C#消息泵探索(一)
消息泵
消息泵,又叫消息循环。
消息循环使用一个图形化用户界面下Microsoft Windows。具有GUI的Windows 程序是由事件驱动的。Windows为每个创建窗口的线程维护一个单独的消息队列。通常只有第一个线程创建窗口。Windows 放置消息每当鼠标活动发生在该线程的窗口上时,每当该窗口具有焦点时键盘活动发生时,以及其他时候,都将进入该队列。进程还可以将消息添加到自己的队列中。为了接受用户输入以及出于其他原因,具有窗口的每个线程必须不断地从其队列中检索消息,并对其采取行动。通过编写一个循环调用 GetMessage(阻塞消息并检索它),然后调用 DispatchMessage(调度消息),并无限重复,从而使进程做到这一点。这就是消息循环。主程序中通常有一个消息循环,它运行在主线程上,并且在每个创建的模态对话框中都有附加的消息循环。留言给进程的每个窗口都通过其消息队列,并由其消息循环处理。
因此,综上所述,消息循环是一种事件循环。
消息泵的实现
private bool LocalModalMessageLoop(Form form)
{
try
{
NativeMethods.MSG msg = default(NativeMethods.MSG);
bool flag = false;
bool flag2 = true;
while (flag2)
{
if (UnsafeNativeMethods.PeekMessage(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0, 0))
{
if (msg.hwnd != IntPtr.Zero && SafeNativeMethods.IsWindowUnicode(new HandleRef(null, msg.hwnd)))
{
flag = true;
if (!UnsafeNativeMethods.GetMessageW(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0))
{
continue;
}
}
else
{
flag = false;
if (!UnsafeNativeMethods.GetMessageA(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0))
{
continue;
}
}
if (!PreTranslateMessage(ref msg))
{
UnsafeNativeMethods.TranslateMessage(ref msg);
if (flag)
{
UnsafeNativeMethods.DispatchMessageW(ref msg);
}
else
{
UnsafeNativeMethods.DispatchMessageA(ref msg);
}
}
if (form != null)
{
flag2 = !form.CheckCloseDialog(closingOnly: false);
}
}
else
{
if (form == null)
{
break;
}
if (!UnsafeNativeMethods.PeekMessage(ref msg, NativeMethods.NullHandleRef, 0, 0, 0))
{
UnsafeNativeMethods.WaitMessage();
}
}
}
return flag2;
}
catch
{
return false;
}
}
以上便是WinForm中关于消息泵实现的核心源码了,我们看到在进入方法后,会先执行UnsafeNativeMethods.PeekMessage方法进行消息的读取。
PeekMessage函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
接下来我们看一下微软对PeekMessage的定义吧。


我们可以看到该方法会获取到当前线程(其实也就是主线程)From触发的任何类型消息,当没有获取到消息或者窗体的字符集为Unicode时,将通过GetMessageW函数获取当前线程消息队列的消息,反之则调用GetMessageA。
我们可以通过winuser.h中的定义可以看到GetMessageA、GetMessageW均由GetMessage派生,二者的区别在于当前窗体的字符集是否为UNICODE。
GetMessage函数则是用于从当前线程的消息队列里取得一个消息并将其放于指定的结构。可通过GetMessage取得与指定窗口联系的消息和由PostThreadMesssge寄送的线程消息。GetMessage接收一定范围的消息值。GetMessage不接收属于其他线程或应用程序的消息。
而PostThreadMesssge的作用则是将一个消息放入到当前线程的消息队列里,不等待线程处理消息就返回。
这篇文章主要带大家宏观观察一下消息泵的几个主要组成部分,下篇文章将进行详细剖析。
然后进行的就是消息的预处理过程,日后有时间详细分析一下,先把预处理的核心代码贴在下面。
[SuppressMessage("Microsoft.Security", "CA2122:DoNotIndirectlyExposeMethodsWithLinkDemands")]
internal static PreProcessControlState PreProcessControlMessageInternal(Control target, ref Message msg) {
if (target == null) {
target = Control.FromChildHandleInternal(msg.HWnd);
}
if (target == null) {
return PreProcessControlState.MessageNotNeeded;
}
// reset state that is used to make sure IsInputChar, IsInputKey and
// ProcessUICues are not called multiple times.
// ISSUE: Which control should these state bits be set on? probably the target.
target.SetState2(STATE2_INPUTKEY, false);
target.SetState2(STATE2_INPUTCHAR, false);
target.SetState2(STATE2_UICUES, true);
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "Control.PreProcessControlMessageInternal " + msg.ToString());
try {
Keys keyData = (Keys)(unchecked((int)(long)msg.WParam) | (int)ModifierKeys);
// Allow control to preview key down message.
if (msg.Msg == NativeMethods.WM_KEYDOWN || msg.Msg == NativeMethods.WM_SYSKEYDOWN) {
target.ProcessUICues(ref msg);
PreviewKeyDownEventArgs args = new PreviewKeyDownEventArgs(keyData);
target.OnPreviewKeyDown(args);
if (args.IsInputKey) {
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "PreviewKeyDown indicated this is an input key.");
// Control wants this message - indicate it should be dispatched.
return PreProcessControlState.MessageNeeded;
}
}
PreProcessControlState state = PreProcessControlState.MessageNotNeeded;
if (!target.PreProcessMessage(ref msg)) {
if (msg.Msg == NativeMethods.WM_KEYDOWN || msg.Msg == NativeMethods.WM_SYSKEYDOWN) {
// check if IsInputKey has already procssed this message
// or if it is safe to call - we only want it to be called once.
