概述

QgraphicsScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或者自定义的items,

QgraphicsScene提供了方便的函数来让你高效的找到items的位置,或者决定在scene上哪个item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以让可见scene,或者缩放场景来可见一部分

例如:

QGraphicsScene scene;
scene.addText("Hello, world!"); QGraphicsView view(&scene);
view.show();

注意:QgraphicsScene场景没有自己可见的外观,他只管理items,需要创建一个QgraphicsView Widget来让场景可见。

添加items到场景中,首先你要构造一个QGraphicsScene对象,然后,你有两个选择: 一是通过addItem函数,一是通过调用方便的函数 addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolygon(), addRect(), or addText(),   将会返回一个新添加的item的指针,添加到场景中的item大小和item本地坐标系统有关,初始化位置在场景中的(0,0)

当场景改变时候,例如转换item或者删除item时候,场景QgrapbhicsScene会发射change()信号,删除item,可以调用removeItem()

QgrapbhicsScene使用下标来高效的管理item的位置,默认的使用BSP树,适用于一个大型的场景,其中的item都是静止不变的,可以选择调用setItemIndexMethod().来禁用下标,可是查看itemIndexMethod来获取更多的信息

场景的边界可以使用setSceneRect()来设置,item可以放置在场景中任何位置,场景默认的大小是不受限制的,场景的矩形只用来做内部的簿记,管理场景中的item下标,如果场景矩形没有设置,QgrapbhicsScene将会使用所有item图元的边界,使用函数itemsBoundingRect()返回

QgrapbhicsScene一个巨大的功能是他可以高效的找到items的位置,即便是场景中有上百万个item,items()函数可以在数微秒内找到item的位置,items()有一些重载函数(省略)

ItemAt()函数可以根据提供的位置返回所在位置处的最上层的item

QgrapbhicsScene包含了场景的选择信息,选择items,可以使用setSelectionArea(),清除当前选择可以使用clearSelection(),调用selectedItems()来获取已经选择的items

事件处理和传播

QgrapbhicsScene另外一个责任是传播从QgraphicsView来的事件,发送事件给场景scene,可以继承QEvent构建一个事件,然后使用QApplication::sendEvent()来传递,event()函数负责分发给各个独立的items,一些普通的事件可以使用方便的事件处理函数,例如keyPressEvent()和mousePressEvent()

键盘事件发送给当前选择的item,设置选择的item,可调用setFocusItem(),将要选择的item作为参数传递进去,或者item自己调用函数QgraphicsItem::setFocus(),调用focusItem()来获取当前的选择的item,为了窗口的兼容性,场景也获取它自己的获取光标的信息,默认的,场景没有焦点,键盘事件也被忽略,如果函数setFocus()调用了,或者场景中一个item图元获得了焦点,场景也自动的获得了焦点,然后场景的hasFocus()函数返回真,键盘事件将会发送给选择的那个item,当场景丢失了focus,但是其中的item获得了焦点,那么这个场景也将获得这个item的焦点信息,如果场景要重新获取焦点,它将会把上次获得焦点的item重新获得item

对于鼠标移动效果,QgrapbhicsScene传递鼠标悬浮事件,如果其中的item设置了接受QGraphicsItem::acceptHoverEvents()事件(默认是忽略该事件的),它将会收到GraphicsSceneHoverEnter事件,GraphicsSceneHoverMove,GraphicsSceneHoverLeave事件

所有的鼠标事件都传送给当前鼠标拖动的那个item,当然也要item设置接受鼠标事件,看QGraphicsItem::acceptedMouseButtons(),

可以调用QGraphicsItem * QGraphicsScene::mouseGrabberItem () const 来查看当前选择的item,该函数会返回选择的item的指针。

,

1、QGraphicsScene::setItemIndexMethod ( ItemIndexMethod method )

用来设置场景中item的下标的方法,QGraphicsScene对场景应用一个index算法,来加速查询item,例如items()和itemAt(),下标对于静态的场景很有用,对动态的场景,或者场景中有很多动画项目(animated items),使用下标来寻找item就不行了

