Main():
  1. C++程序必须包含main()函数,操作系统通过调用main来运行C++程序。
  2. main()的形参可以为空。
  3. main函数的返回类型必须为int,返回给操作系统。int类型是一种内置函数(指由语言定义的类型)。
  4. main函数的返回值被用来指示状态。返回值0表明成功,非0的含义由系统定义,通常用来指出错误类型。

编译运行:

  1. IDE(集成开发环境)集成的是编译器、程序创建和分析工具包。

  2. Windows下编译运行.cpp文件:

  2.1 编译器:GNU

    2.2 步骤:首先安装MinGW并配置环境变量(具体过程参考其他博文)。然后gcc -o program1 program1.cpp 即可生成 可执行文件program1.exe。如果不写progam1,写的是gcc  program1.cpp,则会生成一个a.exe的可执行文件

    2.3 在Windows中运行可执行文件时,可直接输入program1,可以忽略其扩展名.exe。

输入输出:

  1. C++并未定义任何输入输出语句,而是通过一个全面的标准库来提高IO机制。iostream库就是其中一个。

  2. iostream库包含两个基础类型istream和ostream,分别表示输入流和输出流。一个流就是一个字符序列,是从IO设备独处或写入IO设备的。

  3. 标准库定义了4个IO对象:

  cin:标准输入

  cout:标准输出

  cerr:标准错误

  clog:输出程序运行时的一般性信息

  4. 当没有在头文件申明using namespace std时,在使用时需要加上std::,例如

std::cout<<"Hello world!"<<std::endl;

  前缀std::指出名字cout和endl是定义在名为std的命名空间(namespace)中的,::是作用域运算符,标准库定义的所有名字都在命名空间std中。

  命名空间可以帮助避免名字定义冲突,以及使用库中相同名字导致的冲突。从而也就表示可以自己定义一个与库中相同名字的名字,二者可同时存在,但是还是尽量不要这么做。但是,如果加上一句“using namespace std”的说明,就不能这么做了,可能会产生始料未及的命名冲突,也就是说当你在程序中自己又写了一个同名的名字,那么在使用时会覆盖原来库里的,只使用你定义的这个。但是这样在一定程度上可以方便些程序,可以不用加前缀也能使用所需的名字了。

  输出运算符<<用以接受两个运算对象:左侧的运算对象必须是一个ostream对象,右侧的是要打印的值。此运算符将右侧的值写入左侧的运算对象,整个式子的运算结果就是其左侧运算对象。输出运算符本身也就是一个运算符,所以也有运算及运算结果。上述的输出语句中有两个输出运算符,可以理解经历了两次运算,运算顺序是:

(std::cout<<"Hello world!")<<std::endl;

  先计算第一个输出,把"Hello world!"的值写入了std::cout,再计算第二个输出,把std::endl的值写入了第一个运算符的结果,也就是(std::cout<<"Hello world!")。

其中"Hello world!"这类消息称为字符串字面值常量,是用一对双引号包围的字符序列。

endl称为操纵符,跟C语言中的\n不同,它在换行的同时会清空输出流的缓冲区。可以这么理解:当要写输出时,数据先到达缓冲区,等待写入,再到达输出设备,endl则可以将数据真正写入输出流并自动清空缓冲区。!程序员应在调试时常常添加打印语句,保证一直刷新流,否则,程序如果出错,输出可能还留在缓冲区,从而导致关于程序崩溃位置的错误。

输入运算符>>大致与输出运算符一致,只是它是从左侧运算对象的istream读入数据并存入右侧的运算对象中,方向不一样。但是也是返回其左侧运算对象作为其计算结果,所以std::cin>>v1>>v2的实质也是(std::cin>>v1)>>v2

  5. ++i 与i++

可以这么认为:

①++i是

i=i+;
return i;

②i++是

int t=i;
i=i+;
return t;

从而可以发现++i更高效,推荐使用++i。

  6. for循环和while循环的优劣。

如果实现1-5的累加,

while循环需要这么做:

int i=,sum=;
while(i<=)
sum+=i;
return sum;

for循环需要这么做:

int sum=;
for(int i=;i<=;i++)
sum+=i;
return sum;

对比可以发现,

  • for循环可以让变量i只生存在循环内部,当循环结束时,i被回收,从而可以节省空间,而且代码行数也较少。
  •   while适用于在执行循环体内部语句前就需要对i做处理的情况,for只能是在执行完i++后,再做sum+=i。
  •   对于有些人认为while适合循环次数不易预知的情况、for语句适合循环次数易预知的情况这一观点,我不太认同,因为for循环头中的循环条件语句其实也可以写成跟while语句一样的、甚至“i++”这个表达式可以也成跟while语句内部的相关语句一样

  所以我认为本质上只是第一点和第二点的区别。此外do while语句适合循环至少执行一次的情况这一点没错。

  7. 读取数量不定的输入数据

在输入数据未知的情况下,可以用while语句来接收,比如

int sum=,value=;
while(std::cin>>value)
sum+=value;
return value

这里数据读取操作是在while的循环条件中完成的,while循环条件的求值就是执行

std::cin>>value

  而输入操作符>>是从istream中读取一个数,保存在value中,其运算符结果返回给左侧运算对象std::cin,因此,此循环条件实质上是检测输入流std::cin是否为真。如果流的状态是有效的,即流未遇到错误,那么检测成功;如果遇到文件结束符(可以输入Ctrl+z 回车),或遇到一个无效输入时(例如读入的值不是一个整数),istream对象的状态会变为无效,从而使条件变为假。

本人学习过一定的C++,但是只关注了编程内容即算法,没有关注过以上的绝大部分内容,所以本篇用以记录我以前没有注意过的点。

【C++ Primer】读书笔记_第一章的更多相关文章

  1. 【vue.js权威指南】读书笔记(第一章)

    最近在读新书<vue.js权威指南>,一边读,一边把笔记整理下来,方便自己以后温故知新,也希望能把自己的读书心得分享给大家. [第1章:遇见vue.js] vue.js是什么? vue.j ...