if (target.GetState2(STATE2_INPUTKEY) || target.IsInputKey(keyData)) {
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "Control didn't preprocess this message but it needs to be dispatched");
state = PreProcessControlState.MessageNeeded;
}
}
else if (msg.Msg == NativeMethods.WM_CHAR || msg.Msg == NativeMethods.WM_SYSCHAR) {
// check if IsInputChar has already procssed this message
// or if it is safe to call - we only want it to be called once.
if (target.GetState2(STATE2_INPUTCHAR) || target.IsInputChar((char)msg.WParam)) {
Debug.WriteLineIf(ControlKeyboardRouting.TraceVerbose, "Control didn't preprocess this message but it needs to be dispatched");
state = PreProcessControlState.MessageNeeded;
}
}
}
else {
state = PreProcessControlState.MessageProcessed;
}
return state;
}
finally {
target.SetState2(STATE2_UICUES, false);
}
}
结论
消息泵的本质就是一个主线程的消息队列,通过监听键盘的动作产生的消息,去除掉诸如F10、Menu、Tab等会影响焦点指示器和键盘提示的键,将剩余有用消息放进消息队列,用于读取。
C#消息泵探索(一)的更多相关文章
- 深入探讨MFC消息循环和消息泵
首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情.在MFC ...
- libevent2源码分析之四:libevent2的消息泵
Dispatch类似于一个消息泵,在一个死循环中,不停地检查IO的状态(可以想像成不断从消息队列中读取消息),将状态的改变变成事件,再进行事件的响应. 主要代码如下: [event.c] int ev ...
- Android消息机制探索(Handler,Looper,Message,MessageQueue)
概览 Android消息机制是Android操作系统中比较重要的一块.具体使用方法在这里不再阐述,可以参考Android的官方开发文档. 消息机制的主要用途有两方面: 1.线程之间的通信.比如在子线程 ...
- Android消息传递之Handler消息机制
前言: 无论是现在所做的项目还是以前的项目中,都会遇见线程之间通信.组件之间通信,目前统一采用EventBus来做处理,在总结学习EventBus之前,觉得还是需要学习总结一下最初的实现方式,也算是不 ...
- Windows消息机制详解
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用 ...
- Windows消息机制概述
消息是指什么? 消息系统对于一个win32程序来说十分重要,它是一个程序运行的动力源泉.一个消息,是系统定义的一个32位的值,他唯一的定义了一个事件,向 Windows发出一个通知,告诉应用程 ...
- windows程序消息机制(Winform界面更新有关)
windows程序消息机制(Winform界面更新有关) 转自:http://www.cnblogs.com/blosaa/archive/2013/05/31/3109586.html 1. Win ...
- Windows消息拦截技术的应用
Windows消息拦截技术的应用 民航合肥空管中心 周毅 一.前 言 众所周知,Windows程式的运行是依靠发生的事件来驱动.换句话说,程式不断等待一个消息的发生,然后对这个消息的类型进行判断,再做 ...
- windows程序消息机制(Winform界面更新有关)--转
1. Windows程序消息机制 Windows GUI程序是基于消息机制的,有个主线程维护着消息泵.这个消息泵让windows程序生生不息. Windows程序有个消息队列,窗体上的所有消息是这个队 ...
- 对发给Application.Handle消息的三次执行(拦截)消息的过程
unit Main; interface uses SysUtils, WinTypes, WinProcs, Messages, Classes, Graphics, Controls, Forms ...
随机推荐
- ctfshow_web入门 PHP特性
PHP特性 这里以半做题,半学习为主,所以就显得比较啰嗦 阿巴阿巴,但是实际上,写得比较水,等过一段时间再总结一下 比较深刻的印象是:下一个手册,多看手册 从web135还是几开始,就是看的这个师傅的 ...
- Java刷题常用的数据结构总结
目录 1. 基础运算 2. 字符串类 3. 数组类与链表 4. 栈和队列 5. 字典类 6. 树 1. 基础运算 //int型相关操作 Integer.INT_MAX;//int型最大值 Intege ...
- Jenkins安装(Docker)版
一.jenkins安装 1.查找,下载jenkins镜像文件 启动docker,查找Jenkins镜像文件 docker search jenkins 下载Jenkins镜像文件 docker pul ...
- DIV 阴影
<div class="div">111</div> .div { width:200px; height:200px; box-shadow: 0 0 1 ...
- LeetCode-2055 蜡烛之间的盘子 及库函数 lower_bound 和 upper_bound学习使用
来源:力扣(LeetCode)链接:https://leetcode-cn.com/problems/plates-between-candles 题目描述 给你一个长桌子,桌子上盘子和蜡烛排成一列. ...
- No.2.2
空间转换(使用transform属性实现元素在空间的位移.旋转.缩放等效果) 空间:是从坐标轴角度定义的.x.y.和 z三条坐标轴构成了一个立体空间,z轴位置与视线方向相同. 空间转换也叫3D转换(属 ...
- 基于TDSQL-C对OOM问题进行优化
OOM是实例使用内存超过实例规格内存上限导致进程被kill,实例存在秒级的不可用.MySQL的内存管理比较复杂,内存监控需要开启performance schema查询(默认关闭),会带来额外的内存消 ...
- vue-cli-serve启动报错
报错信息: > vue-cli-service serve INFO Starting development server... 10% building 2/2 modules 0 acti ...
- flannel 关闭SNAT
flannel 关闭SNAT 默认情况下,flannel 访问集群外网络是通过 SNAT 成宿主机 ip 方式,在一些金融客户环境中为了能实现防火墙规则,需要直接针对 POD ip 进行进行规则配置, ...
- Ubuntu20.04 安装RabbitMQ 亲测可行
添加Erlang repository: sudo add-apt-repository -y ppa:rabbitmq/rabbitmq-erlang 添加RabbitMQ repository: ...