C#消息泵探索(一)
消息泵
消息泵,又叫消息循环。
消息循环使用一个图形化用户界面下Microsoft Windows。具有GUI的Windows 程序是由事件驱动的。Windows为每个创建窗口的线程维护一个单独的消息队列。通常只有第一个线程创建窗口。Windows 放置消息每当鼠标活动发生在该线程的窗口上时,每当该窗口具有焦点时键盘活动发生时,以及其他时候,都将进入该队列。进程还可以将消息添加到自己的队列中。为了接受用户输入以及出于其他原因,具有窗口的每个线程必须不断地从其队列中检索消息,并对其采取行动。通过编写一个循环调用 GetMessage(阻塞消息并检索它),然后调用 DispatchMessage(调度消息),并无限重复,从而使进程做到这一点。这就是消息循环。主程序中通常有一个消息循环,它运行在主线程上,并且在每个创建的模态对话框中都有附加的消息循环。留言给进程的每个窗口都通过其消息队列,并由其消息循环处理。
因此,综上所述,消息循环是一种事件循环。
消息泵的实现
private bool LocalModalMessageLoop(Form form)
{
try
{
NativeMethods.MSG msg = default(NativeMethods.MSG);
bool flag = false;
bool flag2 = true;
while (flag2)
{
if (UnsafeNativeMethods.PeekMessage(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0, 0))
{
if (msg.hwnd != IntPtr.Zero && SafeNativeMethods.IsWindowUnicode(new HandleRef(null, msg.hwnd)))
{
flag = true;
if (!UnsafeNativeMethods.GetMessageW(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0))
{
continue;
}
}
else
{
flag = false;
if (!UnsafeNativeMethods.GetMessageA(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0))
{
continue;
}
}
if (!PreTranslateMessage(ref msg))
{
UnsafeNativeMethods.TranslateMessage(ref msg);
if (flag)
{
UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(ref msg);
}
else
{
UnsafeNativeMethods.DispatchMessageA(ref msg);
}
}
if (form != null)
{
flag2 = !form.CheckCloseDialog(closingOnly: false);
}
}
else
{
if (form == null)
{
break;
}
if (!UnsafeNativeMethods.PeekMessage(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0, 0))
{
UnsafeNativeMethods.WaitMessage();
}
}
}
return flag2;
}
catch
{
return false;
}
}
以上便是WinForm中关于消息泵实现的核心源码了,我们看到在进入方法后,会先执行UnsafeNativeMethods.PeekMessage方法进行消息的读取。
PeekMessage函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
接下来我们看一下微软对PeekMessage的定义吧。


我们可以看到该方法会获取到当前线程(其实也就是主线程)From触发的任何类型消息,当没有获取到消息或者窗体的字符集为Unicode时,将通过GetMessageW函数获取当前线程消息队列的消息,反之则调用GetMessageA。
我们可以通过winuser.h中的定义可以看到GetMessageA、GetMessageW均由GetMessage派生,二者的区别在于当前窗体的字符集是否为UNICODE。
GetMessage函数则是用于从当前线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构。可通过GetMessage取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息。GetMessage接收一定范围的消息值。GetMessage不接收属于其他线程或应用程序的消息。
而PostThreadMesssge的作用则是将一个消息放入到当前线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回。
这篇文章主要带大家宏观观察一下消息泵的几个主要组成部分,下篇文章将进行详细剖析。
然后进行的就是消息的预处理过程,日后有时间详细分析一下,先把预处理的核心代码贴在下面。
[SuppressMessage("Microsoft.Security", "CA2122:DoNotIndirectlyExposeMethodsWithLinkDemands")]
internal static PreProcessControlState PreProcessControlMessageInternal(Control target, ref Message msg) {
if (target == null) {
target = Control.FromChildHandleInternal(msg.HWnd);
}
if (target == null) {
return PreProcessControlState.MessageNotNeeded;
}
// reset state that is used to make sure IsInputChar, IsInputKey and
// ProcessUICues are not called multiple times.
// ISSUE: Which control should these state bits be set on? probably the target.
target.SetState2(STATE2_INPUTKEY, false);
target.SetState2(STATE2_INPUTCHAR, false);
target.SetState2(STATE2_UICUES, true);
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "Control.PreProcessControlMessageInternal " + msg.ToString());
try {
Keys keyData = (Keys)(unchecked((int)(long)msg.WParam) | (int)ModifierKeys);
// Allow control to preview key down message.
if (msg.Msg == NativeMethods.WM_KEYDOWN || msg.Msg == NativeMethods.WM_SYSKEYDOWN) {
target.ProcessUICues(ref msg);
PreviewKeyDownEventArgs args = new PreviewKeyDownEventArgs(keyData);
target.OnPreviewKeyDown(args);
if (args.IsInputKey) {
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "PreviewKeyDown indicated this is an input key.");
// Control wants this message - indicate it should be dispatched.
