概述

QgraphicsScene类为管理大量的2D图形item提供了一个管理界面,做为item的容器,它配合使用QgraphicsView使用来观察items,例如线,矩形,文本或者自定义的items,

QgraphicsScene提供了方便的函数来让你高效的找到items的位置,或者决定在scene上哪个item可以看到,配合QgraphicsView窗口,你可以让可见scene,或者缩放场景来可见一部分

例如:

QGraphicsScene scene;
scene.addText("Hello, world!"); QGraphicsView view(&scene);
view.show();

注意:QgraphicsScene场景没有自己可见的外观,他只管理items,需要创建一个QgraphicsView Widget来让场景可见。

添加items到场景中,首先你要构造一个QGraphicsScene对象,然后,你有两个选择: 一是通过addItem函数,一是通过调用方便的函数 addEllipse(), addLine(), addPath(), addPixmap(), addPolygon(), addRect(), or addText(),   将会返回一个新添加的item的指针,添加到场景中的item大小和item本地坐标系统有关,初始化位置在场景中的(0,0)

当场景改变时候,例如转换item或者删除item时候,场景QgrapbhicsScene会发射change()信号,删除item,可以调用removeItem()

QgrapbhicsScene使用下标来高效的管理item的位置,默认的使用BSP树,适用于一个大型的场景,其中的item都是静止不变的,可以选择调用setItemIndexMethod().来禁用下标,可是查看itemIndexMethod来获取更多的信息

场景的边界可以使用setSceneRect()来设置,item可以放置在场景中任何位置,场景默认的大小是不受限制的,场景的矩形只用来做内部的簿记,管理场景中的item下标,如果场景矩形没有设置,QgrapbhicsScene将会使用所有item图元的边界,使用函数itemsBoundingRect()返回

QgrapbhicsScene一个巨大的功能是他可以高效的找到items的位置,即便是场景中有上百万个item,items()函数可以在数微秒内找到item的位置,items()有一些重载函数(省略)

ItemAt()函数可以根据提供的位置返回所在位置处的最上层的item

QgrapbhicsScene包含了场景的选择信息,选择items,可以使用setSelectionArea(),清除当前选择可以使用clearSelection(),调用selectedItems()来获取已经选择的items

事件处理和传播

QgrapbhicsScene另外一个责任是传播从QgraphicsView来的事件,发送事件给场景scene,可以继承QEvent构建一个事件,然后使用QApplication::sendEvent()来传递,event()函数负责分发给各个独立的items,一些普通的事件可以使用方便的事件处理函数,例如keyPressEvent()和mousePressEvent()

键盘事件发送给当前选择的item,设置选择的item,可调用setFocusItem(),将要选择的item作为参数传递进去,或者item自己调用函数QgraphicsItem::setFocus(),调用focusItem()来获取当前的选择的item,为了窗口的兼容性,场景也获取它自己的获取光标的信息,默认的,场景没有焦点,键盘事件也被忽略,如果函数setFocus()调用了,或者场景中一个item图元获得了焦点,场景也自动的获得了焦点,然后场景的hasFocus()函数返回真,键盘事件将会发送给选择的那个item,当场景丢失了focus,但是其中的item获得了焦点,那么这个场景也将获得这个item的焦点信息,如果场景要重新获取焦点,它将会把上次获得焦点的item重新获得item

对于鼠标移动效果,QgrapbhicsScene传递鼠标悬浮事件,如果其中的item设置了接受QGraphicsItem::acceptHoverEvents()事件(默认是忽略该事件的),它将会收到GraphicsSceneHoverEnter事件,GraphicsSceneHoverMove,GraphicsSceneHoverLeave事件

所有的鼠标事件都传送给当前鼠标拖动的那个item,当然也要item设置接受鼠标事件,看QGraphicsItem::acceptedMouseButtons(),

可以调用QGraphicsItem * QGraphicsScene::mouseGrabberItem () const 来查看当前选择的item,该函数会返回选择的item的指针。

,

1、QGraphicsScene::setItemIndexMethod ( ItemIndexMethod method )

用来设置场景中item的下标的方法,QGraphicsScene对场景应用一个index算法,来加速查询item,例如items()和itemAt(),下标对于静态的场景很有用,对动态的场景,或者场景中有很多动画项目(animated items),使用下标来寻找item就不行了

一般情况下,默认的下标使用BSP树就能很好的工作,如果你的场景中使用了很多动画,可以禁用下标通过调用setItemIndexMethod(QGraphicsScene::NoIndexNoIndex)

2、QGraphicsScene::setSceneRect(const QRectF & rect)

用来设置场景的矩形区域,限定场景的边界

这个矩形限定了场景的范围,它首先使用QGraphicsView来确定试图的可卷动区域,使用QGraphicsScene来管理item下标

如果不设定矩形区域,或者设置一个空的矩形,QRect QGraphicsScene::FsceneRect() const会返回最大的边界,场景中所有的item都会被创建,

原文链接: http://blog.csdn.net/seanyxie/article/details/6008213

QGrapicsScene类的更多相关文章

  1. Java类的继承与多态特性-入门笔记

    相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...

