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#include <IOSTREAM> //#include <WINSOCK.H> using std;

  • typedef  uint16;
  • unsigned   uint32;
  • // 短整型大小端互换 #define BigLittleSwap16(A)  ((((uint16)(A) & 0xff00) >> 8) | \ // 长整型大小端互换 #define BigLittleSwap32(A)  ((((uint32)(A) & 0xff000000) >> 24) | \ // 本机大端返回1,小端返回0 int {
  • unsigned   i;
  • s[4];
  • }c;
  • (0x12 == c.s[0]);
  • }
  • // 模拟htonl函数,本机字节序转网络字节序   t_htonl(unsigned   h)
  • {
  • checkCPUendian() ? h : BigLittleSwap32(h);
  • }
  • // 模拟ntohl函数,网络字节序转本机字节序   t_ntohl(unsigned   n)
  • {
  • checkCPUendian() ? n : BigLittleSwap32(n);
  • }
  • // 模拟htons函数,本机字节序转网络字节序   t_htons(unsigned   h)
  • {
  • checkCPUendian() ? h : BigLittleSwap16(h);
  • }
  • // 模拟ntohs函数,网络字节序转本机字节序   t_ntohs(unsigned   n)
  • {
  • checkCPUendian() ? n : BigLittleSwap16(n);
  • }
  • //8个二进制(2个十六进制)数转换成十进制数,不含a-f。即00-99的转换    int x)
  • {
  • y;
  • temp;
  • y+=temp*16;
  • y;
  • }
  • //32个二进制(4个十六进制)数转换成十进制数,不含a-f。即0000-9999的转换    void x)
  • {
  • temp1=x%100;
  • y1=transfer_0(temp1);
  • temp2=(x%10000-temp1)/100;
  • y2=transfer_0(temp2);
  • temp3=(x%1000000-temp1-temp2*100)/10000;
  • y3=transfer_0(temp3);
  • temp4=(x%100000000-temp1-temp2*100-temp3*10000)/1000000;
  • y4=transfer_0(temp4);
  • ,y4,y3,y2,y1);
  • //将16进制数数转化成10进制数,一位的0-F。    int x)
  • y=0;
  • (x>= && x<=)
  • {
  • ;
  • y;
  • (x>= && x<=)
  • +10;
  • y;
  • }
  • (x>= && x<=)
  • {
  • +10;
  • y;
  • );
  • //将16进制数数转化成10进制数,八位的00000000-FFFFFFFF。    void x[], n)
  • y0=transfer_0(x[0]);
  • y1=transfer_0(x[1]);
  • y2=transfer_0(x[2]);
  • y3=transfer_0(x[3]);
  • y4=transfer_0(x[4]);
  • y5=transfer_0(x[5]);
  • y6=transfer_0(x[6]);
  • y7=transfer_0(x[7]);
  • ,y0*16+y1,y2*16+y3,y4*16+y5,y6*16+y7);
  • //将16进制数数转化成10进制数,八位的00000000-FFFFFFFF。    void x[])
  • {
  • y1=transfer_0(x[0])*16+transfer_0(x[1]);
  • y2=transfer_0(x[2])*16+transfer_0(x[3]);
  • y3=transfer_0(x[4])*16+transfer_0(x[5]);
  • y4=transfer_0(x[6])*16+transfer_0(x[7]);
  • ,y1,y2,y3,y4);
  • }
  • int  ret;
  • ret = checkCPUendian();
  • (ret == 1)
  • );
  • );
  • 0;
  • }

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