[ActionScript 3.0] LocalConnection示例
下例包含两个 ActionScript 类,这两个类应当编译到两个单独的 SWF 文件中:
在 LocalConnectionSenderExample SWF 文件中,将创建 LocalConnection 实例,并且当按下按钮时使用 call() 方法通过名为“myConnection”的连接调用 SWF 文件中名为 lcHandler 的方法,调用时将 TextField 的内容作为参数传递。
在 LocalConnectionReceiverExample SWF 文件中,将创建 LocalConnection 实例并调用 connect() 方法,将此 SWF 文件指定为发送到名为“myConnection”的连接的消息的接收方。此外,此类还包括一个名为 lcHandler() 的公共方法,此方法就是 LocalConnectionSenderExample SWF 文件调用的方法。调用时,作为参数传入的文本将被追加到舞台的 TextField 中。
注意:为了测试此示例,必须将两个 SWF 文件同时加载到同一台计算机上。
// Code in LocalConnectionSenderExample.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.net.LocalConnection;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldType;
import flash.events.StatusEvent;
import flash.text.TextFieldAutoSize; public class LocalConnectionSenderExample extends Sprite {
private var conn:LocalConnection; // UI elements
private var messageLabel:TextField;
private var message:TextField;
private var sendBtn:Sprite; public function LocalConnectionSenderExample() {
buildUI();
sendBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, sendMessage);
conn = new LocalConnection();
conn.addEventListener(StatusEvent.STATUS, onStatus);
} private function sendMessage(event:MouseEvent):void {
conn.send("myConnection", "lcHandler", message.text);
} private function onStatus(event:StatusEvent):void {
switch (event.level) {
case "status":
trace("LocalConnection.send() succeeded");
break;
case "error":
trace("LocalConnection.send() failed");
break;
}
} private function buildUI():void {
const hPadding:uint = 5;
// messageLabel
messageLabel = new TextField();
messageLabel.x = 10;
messageLabel.y = 10;
messageLabel.text = "Text to send:";
messageLabel.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
addChild(messageLabel); // message
message = new TextField();
message.x = messageLabel.x + messageLabel.width + hPadding;
message.y = 10;
message.width = 120;
message.height = 20;
message.background = true;
message.border = true;
message.type = TextFieldType.INPUT;
addChild(message); // sendBtn
sendBtn = new Sprite();
sendBtn.x = message.x + message.width + hPadding;
sendBtn.y = 10;
var sendLbl:TextField = new TextField();
sendLbl.x = 1 + hPadding;
sendLbl.y = 1;
sendLbl.selectable = false;
sendLbl.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
sendLbl.text = "Send";
sendBtn.addChild(sendLbl);
sendBtn.graphics.lineStyle(1);
sendBtn.graphics.beginFill(0xcccccc);
sendBtn.graphics.drawRoundRect(0, 0, (sendLbl.width + 2 + hPadding + hPadding), (sendLbl.height + 2), 5, 5);
sendBtn.graphics.endFill();
addChild(sendBtn);
}
}
}
// Code in LocalConnectionReceiverExample.as
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.net.LocalConnection;
import flash.text.TextField; public class LocalConnectionReceiverExample extends Sprite {
private var conn:LocalConnection;
private var output:TextField; public function LocalConnectionReceiverExample() {
buildUI(); conn = new LocalConnection();
conn.client = this;
try {
conn.connect("myConnection");
} catch (error:ArgumentError) {
trace("Can't connect...the connection name is already being used by another SWF");
}
} public function lcHandler(msg:String):void {
output.appendText(msg + "\n");
} private function buildUI():void {
output = new TextField();
output.background = true;
output.border = true;
output.wordWrap = true;
addChild(output);
}
}
}
--------------------------------------------------------------------------------
[ActionScript 3.0] LocalConnection示例的更多相关文章
- ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello ...
- [转]ActionScript 3.0入门:Hello World、文件读写、数据存储(SharedObject)、与JS互调
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0, ...
- [ActionScript 3.0] AS3.0 动态加载显示内容
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩 ...
- ActionScript 3.0 API 中的 Video 类
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video DisplayObject Ev ...
- [ActionScript 3.0] as3处理xml的功能和遍历节点
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象 ...
- [ActionScript 3.0] 正则表达式
正则表达式: 正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的.具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到 ...
- 在 Flash ActionScript 2.0 中调用 Javascript 方法
本篇文章由:http://xinpure.com/call-the-javascript-method-in-flash-actionscript-2-0/ 在 Flash ActionScript ...
- ActionScript 3.0 for the Lunder Algorithm
package com.feiruo.Calendar.LunderCalendar { /* *@ClassName: package:com.feiruo.Calendar.LunderCalen ...
- 【转】学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书
学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书 AdvancED ActionScript 3.0 Animation(<Make things move>姐妹篇,强烈推 ...
随机推荐
- java之yield(),sleep(),wait()区别详解-备忘笔记
备注:转载地址,http://dylanxu.iteye.com/blog/1322066,谢谢作者 1.sleep() 使当前线程(即调用该方法的线程)暂停执行一段时间,让其他线程有机会继续执行,但 ...
- OpenJudge计算概论-单词倒排【把句子内单词的顺序翻转】
/*================================================== 单词倒排 总时间限制: 1000ms 内存限制: 65536kB 描述 编写程序,读入一段英文 ...
- nginx http跳转到https
server { listen 80; server_name www.888.com; location / { #index.html放在虚拟主机监听的根目录下 root /usr/local/n ...
- [原]总结VIM的实用技巧
VIM真是一个神奇而又复杂的编辑器,让我这样的Linux编程新手茫然不已啊.每次到真正动手编程的时候才发现完全不知道该怎么操作VIM,一点都没感觉到VIM的强大,哈哈--正好今天学习了一点VIM操作技 ...
- Windows环境变量
说明:系统文件盘为C盘,操作系统为Windows XP.登录用户名为weste.计算机名为icech 说明:不同的操作系统如Windows XP和Windows 2000相对应的一些路径是不同的,这里 ...
- Android开发——通过扫描二维码,打开或者下载Android应用
Android开发——通过扫描二维码,打开或者下载Android应用 在实现这个功能的时候,被不同的浏览器折磨的胃疼,最后实现了勉强能用,也查考了一下其他人的博客 android实现通过浏览器点击 ...
- 剑指offer系列33-----把二叉树打印成多行
[题目]从上到下按层打印二叉树,同一层结点从左至右输出.每一层输出一行. 方法一:直接打印 package com.exe7.offer; import java.util.LinkedList; i ...
- Visual C++ for Linux Development
原文 https://blogs.msdn.microsoft.com/vcblog/2016/03/30/visual-c-for-linux-development/ Visual C++ fo ...
- 异常处理:Sys.WebForms.PageRequestManagerParserErrorException:The message……
如果你为了使页面可以达到局部刷新的效果,并且用了UpdatePanel控件,这是如果你在后台页面用到Response对象时肯呢过会抛出一下异常: 解决方法:$(document).ready(func ...
- NOR Flash擦写和原理分析 (一)
1. NOR FLASH 的简单介绍 NOR FLASH 是很常见的一种存储芯片,数据掉电不会丢失.NOR FLASH支持Execute On Chip,即程序可以直接在FLASH片内执行(这意味着存 ...