Android 图形基础类Rect,扎实基础助腾飞
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路
上周把“垃圾桶动画写完了”,然后这礼拜寻思着学习点啥,脑子闷逼了大半天,然后就找了点基础源码读读,把看的经历分享给大家。
先安利:https://github.com/ddwhan0123/Useful-Open-Source-Android 希望能找到你想要的
Rect
这是一个我们常用的一个“绘画相关的工具类”,常用语描述长方形/正方形,他只有4个属性
public int left;
public int top;
public int right;
public int bottom;
这4个属性描述着这一个“方块”,但是这有一个知识点需要理清楚,先看这张图
本Rect最左侧到屏幕的左侧的距离是 left
本Rect最上面到屏幕上方的距离是 top
本Rect最右侧到屏幕左侧的距离是 right
本Rect最下面到屏幕上方的距离是 bottom
这四个属性不单单描述了这个 长方形4个点的坐标,间接的描述出这个长方形的尺寸
长 = bottom-top
宽 = right-left
构造函数
public Rect() {}
public Rect(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
public Rect(Rect r) {
if (r == null) {
left = top = right = bottom = 0;
} else {
left = r.left;
top = r.top;
right = r.right;
bottom = r.bottom;
}
}
3个构造函数都是围绕着初始化这4个属性来做的,无论是传过来一个新Rect对象,还是传入具体的尺寸。
父类的实现
因为实现了Parcelable 所以需要实现一堆Object的方法,诸如equals,toString等等,我们来简单看一看
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;
Rect r = (Rect) o;
return left == r.left && top == r.top && right == r.right && bottom == r.bottom;
}
首先先对传来的对象进行 判空,类型判断,再强转成Rect对象,最后还是一个个去比对那4个属性了。
@Override
public String toString() {
StringBuilder sb = new StringBuilder(32);
sb.append("Rect("); sb.append(left); sb.append(", ");
sb.append(top); sb.append(" - "); sb.append(right);
sb.append(", "); sb.append(bottom); sb.append(")");
return sb.toString();
}
返回 Rect(left,top,right,bottom)
常用的那些方法
获取“宽”
//文章开头说的公式在这里得到了应验
public final int width() {
return right - left;
}
获取“高”
public final int height() {
return bottom - top;
}
有效性的判断
//因为left是最左侧,right比left还小不就不成形了么?
宽高同是如此
public final boolean isEmpty() {
return left >= right || top >= bottom;
}
全部置0操作
public void setEmpty() {
left = right = top = bottom = 0;
}
设置参数方法,和构造函数的区别仅在于不会创建新对象
public void set(int left, int top, int right, int bottom) {
this.left = left;
this.top = top;
this.right = right;
this.bottom = bottom;
}
整体实现不是很复杂,就是为了形容描绘,实现一个 “长方形”的概念。
这就是面向对象的魅力!!
Android 图形基础类Rect,扎实基础助腾飞的更多相关文章
- Android图形基础
Android图形基础 Android在其android.graphics包中提供了完整的本机二维图像库. Color类,代表颜色,是用4个数字表示的,透明度.红色.绿色和蓝色(Alpha.Red.G ...
- Android.mk的用法和基础【转】
一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码.具体来说:该文件是GNU Makefile的一小部分,会被编译系统解析一次或多次.你可以在每一个Android.mk file中定义一个 ...
- Android开发之Java必备基础
Android开发之Java必备基础 Java类型系统 Java语言基础数据类型有两种:对象和基本类型(Primitives).Java通过强制使用静态类型来确保类型安全,要求每个变量在使用之前必须先 ...
- 扎实基础之从零开始-Nginx集群分布式.NET应用
1 扎实基础之快速学习Nginx Nginx是一款轻量级的Web 服务器/反向代理服务器及电子邮件(IMAP/POP3)代理服务器,并在一个BSD-like 协议下发行.其特点是占有内存少 ...
- 最近准备把安卓和java的知识再回顾一遍,顺便会写博客上!千变万化还都是源于基础,打扎实基础
最近准备把安卓和java的知识再回顾一遍,顺便会写博客上!千变万化还都是源于基础,打扎实基础,加油吧 距离去北京还有23天
- 【STM32H7教程】第55章 STM32H7的图形加速器DMA2D的基础知识和HAL库API
完整教程下载地址:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=86980 第55章 STM32H7的图形加速器DMA2D的基 ...
- android图形基础知识
Android核心分析(23)-----Andoird GDI之基本原理及其总体框架 2010-06-13 22:49 18223人阅读 评论(18) 收藏 举报 AndroidGDI基本框架 在An ...
- Android图形合成和显示系统---基于高通MSM8k MDP4平台
介绍了Android SurfaceFlinger层次以下的图形合成和显示系统,主要基于高通MSM8k MDP4x平台. 做为Android Display专题.SurfaceFlinger的详细介绍 ...
- android 图形图像
Canvas 画布 paint 画笔 Path 路径Path代表任意多条直线连接而成的任意图形,当Canvas根据Path绘制时,它可以绘制出任意的形状 使用 Matrix 控制图像或组件变换步骤:① ...
随机推荐
- swift tableViewController
tableViewController 控制器 import UIKit class ViewController: UITableViewController { ...
- 解决kindeidtor与struts2框架交互WARN OgnlValueStack:68 - Error setting value [[Ljava.lang.String;@10da4df]的bug
当用使用ssh框架,前端用到kindeitor富文本编辑器时候,上传文件后有一个图片管理.当点击图片管理的时候,在后台会报一个异常: WARN OgnlValueStack:68 - Error se ...
- mysql创建用户,以及分配权限
创建用户create user test identified by '123456'; 删除用户DROP USER ''@'localhost'; //删除所有host为localhost的用户 给 ...
- 如何在 cmd 中打开设备管理器,如何找到打开其他设备的命令?
Win + R 组合键后,输入 devmgmt.msc 即可. 任意打开一个软件,然后查看其命令行,找到该程序的实际进程名即可. 注意:需要打开的程序需要放在设置过环境变量的目录,确保执行 cmd 时 ...
- 重点:怎样正确的使用QThread类(很多详细例子的对比,注意:QThread 中所有实现的函数是被创建它的线程来调用的,不是在线程中)good
背景描述: 以前,继承 QThread 重新实现 run() 函数是使用 QThread唯一推荐的使用方法.这是相当直观和易于使用的.但是在工作线程中使用槽机制和Qt事件循环时,一些用户使用错了.Qt ...
- Flume简介及使用
一.Flume概述 1)官网地址 http://flume.apache.org/ 2)日志采集工具 Flume是一种分布式,可靠且可用的服务,用于有效地收集,聚合和移动大量日志数据.它具有基于流数据 ...
- int文档
文档 class int(object): """ int(x=0) -> integer int(x, base=10) -> integer ------ ...
- Flask蓝图,Session,闪现,中间件等
Session 除请求对象之外,还有一个 session 对象.它允许你在不同请求间存储特定用户的信息.它是在 Cookies 的基础上实现的,并且对 Cookies 进行密钥签名要使用会话,你需要设 ...
- 前端 html body 内标签之input
可以做登录页面 text是文本输入框 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta char ...
- MySQL 最基本的SQL语法/语句
DDL—数据定义语言(Create,Alter,Drop,DECLARE) DML—数据操纵语言(Select,Delete,Update,Insert) DCL—数据控制语言(GRANT,REVOK ...