观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法

本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26601659

观察者模式(observer pattern)具体解释, 參见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157

Java内置的观察者模式, 是通过继承父类, 实现观察者模式的几个主要函数:

Observerable(可被观察的): 是一个父类(class),addObserver(), 加入观察者;
deleteObserver(), 删除观察者;

notifyObservers(), 通知观察者;setChanged(), 确认更改;

Observer(观察者): 是一个接口(interface), update(), 更新观察者数据;

setChanged()->notifyObservers(), 必需要先使用setChanged(), 再使用notifyObservers(),
即先确认提交, 再通知观察者;

观察者的更新接口update(Observerable o, Object arg), 即能够使用推(push), 也能够使用拉(pull);

假设notifyObservers(arg), 传递參数, 则为推(push)的方法, 假设没有參数, 则为拉(pull)的方式, 即使用get()方法获取;

观察者的通知(notify)顺序先入后出的模式.

Observerable(可被观察的) 的 代码:

/**
* @time 2014年5月22日
*/
package observer.java; import java.util.Observable; /**
* @author C.L.Wang
*
*/
public class WeatherData extends Observable {
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure; public WeatherData() {} public void measurementsChanged() {
setChanged();
notifyObservers();
} public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementsChanged();
} public float getTemperature() {
return temperature;
} public float getHumidity() {
return humidity;
} public float getPressure() {
return pressure;
}
}

Observer(观察者)的代码:

/**
* @time 2014年5月22日
*/
package observer.java; import java.util.Observable;
import java.util.Observer; /**
* @author C.L.Wang
*
*/
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer, DisplayElement { Observable observable;
private float temperature;
private float humidity; public CurrentConditionsDisplay(Observable observable) {
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
} /* (non-Javadoc)
* @see observer.java.DisplayElement#display()
*/
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("Current conditions: " + temperature +
"F degrees and " + humidity + "% humidity");
} /* (non-Javadoc)
* @see java.util.Observer#update(java.util.Observable, java.lang.Object)
*/
@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
// TODO Auto-generated method stub
if (o instanceof WeatherData) {
WeatherData weatherData = (WeatherData)o;
this.temperature = weatherData.getTemperature();
this.humidity = weatherData.getHumidity();
display();
}
} }

其余代码不一一列出, 类似參见: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157

測试代码:

package observer.java;

public class WeatherStation {

	public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentConditions = new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
StatisticsDisplay statisticsDisplay = new StatisticsDisplay(weatherData);
ForecastDisplay forecastDisplay = new ForecastDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f);
weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f);
weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f);
}
}

输出:

Forecast: Improving weather on the way!
Avg/Max/Min temperature = 80.0/80.0/80.0
Current conditions: 80.0F degrees and 65.0% humidity
Forecast: Watch out for cooler, rainy weather
Avg/Max/Min temperature = 81.0/82.0/80.0
Current conditions: 82.0F degrees and 70.0% humidity
Forecast: More of the same
Avg/Max/Min temperature = 80.0/82.0/78.0
Current conditions: 78.0F degrees and 90.0% humidity

注意: 通知的顺序是先入后出.

设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) Java内置 用法的更多相关文章

  1. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细说明

    观察者模式(Observer Pattern) 详细说明 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  2. 设计模式 - 观察者模式(Observer Pattern) 详细解释

    观察者模式(Observer Pattern) 详细解释 本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/26583157 版权全部 ...

  3. 设计模式-观察者模式(Observer Pattern)

    观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己. 观察者 ...

  4. C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)1

    一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依 ...

  5. C#设计模式——观察者模式(Observer Pattern)

    一.概述在软件设计工作中会存在对象之间的依赖关系,当某一对象发生变化时,所有依赖它的对象都需要得到通知.如果设计的不好,很容易造成对象之间的耦合度太高,难以应对变化.使用观察者模式可以降低对象之间的依 ...

  6. 23种设计模式--观察者模式-Observer Pattern

    一.观察者模式的介绍      观察者模式从字面的意思上理解,肯定有两个对象一个是观察者,另外一个是被观察者,观察者模式就是当被观察者发生改变得时候发送通知给观察者,当然这个观察者可以是多个对象,在项 ...

  7. 设计模式--观察者模式初探和java Observable模式

    初步认识观察者模式 观察者模式又称为发布/订阅(Publish/Subscribe)模式,因此我们可以用报纸期刊的订阅来形象的说明: 报社方负责出版报纸. 你订阅了该报社的报纸,那么只要报社发布了新报 ...

  8. 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 观察者模式(Observer Pattern) 作者:weba ...

  9. java设计模式--观察者模式(Observer)

    java设计模式--观察者模式(Observer) java设计模式--观察者模式(Observer) 观察者模式的定义: 定义对象间的一种一对多的依赖关系.当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的 ...

随机推荐

  1. [ python ] 练习作业 - 3

    1. 写出Python查找一个变量的顺序 提示:4中作用域的顺序 本地作用域(local) --> 当前作用域被嵌入的本地作用域(enclsing locals) --> 全局/模块作用域 ...

  2. 画弧线DrawArc的研究-我自己 -- 直线交接圆角

    procedure TForm4.Button7Click(Sender: TObject); var pwith: Integer; //画笔的宽度 hx1, hy1: Integer; //横线第 ...

  3. Go语言入门之指针的使用

    指针的使用: package main import "fmt" func zhi(){ a:= var b *int=&a //声明指针并赋值 *b=3 //改变内存地址 ...

  4. (转载)使用curl 和 libjson 完成联网和数据解析

    转载地址:http://my.oschina.net/cocosgame/blog/71181 libjson 编译和使用 - 3. libjson的C接口 API http://blog.csdn. ...

  5. 关于Web2.0概念的一篇小短文

    Web2.0程序设计的第一篇作业,写了就顺手放上来吧. 在互联网泡沫破裂数年后,Tim O'Reilly与John Battelle总结了互联网产业复兴过程中出现的一系列现象,在2004年举办的第一届 ...

  6. WERTYU(UVa10082)

    C++ 11 代码如下: #include<iostream> using namespace std; const char s[] = { "`1234567890-=QWE ...

  7. 解决xshell4中文乱码

    前言 在公司看到别人使用xshell后,由于之前一直使用SecureCRT所以心里一直痒痒的想换下xshell试下.于是在昨天晚上使用xshell,却被中文乱码折腾了很长时间以至于想放弃,最终灵光一现 ...

  8. lr回放Warning -26601报错的解决方法

    问题现象: Action2.c(30): Error -26601: Decompression function  (wgzMemDecompressBuffer) failed, return c ...

  9. openssl源码目录结构

    openssl源代码主要由eay库.ssl库.工具源码.范例源码以及测试源码组成. eay库是基础的库函数,提供了很多功能.源代码放在crypto目录下.包括如下内容: 1) asn.1 DER编码解 ...

  10. cordova 导致css中绝对定位top:0会被顶到视图之外

    IOS7+ webview全屏导致状态栏悬浮在页面上 解决方案:打开 ios项目/classes/MainViewController.m,修改viewWillAppear方法 - (void)vie ...