占个坑,等自己数学好一点以后再来重新把这个题写一遍

附上链接

附上大牛代码:


#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#define INF 99999999
#define ll long long
using namespace std; struct line {
int x, y1, y2;//y1 > y2
}l[10005], id[10005]; //斜率存储
struct vec {
int x, y;
vec(int a = 0, int b = 0):x(a), y(b) {};
}; inline int cross(vec a, vec b) {//伪叉积,大于0就返回1,小于返回-1,等于返回0
ll temp = (ll)(a.x)*(ll)(b.y) - (ll)(a.y)*(ll)(b.x);
if (temp > 0) return 1;
else if (temp == 0) return 0;
return -1;
} int n;
vec krmax, krmin, klmax, klmin; inline bool cmp(const line& a, const line& b) {
return a.x < b.x;
}
inline bool cmp2(const line& a, const line& b) {
return (a.y1 - a.y2) < (b.y1 - b.y2);
} int main() {
scanf("%d", &n);
for (int i = 1; i <= n; i++)
scanf("%d%d%d", &l[i].x, &l[i].y1, &l[i].y2); sort(l + 1, l + n + 1, cmp);//先根据x坐标从小到大排个序
for (int i = 1; i <= n; i++) {
id[i].x = i;//这里的x就是记录竖线ID了(即记录是从左到右的第几根竖线)
id[i].y1 = l[i].y1;
id[i].y2 = l[i].y2;
}
sort(id + 1, id + n + 1, cmp2);//再根据y1-y2从小到大排个序,优先尝试用“短”的竖线下方的端点作“卡子”
for (int idx = 1; idx <= n; idx++) {
int i = id[idx].x;//尝试以从左到右的第i根竖线下方的端点作“卡子”
krmax = vec(1, INF);
krmin = vec(1, -INF);
klmax = vec(-1, -INF);
klmin = vec(-1, INF);
for (int j = i + 1; j <= n; j++) {//向右找允许的最大斜率和最小斜率
vec v1(l[j].x - l[i].x, l[j].y1 - l[i].y2);
vec v2(l[j].x - l[i].x, l[j].y2 - l[i].y2);
if (cross(krmax, v1) < 0) krmax = v1;
if (cross(krmin, v2) > 0) krmin = v2;
}
for (int j = i - 1; j >= 1; j--) {//向左找允许的最大斜率和最小斜率
vec v1(l[j].x - l[i].x, l[j].y1 - l[i].y2);
vec v2(l[j].x - l[i].x, l[j].y2 - l[i].y2);
if (cross(klmin, v1) > 0) klmin = v1;
if (cross(klmax, v2) < 0) klmax = v2;
}
//判断以从左到右的第i根竖线下方的端点作“卡子”,是否可行,不可行直接continue
if (cross(krmax, krmin) > 0) continue;
if (cross(klmax, klmin) > 0) continue;
if (cross(krmax, klmin) < 0) continue;
if (cross(klmax, krmin) < 0) continue;
//可行,分情况讨论
if (cross(klmax, krmax) * cross(klmax, krmin) <= 0)
printf("%d %d %d %d", l[i].x + klmax.x, l[i].y2 + klmax.y, l[i].x, l[i].y2);
else if (cross(klmin, krmax) * cross(klmin, krmin) <= 0)
printf("%d %d %d %d", l[i].x + klmin.x, l[i].y2 + klmin.y, l[i].x, l[i].y2);
else if (cross(klmax, krmax) > 0 && cross(klmin, krmin) < 0)
printf("%d %d %d %d", l[i].x + krmax.x, l[i].y2 + krmax.y, l[i].x, l[i].y2);
else if (cross(krmax, klmax) > 0 && cross(krmin, klmin) < 0)
printf("%d %d %d %d", l[i].x + klmin.x, l[i].y2 + klmin.y, l[i].x, l[i].y2);
break;
}
return 0;
}

PAT L3-012 水果忍者的更多相关文章

  1. 前端优秀作品展示,JavaScript 版水果忍者

    <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 Rapha ...

  2. 作品展示,JavaScript 版水果忍者

    点这里 <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版的切水果游戏由百度 JS 小组开发,采用 vml + svg 绘图,使用了 R ...