  2. C++ 可配置的类工厂

    项目中常用到工厂模式,工厂模式可以把创建对象的具体细节封装到Create函数中,减少重复代码,增强可读和可维护性.传统的工厂实现如下: class Widget { public: virtual i ...

  3. Android请求网络共通类——Hi_博客 Android App 开发笔记

    今天 ,来分享一下 ,一个博客App的开发过程,以前也没开发过这种类型App 的经验,求大神们轻点喷. 首先我们要创建一个Andriod 项目 因为要从网络请求数据所以我们先来一个请求网络的共通类. ...

  4. ASP.NET MVC with Entity Framework and CSS一书翻译系列文章之第二章:利用模型类创建视图、控制器和数据库

    在这一章中,我们将直接进入项目,并且为产品和分类添加一些基本的模型类.我们将在Entity Framework的代码优先模式下,利用这些模型类创建一个数据库.我们还将学习如何在代码中创建数据库上下文类 ...

  5. ASP.NET Core 折腾笔记二:自己写个完整的Cache缓存类来支持.NET Core

    背景: 1:.NET Core 已经没System.Web,也木有了HttpRuntime.Cache,因此,该空间下Cache也木有了. 2:.NET Core 有新的Memory Cache提供, ...

  6. .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类

    .NET Core中间件的注册和管道的构建(2)---- 用UseMiddleware扩展方法注册中间件类 0x00 为什么要引入扩展方法 有的中间件功能比较简单,有的则比较复杂,并且依赖其它组件.除 ...

  7. Java基础Map接口+Collections工具类

    1.Map中我们主要讲两个接口 HashMap  与   LinkedHashMap (1)其中LinkedHashMap是有序的  怎么存怎么取出来 我们讲一下Map的增删改查功能: /* * Ma ...

  8. PHP-解析验证码类--学习笔记

    1.开始 在 网上看到使用PHP写的ValidateCode生成验证码码类,感觉不错,特拿来分析学习一下. 2.类图 3.验证码类部分代码 3.1  定义变量 //随机因子 private $char ...

  9. C# 多种方式发送邮件(附帮助类)

    因项目业务需要,需要做一个发送邮件功能,查了下资料,整了整,汇总如下,亲测可用- QQ邮箱发送邮件 #region 发送邮箱 try { MailMessage mail = new MailMess ...

随机推荐

  1. 推荐系统第2周--itemCF和userCF

    推荐系统分类 基于应用领域分类:电子商务推荐,社交好友推荐,搜索引擎推荐,信息内容推荐基于设计思想:基于协同过滤的推荐,基于内容的推荐,基于知识的推荐,混合推荐基于使用何种数据:基于用户行为数据的推荐 ...

  2. python 脚本转成exe可执行程序

    本文所使用的工具是cx_Freeze,相对py2exe和PyInstaller来说,cx_Freeze的兼容性更好,支持最新的Python 3.X,支持PyQT,并且可以跨平台支持Windows和Li ...

  3. IOS中快速集成短信SDK验证开发(SMSSDK),IOS开发中如何设置手机验证码

    [转载请注明出处] sdk是别人的,我只是下载来集成一下. smssdk下载网站:http://www.mob.com/(也有其他很多网站有类似SDK,譬如https://www.juhe.cn/等等 ...

  4. python全栈开发从入门到放弃之列表的内置方法

    1.列表切片 l=['a','b','c','d','e','f'] print(l[1:5]) # 根据索引号来切片,但顾头不顾尾 ['b', 'c', 'd', 'e'] print(l[1:5: ...

  5. 获取配置文件信息——configparser

    配置文件host.int格式如下: [host]product=xxxxxxxxxxtest=xxxxxxxxxx python 3.x代码如下: import os,configparser def ...

  6. Loadrunder场景设计篇——定时器(schedule)

    A.   定义方案schedule 在 Scenario Schedule面板中,选择一个方案schedule,或通过点击New Schedule定义一个新的方案 定义schedule: a.新建sc ...

  7. 从Redux源码探索最佳实践

    前言 Redux 已经历了几个年头,很多 React 技术栈开发者选用它,我也是其中一员.期间看过数次源码,从最开始为了弄清楚某一部分运行方式来解决一些 Bug,到后来看源码解答我的一些假设性疑问,到 ...

  8. Git常用分支操作

    新建分支 git branch branchname 切换到分支dev git checkout branchname 查看所有的分支信息 git branch -a 查看远程分支信息 git bra ...

  9. linux 基本命令___0003 字符串处理和yum安装软件的路径

    字符串变量的处理 参考链接:SHELL字符串处理技巧 计算字符串的字符数量: ${#str} str="xxx-Lane1_S2_L001_R1_trim.fastq" echo ...

  10. 关于使用JAVA正则表达式报java.lang.StackOverflowError错误问题

    最近在使用hadoop做apache日志分析,发现测试数据没问题,但数据一多就出问题,报 java.lang.StackOverflowError错误,最后定位为正则表达式栈溢出,发现某些行的日志数据 ...