一 算术运算

C语言一共有34种运算符 包括了常见的加减乘除运算

1. 加法运算+

除开能做加法运算 还能表示正号: +5, +90

2. 减法运算-

除开能做减法运算 还能表示符号: -10, -29

3. 乘法运算*

注意符号 不是x 而是*

4. 除法运算/

注意符号 不是÷ 也不是\ 而是/

整数除于整数 还是整数 1/2的值是0 这个并不是二分之一

5. 取余运算%(模运算)

什么是取余: 两个整数相除之后的余数

%两侧只能是整数 正负性取决于%左侧的数值

6. 注意点

1> 自动类型转换

int a = 10.6;

int b = 10.5 + 1.7;

自动将大类型转换为了小类型 会丢失精度

2> 自动类型提升

int b = 10.5 + 10;

将右边的10提升为了double类型

double b = 1.0 / 2;

解决除法的精度问题

3> 强制类型转换

double a = (double)1 / 2;

double b = (double)(1 / 2);

二 赋值运算

1. 简单赋值

int a = 10 + 5;的运算过程

a = b = 10;的运算过程

等号左边不能是常量 比如10 = 11;

2. 复合赋值

复加减乘除余: a += 4 + 5;

三 自增自减

1. 简单使用

++ 自增运算符 如a++, ++a 都等价于a = a+1;

-- 自减运算符 如a--, --a 都等价于a = a-1;

5++是错误的

2. ++a和a++的区别

++a 先把a的值+1 再做其它运算

a++ 把a原来的值先做运算 再把a的值+1

四 sizeof

1. 作用

用来计算一个变量或者一个常量 一种数据类型所占的内存字节数

2. 基本形式

sizeof( 变量\常量 )

sizeof 变量\常量

sizeof( 数据类型 )

不能是sizeof 数据类型

五 关系运算(比较运算)

1. 条件判断

默认情况下 我们在程序中写的每一句正确代码都会被执行 但很多时候 我们想在某个条件成立的情况下才执行某一段代码 这种情况的话可以使用条件语句来完成

2. 真假

1> 在C语言中 条件成立称为"真" 条件不成立称为"假" 因此 判断条件是否成立 就是判断条件的"真假"

2> 怎么判断真假呢? C语言规定: 任何数值都有真假性 任何非0值都为"真" 只有0才为"假" 也就是说 108, -18, 4.5, -10.5等都是"真" 0则是"假"

3. 关系比较

开发中经常要比较 比如斗地主游戏中牌的大小 利用关系运算符就可以比较两个值的大小

关系运算符的运算结果只有2种: 如果条件成立 结果就为1 也就是"真" 如果条件不成立 结果就为0 也就是"假"

4. 使用注意

1> 关系运算符中== !=的优先级相等 <, <=, >, >=的优先级相等 且前者的优先级低于后者: 2==3>1

2> 关系运算符的结合方向为"从左往右": 4>3>2

3> 关系运算符的优先级小于算术运算符: 3+4>8-2

六 逻辑运算

逻辑运算的结果只有2个: "真"为1 "假"为0

1. &&逻辑与

1> 使用格式

"条件A && 条件B"

2> 运算结果

只有当条件A和条件B都成立时 结果才为1 也就是"真" 其余情况的结果都为0 也就是"假" 因此 条件A或条件B只要有一个不成立 结果都为0 也就是"假"

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

a. 如果条件A成立 接着再判断条件B是否成立: 如果条件B成立 "条件A && 条件B"的结果就为1 即"真" 如果条件B不成立 结果就为0 即"假"

b. 如果条件A不成立 就不会再去判断条件B是否成立: 因为条件A已经不成立了 不管条件B如何 "条件A && 条件B"的结果肯定是0 也就是"假"

4> 举例

逻辑与的结合方向是"自左至右" 比如表达式 (a>3) && (a<5)

a. 若a的值是4: 先判断a>3 成立 再判断a<5 也成立 因此结果为1

b. 若a的值是2: 先判断a>3 不成立 停止判断 因此结果为0

c. 因此 如果a的值在(3, 5)这个范围内 结果就为1 否则 结果就为0

5> 注意

a. 若想判断a的值是否在(3, 5)范围内 千万不能写成3<a<5 因为关系运算符的结合方向为"从左往右" 比如a为2 它会先算3<a 也就是3<2 条件不成立 结果为0 再与5比较 即0<5 条件成立 结果为1 因此 3<a<5的结果为1 条件成立 也就是说当a的值为2时 a的值是在(3, 5)范围内的 这明显是不对的 正确的判断方法是: (a>3) && (a<5)

b. C语言规定: 任何非0值都为"真" 只有0才为"假" 因此逻辑与也适用于数值 比如 5 && 4的结果是1 为"真", -6 && 0的结果是0 为"假"

2. ||逻辑或

1> 使用格式

"条件A || 条件B"

2> 运算结果

当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立) 结果就为1 也就是"真" 只有当条件A和条件B都不成立时 结果才为0 也就是"假"

3> 运算过程

总是先判断条件A是否成立

a. 如果条件A成立 就不会再去判断条件B是否成立: 因为条件A已经成立了 不管条件B如何 "条件A || 条件B"的结果肯定是1 也就是"真"

b. 如果条件A不成立 接着再判断条件B是否成立: 如果条件B成立 "条件A || 条件B"的结果就为1 即"真" 如果条件B不成立 结果就为0 即"假"

4> 举例

逻辑或的结合方向是"自左至右" 比如表达式 (a<3) || (a>5)

a. 若a的值是4: 先判断a<3 不成立 再判断a>5 也不成立 因此结果为0

b. 若a的值是2: 先判断a<3 成立 停止判断 因此结果为1

c. 因此 如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内 结果就为1 否则 结果就为0

5> 注意

C语言规定: 任何非0值都为"真" 只有0才为"假" 因此逻辑或也适用于数值 比如 5 || 4的结果是1 为"真", -6 || 0的结果是1 为"真", 0 || 0的结果是0 为"假"

3. !逻辑非

1> 使用格式

"! 条件A"

2> 运算结果

其实就是对条件A进行取反 若条件A成立 结果就为0 即"假" 若条件A不成立 结果就为1 即"真" 也就是说 真的变假 假的变真

3> 举例

逻辑非的结合方向是"自右至左" 比如表达式 ! (a>5)

a. 若a的值是6: 先判断a>5 成立 再取反之后的结果为0

b. 若a的值是2: 先判断a>3 不成立 再取反之后的结果为1

c. 因此 如果a的值大于5 结果就为0 否则 结果就为1

4> 注意

a. 可以多次连续使用逻辑非运算符: !(4>2)结果为0 是"假" !!(4>2)结果为1 是"真" !!!(4>2)结果为0 是"假"

b. C语言规定: 任何非0值都为"真" 只有0才为"假" 因此 对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0 对0值进行逻辑非!运算的结果为1 !5, !6.7, !-9的结果都为0 !0的结果为1

4. 优先级

逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||

表达式!(3>5) || (2<4) && (6<1) 先计算 !(3>5), (2<4), (6<1)结果为1 式子变为1 || 1 && 0, 再计算1 && 0, 式子变为1 || 0, 最后的结果为1

表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3) 结果为1

表达式4>3 && !-5>2 等价于 (4>3) &&  ((!(-5)) > 2) 结果为0

七 三目运算符

int a = 5 > 10 ? 18 : 2;  5>10不成立 返回第二个 结果是a=2

int b = 10 > 5 ? 18 : 2;  10>5成立 返回第一个 结果是b=18

int c = 0 ? 18 : 2;  0是"假" 返回第二个 结果是c=2

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