UINavigationController:一个以栈的形式管理多视图的容器,负责子控制器之间的跳转。由于以栈的方式管理视图,各个视图的切换就是压栈和出栈操作,所以出栈后的视图会立即销毁。

介绍:

<1>
UINavigationController也是容器的一种,负责子控制器之间的跳转
<2>
UINavigationController以栈的形式保存子控制器,这里的栈其实是个NSArray对象,只有位于栈顶的子控制器的view才是可见的
<3>
常用属性:
–UIViewController *topViewController 处于栈顶的子控制器
–NSArray *viewControllers 栈,存放着所有的子控制器
<4>
UINavigationController的view包括了两大部分:
上面是UINavigationBar导航栏,里面放着导航栏标题和navigationItem导航条。
下面是topViewController的view,topViewController的navigationItem属性决定了UINavigationBar显示的内容
<5>除了导航栏中的title,UINavigationItem还有一些属性能够影响UINavigationBar的显示内容
–UIBarButtonItem *backBarButtonItem 左上角的返回按钮
–UIView *titleView   中间的标题视图
–UIBarButtonItem *leftBarButtonItem  左上角的视图
–UIBarButtonItem *rightBarButtonItem  右上角的视图
          导航栏标题Title设置
 
            导航条navigationItem中属性的(左按钮、右按钮、标题视图)设置
 
 
 
<6>
UINavigationController的pushViewController:animated:方法可以将一个控制器压入栈中
子控制器都有个navigationController属性,可以获取当前的UINavigationController对象
假如从子控制器c1跳转到子控制器c2,可以这样做:

[c1.navigationController pushViewController:c2 animated:YES];

<7>

纯代码创建多视图的步骤:

1、首先将项目中的storyboard删除,并将项目栏General中Main interface的设置取消。

2、在应用程序代理类中创建window并设置它的frame,一般将window的大小设置为单例对象屏幕的大小,然后给window设置根控制器。

3、创建UINavigationController控制器,它是一个容器,用- (instancetype)initWithRootViewController:(UIViewController *)rootViewController方法初始化,传入一个UIViewController实例作为根控制器,这个根控制器永远处于栈底(如果栈中只有一个对象,那么根控制器也处于栈顶),将某个UIViewController压入栈时,控制器的视图会从窗口右侧滑入;出栈时,栈顶的控制器会被移除,其下的控制器的视图会从窗口左侧滑入

3、如果还要创建其他多个控制器,创建后,必须要获取当前栈中的根控制器,根控制器用- (void)pushViewController:(UIViewController *)viewController animated:(BOOL)animate方法将这些控制器依次推入栈中。

4、针对每一个控制器,在它们的类中分别设置它们的导航栏标题和导航条navigationItem中的属性,例如添加按钮、设置标题视图等,添加按钮时,给按钮初始化时可以设置类型,并添加事件,在事件中用方法:- (NSArray *)popToRootViewControllerAnimated:(BOOL)animated推出栈中它的前一个控制器。

  

  纯代码创建举例如下:

显示结果为:

 

  文件截图为:

取消general中的Main interface设置

   代码如下:

应用程序代理类中创建window和根控制器

 #import "AppDelegate.h"
#import "ViewController.h" @interface AppDelegate () @end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//创建window
self.window = [[UIWindow alloc]init]; //设置window的大小
CGSize screenSize = [[UIScreen mainScreen]bounds].size;
self.window.frame = CGRectMake(, , screenSize.width, screenSize.height); //为window设置根控制器
ViewController *VC = [[ViewController alloc]init];
UINavigationController *naVC = [[UINavigationController alloc]initWithRootViewController:VC]; self.window.rootViewController = naVC; //接收用户输入并显示
[self.window makeKeyAndVisible]; return YES;
} - (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and throttle down OpenGL ES frame rates. Games should use this method to pause the game.
} - (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
} - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
// Called as part of the transition from the background to the inactive state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
} - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
} - (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
} @end

在设置的根控制器类中设置导航栏属性,并将新的视图控制器推入栈中

 #import "ViewController.h"
#import "secondViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[self.view setBackgroundColor:[UIColor yellowColor]]; //设置导航栏
//设置标题
self.navigationItem.title = @"First"; //设置返回按钮
self.navigationItem.backBarButtonItem.title = @"first"; //设置右边的按钮
self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemAdd target:self action:@selector(addClicked:)];
} -(void)addClicked:(UIBarButtonItem*)sender
{
secondViewController *secondVC = [[secondViewController alloc]init]; //将新的控制器压入导航控制器
[self.navigationController pushViewController:secondVC animated:YES];
} @end

在新的视图控制器类中设置导航栏属性,将当前控制器弹出栈中

 #import "secondViewController.h"

 @interface secondViewController ()

 @end

 @implementation secondViewController

 - (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor]; //设置导航栏
//1、设置标题
self.navigationItem.title = @"Second"; //2.设置左边的按钮
self.navigationItem.leftBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc]initWithTitle:@"Return" style:UIBarButtonItemStylePlain target:self action:@selector(backClicked:)];
} -(void)backClicked:(UIBarButtonItem*)sender
{
//将当前的控制器弹出导航控制器
[self.navigationController popToRootViewControllerAnimated:YES];
}
@end

iOS:视图切换的第二种方式:UINavigationController导航栏控制器的更多相关文章

  1. iOS:视图切换的第一种方式:模态窗口

    一.UIModalController:模态窗口(一个控制器模态出另一个控制器的模态窗口) 当我们在view controller A中模态显示view controller B的时候,A就充当pre ...

