参数,返回不同的类实现. 主要包含了三个角色: A.抽象产品角色 一般用接口 或是 抽象类实现 B.具体的产品角色,具体的类的实现 C ...

  3. 避免关注底层硬件,Nvidia将机器学习与GPU绑定

    Nvidia释放的一组cuDNN的库,有效的实现了其与多种深度学习框架的整合.基于cuDNN,加速了代码的运行,同时让研究员避免去关心底层硬件性能. 关键字: 编程语言语音识别Nvidia 原文链接: ...

  4. IAAS: IT公司去IOE-Alibaba系统构架解读

    从Hadoop到自主研发,技术解读阿里去IOE后的系统架构 原地址:...................... 云计算阿里飞天 摘要:从IOE时代,到Hadoop与飞天并行,再到飞天单集群5000节 ...

  5. 深入理解 Swift 派发机制

    原文: Method Dispatch in Swift作者: Brain King译者: kemchenj 译者注: 之前看了很多关于 Swift 派发机制的内容, 但感觉没有一篇能够彻底讲清楚这件 ...

  6. JS 1000以内的水仙花数 (三位数 各个数字的立方和等于本身 例如 1*1*1 + 5*5*5 + 7*7*7 = 157)

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  7. 洛谷P1850 换教室_数学期望_Floyd

    调了一下午QAQ-让我对数学期望的理解又提升了一个层次. 首先,我们发现 v<=300v<=300v<=300 , 这样我们就可以用 FloydFloydFloyd 算法来 O(n3 ...

  8. List或者Map等对象创建语句放在循环外和循环内的区别

    每一个对象创建的时候都会有一个ID,List对象在执行add方法的时候是将对象的引用放入List中. 如果把创建Map对象的语句放在外面,在将对象add到List中时,前后向List中add的对象都是 ...

  9. mmap,malloc分配随机内存

    随机数1G #cat malloc_rand_1g.c #include <stdio.h> /* printf, scanf, NULL */ #include <stdlib.h ...

  10. [Noi2002]Savage

    [Noi2002]Savage 数学题. 题解回去写(有个坑点) flag++ #include <cstdio> int n,m,c[25],p[29],l[29]; int exgcd ...