ooday04 Java_面向对象_重写_static
方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就OK
当派生类觉得超类的行为不够好时,可以重写
点击查看代码
我继承了一个中餐馆
class Aoo{
void do(){
做中餐
}
}
A:我还是想做中餐------------不需要重写
class Boo extends Aoo{
}
B:我想改做西餐--------------需要重写
class Boo extends Aoo{
void do(){
做西餐
}
}
C:我想在中餐基础之上加西餐-----需要重写(先super中餐,再加入西餐)
class Boo extends Aoo{
void do(){
super.do();
做西餐
}
}
重写与重载的区别:重点(常见的面试题)
重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
一般用于在派生类中修改超类的方法
重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
是完全不同的方法,只是方法名相同而已
package和import:
package:声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
- 建议:包名所有字母都小写
说明:package声明包必须位于第一行
import:导入类
- 同包中的类可以直接访问,不同包的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类,再访问类----------建议
- 类的全称-----------------------------------太繁琐,不建议
说明:import导入类必须位于声明包的下一行
- 同包中的类可以直接访问,不同包的类不能直接访问,若想访问:
访问控制修饰符:
封装的意义:隐藏一些东西,暴露一些东西,来保护数据的安全
- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的:什么也不写,本类、同包类
- 类的访问权限只能是public或默认的
- 类中成员的访问权限如上四种都可以
点击查看代码
//封装的意义
class Card{
private String cardId;
private String cardPwd;
private double balance;
public boolean payMoney(double money){ //支付金额
if(balance>=money){
balance-=money;
return true;
}else{
return false;
}
}
public boolean checkPwd(String pwd){ //检测密码
if(pwd与cardPwd相同){
return true;
}else{
return false;
}
}
}
//访问权限范围:
package ooday04;
//演示访问控制修饰符
public class Aoo {
public int a; //任何类
protected int b; //本类、派生类、同包类
int c; //本类、同包类
private int d; //本类
void show(){
a = 1;
b = 2;
c = 3;
d = 4;
}
}
class Boo{ //---------------演示private
void show(){
Aoo o = new Aoo();
o.a = 1;
o.b = 2;
o.c = 3;
//o.d = 4; //编译错误
}
}
package ooday04_vis;
import ooday04.Aoo;
public class Coo { //演示同包的概念
void show(){
Aoo o = new Aoo();
o.a = 1;
//o.b = 2; //编译错误
//o.c = 3; //编译错误
//o.d = 4; //编译错误
}
}
class Doo extends Aoo{ //演示protected
void show(){
a = 1;
b = 2;
//c = 3; //编译错误
//d = 4; //编译错误
}
}
static:静态的
静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
点击查看代码
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Eoo o1 = new Eoo();
o1.show();
Eoo o2 = new Eoo();
o2.show();
Eoo o3 = new Eoo();
o3.show();
System.out.println(Eoo.b); //常常通过类名点来访问
}
}
class Eoo{ //演示静态变量
int a;
static int b;
Eoo(){
a++;
b++;
}
void show(){
System.out.println("a="+a+",b="+b);
}
}
静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关
点击查看代码
//static的演示
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Goo.plus(4,6);
}
}
//演示静态方法
class Foo{
int a; //实例变量(由对象来访问)
static int b; //静态变量(由类名来访问)
void show(){ //有隐式this
System.out.println(this.a);
System.out.println(Foo.b);
}
static void test(){
//静态方法中没有隐式this传递
//没有this就意味着没有对象
//而实例变量a是必须由对象来访问的
//所以下面的语句发生编译错误
//System.out.println(a); //编译错误
System.out.println(Eoo.b);
}
}
//演示静态方法何时用
class Goo{
int a; //对象的属性
//方法中用到了对象的属性a,意味着show()的操作与对象是有关的,不能做成静态方法
void show(){
System.out.println(a);
}
//方法中没有用到对象的属性和行为,意味着plus()的操作与对象是无关的,可以做成静态方法
static void plus(int num1,int num2){
int num = num1+num2;
System.out.println(num);
}
}
静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
- 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
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public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
Hoo o4 = new Hoo();
Hoo o5 = new Hoo();
Hoo o6 = new Hoo();
}
}
//演示静态块
class Hoo{
static {
System.out.println("静态块");
}
Hoo(){
System.out.println("构造方法");
}
}
```
</details>
## 精华笔记
1. 方法的重写(override/overriding):重新写、覆盖
- 发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
- 重写方法被调用时,看对象的类型------------这是规定,记住就OK
>当派生类觉得超类的行为不够好时,可以重写
2. 重写与重载的区别:重点(常见的面试题)
- 重写:发生在父子类中,方法名相同,参数列表相同
> 一般用于在派生类中修改超类的方法
- 重载:发生在同一类中,方法名相同,参数列表不同
> 是完全不同的方法,只是方法名相同而已
3. package和import:
- package:声明包
- 作用:避免类的命名冲突
- 同包中的类不能同名,不同包中的类可以同名
- 类的全称:包名.类名,包名常常有层次结构
- 建议:包名所有字母都小写
> 说明:package声明包必须位于第一行
- import:导入类
- 同包中的类可以直接访问,不同包的类不能直接访问,若想访问:
- 先import导入类,再访问类----------建议
- 类的全称-----------------------------------太繁琐,不建议
> 说明:import导入类必须位于声明包的下一行
4. 访问控制修饰符:
> 封装的意义:隐藏一些东西,暴露一些东西,来保护数据的安全
- public:公开的,任何类
- private:私有的,本类
- protected:受保护的,本类、派生类、同包类
- 默认的:什么也不写,本类、同包类
> 1. 类的访问权限只能是public或默认的
>
> 2) 类中成员的访问权限如上四种都可以
5. static:静态的
- 静态变量:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 何时用:所有对象所共享的数据(图片、音频、视频等)
- 静态方法:
- 由static修饰
- 属于类,存储在方法区中,只有一份
- 常常通过类名点来访问
- 静态方法没有隐式this传递,所以不能直接访问实例成员
- 何时用:方法的操作与对象无关
- 静态块:
- 由static修饰
- 属于类,在类被加载期间自动执行,一个类只被加载一次,所以静态块也只执行一次
- 何时用:初始化/加载静态资源(图片、音频、视频等)
补充:
1. 成员变量分两种:
- 实例变量:没有static修饰,属于对象的,存储在堆中,
有几个对象就有几份,通过引用打点来访问
- 静态变量:有static修饰,属于类的,存储在方法区中,
只有一份,通过类名打点来访问
2. 内存管理:由JVM来管理的
- 堆:new出来的对象(包括成员变量)
- 栈:局部变量(包括方法的参数)
- 方法区:.class字节码文件(包括静态变量、所有方法)
3. 在构造方法中给实例变量做初始化
在静态块中给静态变量做初始化
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