Go 语言变量

  Go 语言变量名由字母、数字、下划线组成,其中首个字母不能为数字。

  声明变量的一般形式是使用 var 关键字:

  var identifier type

变量声明

  第一种,指定变量类型,声明后若不赋值,使用默认值。

  var v_name v_type
  v_name = value

  第二种,根据值自行判定变量类型。

  var v_name = value

  第三种,省略var, 注意 :=左侧的变量不应该是已经声明过的,否则会导致编译错误。

  v_name := value

  var a int = 10
  var b = 10
  c : = 10

多变量声明

//类型相同多个变量, 非全局变量
var vname1, vname2, vname3 type
vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 var vname1, vname2, vname3 = v1, v2, v3 //和python很像,不需要显示声明类型,自动推断 vname1, vname2, vname3 := v1, v2, v3 //出现在:=左侧的变量不应该是已经被声明过的,否则会导致编译错误 // 这种因式分解关键字的写法一般用于声明全局变量
var (
vname1 v_type1
vname2 v_type2
)

值类型和引用类型

  所有像 int、float、bool 和 string 这些基本类型都属于值类型,使用这些类型的变量直接指向存在内存中的值。当使用等号 = 将一个变量的值赋值给另一个变量时,如:j = i,实际上是在内存中将 i 的值进行了拷贝,你可以通过 &i 来获取变量 i 的内存地址,例如:0xf840000040(每次的地址都可能不一样)。值类型的变量的值存储在栈中。

  一个引用类型的变量 r1 存储的是 r1 的值所在的内存地址,或内存地址中第一个字所在的位置。这个内存地址为称之为指针,这个指针实际上也被存在另外的某一个字中。同一个引用类型的指针指向的多个字可以是在连续的内存地址中(内存布局是连续的),这也是计算效率最高的一种存储形式;也可以将这些字分散存放在内存中,每个字都指示了下一个字所在的内存地址。

  当使用赋值语句 r2 = r1 时,只有引用(地址)被复制。如果 r1 的值被改变了,那么这个值的所有引用都会指向被修改后的内容,在这个例子中,r2 也会受到影响。

注意事项

  如果你声明了一个局部变量却没有在相同的代码块中使用它,同样会得到编译错误,例如下面这个例子当中的变量 a:

package main

import "fmt"

func main() {
var a string = "abc"
fmt.Println("hello, world")
}

  

  尝试编译这段代码将得到错误 a declared and not used。这个值必须被使用,所以使用 fmt.Println("hello, world", a) 会移除错误。

  但是全局变量是允许声明但不使用。 同一类型的多个变量可以声明在同一行,如:

  var a, b, c int

  多变量可以在同一行进行赋值,称之为并行赋值,如:

  a, b, c = 5, 7, "abc"

  如果你想要交换两个变量的值,则可以简单地使用 a, b = b, a。

  空白标识符 _ 也被用于抛弃值,如值 5 在:_, b = 5, 7 中被抛弃。

  _ 实际上是一个只写变量,你不能得到它的值。这样做是因为 Go 语言中你必须使用所有被声明的变量,但有时你并不需要使用从一个函数得到的所有返回值。

  并行赋值也被用于当一个函数返回多个返回值时,比如这里的 val 和错误 err 是通过调用 Func1 函数同时得到:val, err = Func1(var1)。

Go 语言常量

  常量是一个简单值的标识符,在程序运行时,不会被修改的量。常量中的数据类型只可以是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。

  常量的定义格式:

  const identifier [type] = value

  你可以省略类型说明符 [type],因为编译器可以根据变量的值来推断其类型。

  • 显式类型定义: const b string = "abc"
  • 隐式类型定义: const b = "abc"

  多个相同类型的声明可以简写为:

  const c_name1, c_name2 = value1, value2

  常量还可以用作枚举:

  const (
  Unknown = 0
  Female = 1
  Male = 2
  )

常量可以用len(), cap(), unsafe.Sizeof()函数计算表达式的值。常量表达式中,函数必须是内置函数,否则编译不过:

package main

import "unsafe"
const (
a = "abc"
b = len(a)
c = unsafe.Sizeof(a)
) func main(){
println(a, b, c)
}

以上实例运行结果为:

abc 3 16

Go 语言运算符

  运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。Go 语言内置的运算符有:

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 位运算符
  • 赋值运算符
  • 其他运算符

算术运算符

  算术运算符有加+,减-,乘*,除/,自增++,自减--

关系运算符

  关系运算符有相等==,不等!=,大于>,小于<,大于等于>=,小于等于<=

逻辑运算符

  逻辑运算符有与&&,或||,非!

位运算符

  位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。位运算符有位与 &,位或 |,和异或 ^ ,左移运算<<,右移运算符>>。

  左移运算符"<<"是双目运算符。左移n位就是乘以2的n次方。 其功能把"<<"左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由"<<"右边的数指定移动的位数,高位丢弃,低位补0。

  右移运算符">>"是双目运算符。右移n位就是除以2的n次方。 其功能是把">>"左边的运算数的各二进位全部右移若干位,">>"右边的数指定移动的位数。高位补上符号位。

赋值运算符

  go支持增强赋值运算,如 +=,-=等

其他运算符

  取地址运算符&

  指针运算符*

运算符优先级

  有些运算符拥有较高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。下表列出了所有运算符以及它们的优先级,由上至下代表优先级由高到低:

优先级 运算符
7 ^ !
6 * / % << >> & &^
5 + - | ^
4 == != < <= >= >
3 <-
2 &&
1 ||

  建议通过使用括号来明确某个表达式的整体运算优先级。

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