一般情况下,默认的下标使用BSP树就能很好的工作,如果你的场景中使用了很多动画,可以禁用下标通过调用setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndexNoIndex)

2、QGraphicsScene::setSceneRect(const QRectF & rect)

用来设置场景的矩形区域,限定场景的边界

这个矩形限定了场景的范围,它首先使用QGraphicsView来确定试图的可卷动区域,使用QGraphicsScene来管理item下标

如果不设定矩形区域,或者设置一个空的矩形,QRect QGraphicsScene::FsceneRect() const会返回最大的边界,场景中所有的item都会被创建,

原文链接: http://blog.csdn.net/seanyxie/article/details/6008213

QGrapicsScene类的更多相关文章

  1. Java类的继承与多态特性-入门笔记

    相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...

  2. C++ 可配置的类工厂

    项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...

  3. Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记

    今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...

  4. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  5. ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core

    背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...

  6. .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...

  7. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  8. PHP-解析验证码类--学习笔记

    1.开始 在 网上看到使用PHP写的ValidateCode生成验证码码类,感觉不错,特拿来分析学习一下. 2.类图 3.验证码类部分代码 3.1  定义变量 //随机因子 private $char ...

  9. C# 多种方式发送邮件(附帮助类)

    因项目业务需要,需要做一个发送邮件功能,查了下资料,整了整,汇总如下,亲测可用- QQ邮箱发送邮件 #region 发送邮箱 try { MailMessage mail = new MailMess ...

随机推荐

  1. Eclipse ftp插件

    一个比较好的插件:esftp 下载地址http://sourceforge.net/projects/esftp/ 解压后放到plugins目录下重启即可. 配置estfp, 右击项目crm-> ...

  2. beego——构造查询

    QueryBuilder提供了一个简单.流畅的SQL查询构造器.在不影响代码可读性的前提下用来快速的建立SQL语句. QueryBuilder在功能上与ORM重合,但是个由利弊,ORM更适合用于简单的 ...

  3. Python之验证码

    Python生成随机验证码,需要使用PIL模块. 安装: ? 1 pip3 install pillow 基本使用 1. 创建图片 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 from PIL impor ...

  4. 把RedisWatcher安装为windows服务

    安装完成后, 到安装目录下修改watcher.conf.注意,任何路径都不可包含空格,中文,特殊字符,且全部使用绝对路径配置文件中文注释exepath --> redis-server.exe的 ...

  5. Kotlin学习记录3

    参考我的博客:http://www.isedwardtang.com/2017/09/04/kotlin-primer-3/

  6. Hadoop创始人Doug Cutting寄语2017:五种让开源项目成功的方法

    原文链接:http://www.infoq.com/cn/news/2017/01/Hadoop-2017-5-open-source?utm_source=tuicool&utm_mediu ...

  7. nor flash的一般操作与分析

    是现在市场上两种主要的非易失闪存技术.Intel于1988年首先开发出NOR Flash 技术,彻底改变了原先由EPROM(Electrically Programmable Read-Only-Me ...

  8. NOIP 货车运输

    题目描述 Description A 国有 n 座城市,编号从 1 到 n,城市之间有 m 条双向道路.每一条道路对车辆都有重量限制,简称限重.现在有 q 辆货车在运输货物,司机们想知道每辆车在不超过 ...

  9. NOIP 选择客栈

    描述 丽江河边有n家很有特色的客栈,客栈按照其位置顺序从1到n编号.每家客栈都按照某一种色调进行装饰(总共k种,用整数0~ k-1表示),且每家客栈都设有一家咖啡店,每家咖啡店均有各自的最低消费. 两 ...

  10. [mongodb] MMAPv1 Storage Engine

    MMAPv1 是mongodb 在3.2以前默认的存储引擎,在3.2 之后默认的存储引擎为WiredTiger,MMAPv1存储引擎基于内存映射文件,它擅长高容量的插入,读取和更新. Journal ...