[Untiy]贪吃蛇大作战(二)——规则界面
游戏规则界面:
从界面上可以看出,一共有三个按钮,两个切换按钮和一个退出按钮。
一共三张规则图片Sprite,我们通过设置其是否为Active来控制显示,其控制脚本代码如下:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class changePicture : MonoBehaviour {
public RawImage bg1, bg2, bg3;
private static int currentIndex=1;
public void BackPicture()
{
--currentIndex;
if (currentIndex < 1)
currentIndex = 1;
switch (currentIndex)
{
case 1:
bg1.gameObject.SetActive(true);
bg2.gameObject.SetActive(false);
bg3.gameObject.SetActive(false);
break;
case 2:
bg1.gameObject.SetActive(false);
bg2.gameObject.SetActive(true);
bg3.gameObject.SetActive(false);
break;
case 3:
bg1.gameObject.SetActive(false);
bg2.gameObject.SetActive(false);
bg3.gameObject.SetActive(true);
break;
}
}
public void NextPicture()
{
++currentIndex;
if (currentIndex >3)
currentIndex = 3;
switch (currentIndex)
{
case 1:
bg1.gameObject.SetActive(true);
bg2.gameObject.SetActive(false);
bg3.gameObject.SetActive(false);
break;
case 2:
bg1.gameObject.SetActive(false);
bg2.gameObject.SetActive(true);
bg3.gameObject.SetActive(false);
break;
case 3:
bg1.gameObject.SetActive(false);
bg2.gameObject.SetActive(false);
bg3.gameObject.SetActive(true);
break;
}
}
}
将对应的三张图片放上去即可。
然后设置好返回界面的跳转(不要忘记canvas的适配哦!)
这一个场景就这样完成了。
第三章节:https://blog.csdn.net/m0_37316917/article/details/81285679
[Untiy]贪吃蛇大作战(二)——规则界面的更多相关文章
- Unity3D游戏贪吃蛇大作战源码休闲益智手机小游戏完整项目
<贪吃蛇大作战>一款休闲竞技游戏,不仅比拼手速,更考验玩家的策略. 视频演示: http://player.youku.com/player.php/sid/XMzc5ODA2Njg1Ng ...
- 贪吃蛇大作战canvas实现(手机触屏操作)--地图逻辑
//html部分 <!DOCTYPE html><html><head lang="en"> <meta charset="UT ...
- Expo大作战(二十九)--expo sdk api之registerRootComponent(注册跟组件),ScreenOrientation(屏幕切换),SecureStore,
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- Expo大作战(二十八)--expo sdk api之Speach(语音文字转换),Segment
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- Expo大作战(二十七)--expo sdk api之Util(expo自带工具类),tackSnapshotAsync,Svg,SQLite
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- Expo大作战(二十六)--expo sdk api之Video和WebBrowser
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- Expo大作战(二十五)--expo sdk api之Admob
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- Expo大作战(二十四)--expo sdk api之Accelerometer
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- Expo大作战(二十三)--expo中expo kit 高级属性(没干货)
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
- Expo大作战(二十二)--expo分离后的部署(expokit)
简要:本系列文章讲会对expo进行全面的介绍,本人从2017年6月份接触expo以来,对expo的研究断断续续,一路走来将近10个月,废话不多说,接下来你看到内容,讲全部来与官网 我猜去全部机翻+个人 ...
随机推荐
- 超好用的截图软件Snipaste(包含安装包)、如何设置Snipaste开机自启
文章目录 1.设置开机自动启动 2.基本使用 链接: https://pan.baidu.com/s/1oR2qkOZl5-etPxr7kWip7Q 提取码:8888 1.设置开机自动启动 2.基本使 ...
- 齐博X1-新建一个空模板并在后台选择
本节实际操作建立一个空模板,并且让后台识别,选择该风格 先在index_style中建立一个目录,命名mystyle并上传我们在mystyle目录中建立一个info.php文件,代码如下:上传后,后台 ...
- go-zero docker-compose搭建课件服务(四):生成Dockerfile
0.转载 go-zero docker-compose 搭建课件服务(四):生成Dockerfile并在docker-compose中启动 0.1源码地址 https://github.com/liu ...
- 驱动开发:内核监视LoadImage映像回调
在笔者上一篇文章<驱动开发:内核注册并监控对象回调>介绍了如何运用ObRegisterCallbacks注册进程与线程回调,并通过该回调实现了拦截指定进行运行的效果,本章LyShark将带 ...
- JVM学习笔记——内存结构篇
JVM学习笔记--内存结构篇 在本系列内容中我们会对JVM做一个系统的学习,本片将会介绍JVM的内存结构部分 我们会分为以下几部分进行介绍: JVM整体介绍 程序计数器 虚拟机栈 本地方法栈 堆 方法 ...
- 京东云开发者|IoT运维 - 如何部署一套高可用K8S集群
环境 准备工作 配置ansible(deploy 主机执行) # ssh-keygen # for i in 192.168.3.{21..28}; do ssh-copy-id -i ~/.ssh/ ...
- miniconda使用
基本指令 conda create -n xxx python=3.7 // 创建Python3.7的名为xxx虚拟环境 conda env list // 显示所有的虚拟环境 conda activ ...
- Go语言核心36讲13
我们已经讨论过了通道的基本操作以及背后的规则.今天,我再来讲讲通道的高级玩法. 首先来说说单向通道.我们在说"通道"的时候指的都是双向通道,即:既可以发也可以收的通道. 所谓单向通 ...
- EntityUtils MapStruct BeanCopier 数据实体类转换工具 DO BO VO DTO 附视频
一.序言 在实际项目开发过程中,总有数据实体类互相转换的需求,DO.BO.VO.DTO等数据模型转换经常发生.今天推荐几个好用的实体类转换工具,分别是EntityUtils MapStruct Bea ...
- eclipse 无法将节点解析到句柄
将 干掉即可