Go 语言变量

  Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

  声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

  var identifier type

变量声明

  第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

  var v_name v_type
  v_name = value

  第二种,根据值自行判定变量类型。

  var v_name = value

  第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

  v_name := value

  var a int = 10
  var b = 10
  c : = 10

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

值类型和引用类型

  所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝,你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

  一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址,或内存地址中第一个字所在的位置。这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

  当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

注意事项

  如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

package main

import "fmt"

func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}

  

  尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。这个值必须被使用,所以使用 fmt.Println("hello, world", a) 会移除错误。

  但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

  var a, b, c int

  多变量可以在同一行进行赋值,称之为并行赋值,如:

  a, b, c = 5, 7, "abc"

  如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

  空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

  _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

  并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

Go 语言常量

  常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

  常量的定义格式:

  const identifier [type] = value

  你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

  多个相同类型的声明可以简写为:

  const c_name1, c_name2 = value1, value2

  常量还可以用作枚举:

  const (
  Unknown = 0
  Female = 1
  Male = 2
  )

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
) func main(){
println(a, b, c)
}

以上实例运行结果为:

abc 3 16

Go 语言运算符

  运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。Go 语言内置的运算符有:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

算术运算符

  算术运算符有加+,减-,乘*,除/,自增++,自减--

关系运算符

  关系运算符有相等==,不等!=,大于>,小于<,大于等于>=,小于等于<=

逻辑运算符

  逻辑运算符有与&&,或||,非!

位运算符

  位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。位运算符有位与 &,位或 |,和异或 ^ ,左移运算<<,右移运算符>>。

  左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。

  右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。高位补上符号位。

赋值运算符

  go支持增强赋值运算,如 +=,-=等

其他运算符

  取地址运算符&

  指针运算符*

运算符优先级

  有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + - | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

  建议通过使用括号来明确某个表达式的整体运算优先级。

go语言入门(二)的更多相关文章

  1. R语言入门二

    一.R语言应知常用函数 1.getwd() 函数:获取工作目录(同eclipse设置workspace类似),直接在R软件中使用,如下图: 2.setwd(dir=”工作目录”) 函数:设置R软件RS ...

  2. Go 语言入门(二)方法和接口

    写在前面 在学习 Go 语言之前,我自己是有一定的 Java 和 C++ 基础的,这篇文章主要是基于A tour of Go编写的,主要是希望记录一下自己的学习历程,加深自己的理解 Go 语言入门(二 ...

  3. 《Ruby语言入门教程v1.0》学习笔记-01

    <Ruby语言入门教程v1.0> 编著:张开川 邮箱:kaichuan_zhang@126.com 想要学习ruby是因为公司的自动化测试使用到了ruby语言,但是公司关于ruby只给了一 ...

  4. 【南阳OJ分类之语言入门】80题题目+AC代码汇总

    小技巧:本文之前由csdn自动生成了一个目录,不必下拉一个一个去找,可通过目录标题直接定位. 本文转载自本人的csdn博客,复制过来的,排版就不弄了,欢迎转载. 声明: 题目部分皆为南阳OJ题目. 代 ...

  5. Swift语法基础入门二(数组, 字典, 字符串)

    Swift语法基础入门二(数组, 字典, 字符串) 数组(有序数据的集) *格式 : [] / Int / Array() let 不可变数组 var 可变数组 注意: 不需要改变集合的时候创建不可变 ...

  6. C语言入门(1)——C语言概述

    1.程序与编程语言 我们使用计算机离不开程序,程序告诉计算机应该如何运行.程序(Program)是一个精确说明如何进行计算的指令序列.这里的计算可以是数学运算,比如通过一些数学公式求解,也可以是符号运 ...

  7. C#中的特性 (Attribute) 入门 (二)

    C#中的特性 (Attribute) 入门 (二) 接下来我们要自己定义我们自己的特性,通过我们自己定义的特性来描述我们的代码. 自定义特性 所有的自定义特性都应该继承或者间接的继承自Attribut ...

  8. C#基础入门 二

    C#基础入门 二 循环语句 与C语言中用法相同. continue:结束本次循环(continue)后面的代码不再执行,进入下次循环(通常与if连用). 数组 一维数组定义:int[] intArra ...

  9. c语言入门这一篇就够了-学习笔记(一万字)

    内容来自慕课网,个人学习笔记.加上了mtianyan标签标记知识点. C语言入门 -> Linux C语言编程基本原理与实践 -> Linux C语言指针与内存 -> Linux C ...

随机推荐

  1. 洛谷 P4139 上帝与集合的正确用法

    题目描述 根据一些书上的记载,上帝的一次失败的创世经历是这样的: 第一天, 上帝创造了一个世界的基本元素,称做“元”. 第二天, 上帝创造了一个新的元素,称作“α”.“α”被定义为“元”构成的集合.容 ...

  2. Redis存储系统

    一.QuickStart 1.Redis简介: redis是一个性能非常优秀的内存数据库,通过key-value存储系统.和Memcached类似,它支持存储的value类型相对更多,包括string ...

  3. BZOJ 1367 [Baltic2004]sequence 解题报告

    BZOJ 1367 [Baltic2004]sequence Description 给定一个序列\(t_1,t_2,\dots,t_N\),求一个递增序列\(z_1<z_2<\dots& ...

  4. 洛谷 P3924 康娜的线段树 解题报告

    P3924 康娜的线段树 题目描述 小林是个程序媛,不可避免地康娜对这种人类的"魔法"产生了浓厚的兴趣,于是小林开始教她\(OI\). 今天康娜学习了一种叫做线段树的神奇魔法,这种 ...

  5. bzoj1426: 收集邮票(期望)

    推错半天式子T T 设f[i]为买了i种卡,期望再买几张有n种卡 设g[i]为买了i种卡,期望再花多少钱有n种卡 可以把当前买卡的价格看作1,则以后买的所有卡片要增加1元,于是要加上f[i]和f[i+ ...

  6. [CTSC2007]动物园zoo

    link 试题分析 发现每个小朋友最多只能看到$5$个动物所以考虑状压$dp$.我们定义$f(i,j)$为第$i$个位置从此往后$5$个人的最喜欢数量.所以只要预处理出对于每个点从后$5$个会让多少小 ...

  7. python基础----__slots__方法、__call__方法

    ''' 1.__slots__是什么:是一个类变量,变量值可以是列表,元祖,或者可迭代对象,也可以是一个字符串(意味着所有实例只有一个数据属性) 2.引子:使用点来访问属性本质就是在访问类或者对象的_ ...

  8. EA画时序图初试

    1.步骤: 1. 新建一个项目: 2. Use Case Model右键-->添加图-->左边选择UML Behavioral,右边选择Sequence: 3. 选择工具栏中的工具,点击工 ...

  9. hdu 2608 (数论)

    hdu2608  0 or 1 题意:给你一个数N(N < 2^31), 问从 1--N 所有数的因子和S(N),求 S(N)%2 的值. 链接:http://acm.hdu.edu.cn/sh ...

  10. time_t与GMT格式互转

    time_t Time::timeFromGMT(string gmt) { char week[4]; memset(week,0,4); char month[4]; memset(month,0 ...