Android IOS WebRTC 音视频开发总结(三三)-- Periscope介绍
本文主要介绍Periscope,文章来自博客园RTC.Blacker,支持原创,转载请说明出处。
可能国内很多人没听说过Periscope,这可是现在Twitter上很火的一个APP,先看看人家自己是怎么介绍的:

说明如下:
1、说白了这就是一个手机APP直播,只不过不同于我们平时看到的搜狐视频和YY主播,他支持的是个人直播,任何人拿起手机就可以给别人直播。
2、考虑到推特被封杀以及产品自身原因,不太可能在国内火起来,但一些创业者和公司已经开始开发类似APP了,也包括一些大佬。
不过这块想做好也没那么容易,下面我们先来考虑一下实现都有哪些难点:
1、客户端音视频频数据的采集、播放、降噪、自动增益、与功耗。
2、不同网络状况下的延迟抖动缓冲与丢包重传,NAT倒是不用考虑,因为他都是通过服务端转发的。
3、服务端负载与并发,另外考虑到不同客户端网络状况不一样,所以针对不同客户端的码率,分辨率,丢包处理是个比较麻烦的事。
4、用户体验,产品运营,等等等等。
下面我们先来看看怎样来实现这样一个APP我们哪几种方案:
1、PC时代Flash,FMS,RED5,RTMP基本上就可以搞定这套东西,但移动端是个难点,目前市面上的app基本上都是基于这种方案,我们也有基于这种方案的SDK。
2、其实手机端也有相应的控件支持视频播放,但延迟,交互与用户体验会差一些。
3、接下来就是考虑WEBRTC了,但WEBRTC只是一套客户端的东西,所以用他的话还有很多事情要做,当然native端也存在很多需要优化的。
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