  2. iOS:切换视图的第三种方式:UITabBarController标签栏控制器

    UITabBarController:标签栏控制器 •通过设置viewControllers属性或者addChildViewController方法可以添加子控制器 –NSArray *viewCon ...

  3. ios视图切换之push与present混用

    在变成过程中,经常遇到两个视图控制器之间的切换,导航控制器即UINaVigation是最常用的一种,有时为了某些效果又需要进行模态切换,即present. 我们的布局经常是在window上加一个nav ...

  4. 【原】react做tab切换的几种方式

    最近搞一个pc端的活动,搞了一个多月,甚烦,因为相比于pc端,更喜欢移动端多一点.因为移动端又能搞我的react了. 今天主要总结一下react当中tab切换的几种方式,因为tab切换基本上都会用到. ...

  5. IOS文件操作的两种方式:NSFileManager操作和流操作

    1.常见的NSFileManager文件方法 -(NSData *)contentsAtPath:path //从一个文件读取数据 -(BOOL)createFileAtPath: path cont ...

  6. 【百度地图API】关于如何进行城市切换的三种方式

    原文:[百度地图API]关于如何进行城市切换的三种方式 摘要:本文介绍了三种切换城市的方式:查询城市.城市列表和显示城市轮廓. ------------------------------------ ...

  7. jQuery Mobile页面跳转切换的几种方式

    jQuery Mobile在移动开发中越来越受到欢迎. 而他的各个版本号也在持续不断的更新中.相同的我也非常喜欢它,它加快了我们开发HTML5的速度. 同一时候又具备jQuery一样的操作方法. 学起 ...

  8. iOS 收起键盘的几种方式

    iOS 收起键盘的几种方式 1.一般的view上收起键盘 // 手势 - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ ...

  9. iOS拨打电话的三种方式

    iOS拨打电话的三种方式 1,这种方法,拨打完电话回不到原来的应用,会停留在通讯录里,而且是直接拨打,不弹出提示 1 2 var string = "tel:" + "1 ...

随机推荐

  1. PhpStorm设置函数注释模板

    *设置位置:"Settings"->"file templates"; 如下图,设置头部注释.类注释以及函数注释,时间.用户名.文件名称等随机改变的属性, ...

  2. WPF 获取计算机字体

    //加载计算机上可用的字体 public void LoadFonts(object ietfLanguageTag) { try { var sysFonts = Fonts.SystemFontF ...

  3. LoadRunner 中的 Unique Number 参数类型小结

  4. 转:VMMAP内存查看工具

    转:http://blog.csdn.net/woddle/article/details/45337767 下面我根据VMMap来详细介绍一下内存的分类. 内存是一个很复杂的系统,其中的paging ...

  5. Markdown 实现首行缩进

    把输入法由半角改为全角. 两次空格之后就能够有两个汉字的缩进. 在开头的时候,先输入这个,然后紧跟着输入文本即可.分号也不要掉.        

  6. Java变量和运算符

    1.变量 变量概述 什么是变量?变量是一个内存中的小盒子(小容器),容器是什么?生活中也有很多容器,例如水杯是容器,用来装载水:你家里的大衣柜是容器,用来装载衣裤:饭盒是容器,用来装载饭菜.那么变量是 ...

  7. 详细理解Java虚拟机的运行过程

    基本概述: Java虚拟机简称JVM,是JRE中的一部分,也是Java程序运行的最关键的部分.完整的Java运行流程大致包括编译.java文件形成.class文件,然后根据.class文件的内容进行一 ...

  8. U2随笔

    Html 结构化 CSS 样式 JavaScript 行为交互 1.JavaScript基础 2.JavaScript操作BOM对象 3.JavaScript操作DOM对象***** 4.JavaSc ...

  9. luogu P1011 车站

    题目描述 火车从始发站(称为第1站)开出,在始发站上车的人数为a,然后到达第2站,在第2站有人上.下车,但上.下车的人数相同,因此在第2站开出时(即在到达第3站之前)车上的人数保持为a人.从第3站起( ...

  10. hibernate之条件查询

    一.条件查询简介 条件查询是更据面向对象特色的数据查询方式,主要通过如下3个类完成 1.Criteria:代表一次查询 2.Criterion:代表一个查询条件 3.Restrictions:产生查询 ...