return PreProcessControlState.MessageNeeded;
}
}
PreProcessControlState state = PreProcessControlState.MessageNotNeeded;
if (!target.PreProcessMessage(ref msg)) {
if (msg.Msg == NativeMethods.WM_KEYDOWN || msg.Msg == NativeMethods.WM_SYSKEYDOWN) {
// check if IsInputKey has already procssed this message
// or if it is safe to call - we only want it to be called once.
if (target.GetState2(STATE2_INPUTKEY) || target.IsInputKey(keyData)) {
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "Control didn't preprocess this message but it needs to be dispatched");
state = PreProcessControlState.MessageNeeded;
}
}
else if (msg.Msg == NativeMethods.WM_CHAR || msg.Msg == NativeMethods.WM_SYSCHAR) {
// check if IsInputChar has already procssed this message
// or if it is safe to call - we only want it to be called once.
if (target.GetState2(STATE2_INPUTCHAR) || target.IsInputChar((char)msg.WParam)) {
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "Control didn't preprocess this message but it needs to be dispatched");
state = PreProcessControlState.MessageNeeded;
}
}
}
else {
state = PreProcessControlState.MessageProcessed;
}
return state;
}
finally {
target.SetState2(STATE2_UICUES, false);
}
}
结论
消息泵的本质就是一个主线程的消息队列,通过监听键盘的动作产生的消息,去除掉诸如F10、Menu、Tab等会影响焦点指示器和键盘提示的键,将剩余有用消息放进消息队列,用于读取。
C#消息泵探索(一)的更多相关文章
- 深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情.在MFC ...
- libevent2源码分析之四:libevent2的消息泵
Dispatch类似于一个消息泵,在一个死循环中,不停地检查IO的状态(可以想像成不断从消息队列中读取消息),将状态的改变变成事件,再进行事件的响应. 主要代码如下: [event.c] int ev ...
- Android消息机制探索(Handler,Looper,Message,MessageQueue)
概览 Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块.具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档. 消息机制的主要用途有两方面: 1.线程之间的通信.比如在子线程 ...
- Android消息传递之Handler消息机制
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不 ...
- Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用 ...
- Windows消息机制概述
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程 ...
- windows程序消息机制(Winform界面更新有关)
windows程序消息机制(Winform界面更新有关) 转自:http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/31/3109586.html 1. Win ...
- Windows消息拦截技术的应用
Windows消息拦截技术的应用 民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做 ...
- windows程序消息机制(Winform界面更新有关)--转
1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队 ...
- 对发给Application.Handle消息的三次执行(拦截)消息的过程
unit Main; interface uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms ...
随机推荐
- vue axios请求中断的处理
https://blog.csdn.net/qiaoqiaohong/article/details/121014296
- JZOJ 2114. 【GDKOI2011】反恐任务
\(\text{Problem}\) 给定一张无向图,\(q\) 次询问,删去一个点或一条相邻两点间的边,问两点是否连通 询问独立 \(\text{Solution}\) 明显的用圆方树把图变成树 然 ...
- fixed 定位元素超出内容 overflow 不滚动
假如,一个父元素的定位是 fixed,其所有子元素的高度加起来超过了父元素,父元素设置 overflow: auto.有可能出现不滚动的问题,发生的情况有横向和竖向的. 竖向滚动:必须要设置父元素的高 ...
- Git介绍下载安装以及基本使用
目录 一.git介绍 二.下载安装git软件 三.基本使用 四.制作忽略文件 五.Git.Gitee.GitHub.Gitlab.bitbucket的区别 六.基础代码操作分类 一.git介绍 git ...
- MySQL 中的锁有哪些类型,MySQL 中加锁的原则
MySQL 中的锁理解 锁的类型 全局锁 缺点 适用范围 表级锁 表锁 元数据锁 意向锁 自增锁 行锁 Record Lock Gap Lock Next-Key Lock 插入意向锁 加锁的原则 1 ...
- Linux如何查看实时滚动日志
Linux有多种方法可以查看实时滚动日志.最常用的方法是使用tail命令,它可以显示一个文件的最后几行,并且可以跟踪文件的变化.例如,你可以输入tail -f /var/log/syslog来查看系统 ...
- Gameframework之微信小游戏
Gameframework之微信小游戏 这两天测试了一个Gameframework框架游戏及资源转微信小游戏,在这里记录一下踩过的坑,望避之! 材料: 小游戏Dome用的StarForce项目. 环境 ...
- 用到的jar包作用随笔,吼吼
名称 版本 说明 spring spring.jar(2.5) spring基础包 公司基础包 isskill-pro0.7.1.2.jar(0.7.1.2) 包含 ...
- tp save()的用法
save()方法可以新增数据,也可以修改数据 但是要注意,在第二次save()的时候会默认修改 需 model('Keyword')->isUpdate(false)->save($dat ...
- [jQuery]判断页面是否滚动到底部
方法1:判断可见高度+滚动高度是否等于内容高度 但经过测试UC.QQ.华为浏览器,这个方法不生效.(打印查因:可能由于屏幕缩放,可见高度和滚动高度会偏小. $(this).scroll(functio ...