  2. C#本质论读书笔记:第一章 C#概述|第二章 数据类型

    第一章 1.字符串是不可变的:所有string类型的数据,都不可变,也可以说是不可修改的,不能修改变量最初引用的数据,只能对其重新赋值,让其指向内存中的一个新位置. 第二章 2.1 预定义类型或基本类 ...

  3. 《深入理解bootstrap》读书笔记:第一章 入门准备

    一.bootstrap框架简介 Bootstrap是最流行的前端开发框架. 什么是框架:开发过程的半成品. bootstrap具有以下重要特性: (1)完整的CSS样式插件 (2)丰富的预定义样式表 ...

  4. 《LINUX内核设计与实现》读书笔记之第一章和第二章

    一.第一章 1. Unix内核的特点简洁:仅提供系统调用并有一个非常明确的设计目的抽象:几乎所有东西都被当做文件可移植性:使用C语言编写,使得其在各种硬件体系架构面前都具备令人惊异的移植能力进程:创建 ...

  5. Android群英传》读书笔记 (1) 第一章 Android体系与系统架构 + 第二章 Android开发工具新接触

    第一章 Android体系与系统架构 1.Dalvik 和 ARTDalvik好比是一辆可折叠的自行车,平时是折叠的,只有骑的时候,才需要组装起来用.ART好比是一辆组装好了的自行车,装好就可以骑了. ...

  6. Linux内核分析 读书笔记 (第一章、第二章)

    第一章 Linux内核简介 1.1 Unix的历史 Unix很简洁,仅仅提供几百个系统调用并且有一个非常明确的设计目的. 在Unix中,所有东西都被当做文件,这种抽象使对数据和对设备的操作是通过一套相 ...

  7. JavaScript权威指南读书笔记【第一章】

    第一章 JavaScript概述 前端三大技能: HTML: 描述网页内容 CSS: 描述网页样式 JavaScript: 描述网页行为 特点:动态.弱类型.适合面向对象和函数式编程的风格 语法源自J ...

  8. C++ Primer 读书笔记 第2章 变量和基本类型

    C++ Primer 第二章 变量和基本类型 2.1 基本内置类型 C++定义了一组表示整数.浮点数.单个字符和布尔值的算术类型(arithmetic type),此外还定义了Void类型. 算术类型 ...

  9. HTML5 Canvas核心技术图形动画与游戏开发(读书笔记)----第一章,基础知识

    一,canvas元素 1 为了防止浏览器不支持canvas元素,我们设置“后备内容”(fallback content),下面紫色的字即为后备内容 <canvas id="canvas ...

随机推荐

  1. 软件项目技术点(6)——结合鼠标操作绘制动态canvas画布

    AxeSlide软件项目梳理   canvas绘图系列知识点整理 我们创建一个类封装了所有鼠标需要处理的事件. export class MouseEventInfo { el: HTMLElemen ...

  2. BNF巴科斯-诺尔范式

    概述 BNF是描述编程语言的文法.自然语言存在不同程度的二义性.这种模糊.不确定的方式无法精确定义一门程序设计语言.必须设计一种准确无误地描述程序设计语言的语法结构,这种严谨.简洁.易读的形式规则描述 ...

  3. java中复制数组的5种方法

    “=”,相当于将一个数组变量的引用传递给另一个数组;如果一个数组发生改变,那么引用同一数组的变量也要发生改变.,这一种勉强算是吧 使用FOR循环,将数组的每个元素复制或者复制指定元素,不过效率差一点 ...

  4. Fastdfs 部署干货

    tracker server and client:192.168.1.42 storage server:192.168.1.46 storage server:192.168.1.53 安装: 安 ...

  5. W3School学习网站

    http://www.w3school.com.cn/tags/att_form_autocomplete.asp

  6. AutoHotkey的函数对象的Bind方法绑定参数的应用

    近期在写Excel数据批处理函数,想提取某列的每个数据是否匹配某某条件的所有单元格. 这种需求比较多,比如判断的值有:单元格值,字体颜色,单元格颜色等等, 判断条件有:相同,不同,正则,或在某多行字符 ...

  7. vsphere的P2V工具做的物理机迁移到虚拟机报错out of memory

     vsphere的P2V工具做的物理机迁移到虚拟机  迁移成功,但是启动报错  进入rescue模式后发现是sysctl.conf文件的参数设大了因为虚拟机的内存没有物理机内存大 kernel.shm ...

  8. PowerDNS简单教程(4):优化篇

    目录: PowerDNS简单教程(1):安装篇 http://www.cnblogs.com/anpengapple/p/5205130.html PowerDNS简单教程(2):功能篇 http:/ ...

  9. JPA注解实现联合主键

    当表中一个主键不能唯一标识一条记录的时候,就需要使用联合主键了,下面是使用JPA注解实现联合主键的代码 1 首先需要建立一个复合主键类,用来存放需要生产联合主键的属性,该类需要实现序列化. packa ...

  10. Unix shell输入输出重定向

    敲代码的时候,适当地打印出一些进度或者日志信息经常能帮助我们跟踪程序的执行结果.可是,这些结果或者日志打印信息到屏幕上并不能作为以后检查问题的根据.这就是重定向的作用,敲代码的时候,我们能够方便的将相 ...