  3. 基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版

    今天爱编程小编给大家分享一款基于html5 canvas和js实现的水果忍者网页版. <水果忍者>是一款非常受喜欢的手机游戏,刚看到新闻说<水果忍者>四周年新版要上线了.网页版 ...

  4. L3-012 水果忍者 (30 分)

    2010年风靡全球的“水果忍者”游戏,想必大家肯定都玩过吧?(没玩过也没关系啦~)在游戏当中,画面里会随机地弹射出一系列的水果与炸弹,玩家尽可能砍掉所有的水果而避免砍中炸弹,就可以完成游戏规定的任务. ...

  5. Cocos2d-x 水果忍者划痕效果

    网上找的一个关于水果忍者划痕的,效果还算凑合.其原理就是基于OpenGL绘制直线,因为版本号过老,此处笔者改动了一些方法,粘贴后可直接使用 适用于Cocos2d-x 2.2.1 .h文件里须要添�的代 ...

  6. java游戏制作之水果忍者

    水果忍者的原理很简单,主要就是采用随机的方式是画面上面出现水果. package Fruitninja; import java.awt.Dimension; import java.awt.Grap ...

  7. JavaScript实现的水果忍者游戏,支持鼠标操作

    智能手机刚刚普及时,水果忍者这款小游戏可谓风靡一时.几年过去了,现在,让我们用纯JavaScript来实现这个水果忍者游戏,就算是为了锤炼我们的JavaScript开发技能吧. 大家可以通过这个链接在 ...

  8. 团体程序设计天梯赛(CCCC) L3012 水果忍者 上凸或下凹的证明

    团体程序设计天梯赛代码.体现代码技巧,比赛技巧.  https://github.com/congmingyige/cccc_code #include <cstdio> #include ...

  9. 团体程序设计天梯赛 L3-012. 水果忍者

    /*对于一条满足条件的直线,向下移,直到触碰一条线段的下端点,仍然经过其它线段,该直线仍然满足条件 即以一条线段的下(上)端点作为直线上的一点,求为了经过一条线段的最小.最大斜率值(mink,maxk ...

随机推荐

  1. cross-compler toolchains--clfs

    http://www.cnblogs.com/leaven/archive/2010/11/17/1879679.html

  2. python学习笔记(六)— 模块

    一.os.sys模块 import os print(os.getcwd())#取当前工作目录,绝对路径 print(os.chdir("../"))#更改当前目录 print(o ...

  3. Windows10安装MySQL5.6.24

    1.解压安装包到指定目录如:E:\Java\mysql-5.6-24-win32 2.在E:\Java\mysql-5.6-24-win32目录下新建my.ini文件,内容如下 [mysqld] ba ...

  4. JSP学习(第二课)

    把GET方式改为POST在地址栏上就不会显示. 发现乱码了,设置编码格式(这个必须和reg.jsp中page的charset一致):  但是注意了!我们传中文名,就会乱码: 通过get方式提交的请求无 ...

  5. 需求-shidebing

    # 原始数据 list1 = [ {"c_id": "101", "e_code": "201"}, {"c_ ...

  6. spring中的缓存--Caching

    1.spring从3.1开始支持缓存功能.spring 自带的缓存机制它只在方法上起作用,对于你使用其他持久化层的框架来讲,是没有影响的,相对来讲这种缓存方式还是不错的选择. 2.提供缓存的接口:or ...

  7. 六、Mosquitto 高级应用之SSL/TLS

    mosquitto提供SSL支持加密的网络连接和身份验证.本章节讲述次功能的实现. 在此之前需要一些准备工作. 准本工作: 一台 Linux 服务器. 安装好 openssl (不会明白怎么安装 op ...

  8. JVM之参数分配详解

    开篇之前,推荐一个关于JVM很不错的博客:http://www.cnblogs.com/redcreen/archive/2011/05/04/2036387.html 一.堆参数设置 -XX:+Pr ...

  9. C++学习笔记-const和static

    const 1.使用const来定义常量 const int num = 10; //应该在声明时进行初始化,否则该常量的值是不确定的,而且无法修改 2.const与指针 指向常量的指针(const修 ...

  10. appium 底层原理

    appium的log详细分析http://blog.csdn.net/jffhy2017/article/details/69372064----------------------很多appium架 ...