http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2
2009 年 6 月 19 日 15条评论
标签: GdiPlus,Image,vb 分类: Tutorial,VB6 GDI+

VB自己的绘图语句都需要用LoadPicture载入图片,同样,GDI+中也需要。

1.载入(初始化)图片资源

(1)来自文件:GdipLoadImageFromFile

我们先来看看这个最简单基本的载入图片来自文件:

 
Dim img As Long, img_W As Long, img_H As Long
 
GdipLoadImageFromFile StrPtr("C:TestImage.png"), img
'如果你希望得到长宽信息,可以使用下面的语句:
GdipGetImageWidth img, img_W
GdipGetImageHeight img, img_H
Msgbox "长为:" & CStr(img_W) & "px, 宽为:" & CStr(img_H) & "px."
'GdipDisposeImage img

载入图像之后别忘记释放Image,否则会造成MemoryLeak内存泄漏(另外如果没有Dispose掉的话这个文件是被占用的)。

(2)来自资源文件:GdipLoadImageFromStream (2010/2/9修改)

这个函数主要是用来从资源文件(RES)载入图像的,怎么载入呢?我们来看函数,函数是从Stream载入,但是我们VB6没有集成Stream对象,从RES读取出来(LoadResData)也只是返回Byte()。不过很好,OLE提供了一个函数能够将Byte()变为一个IStream对象——我们需要这个API [注:声明已于2011/2/9修改]。

 
Declare Sub CreateStreamOnHGlobal Lib "ole32.dll" (ByVal hGlobal As Long, ByVal fDeleteOnRelease As Long, ByRef ppstm As Any)

但是,函数第一个参数需要的是一个内存句柄而不是内存地址,这两个值有时一样有时不一样。当调用申请内存GlobalAlloc函数使用GMEM_FIXED参数时候它们相同,其它时候它们不同,一个数组的内存空间是否是GMEM_FIXED申请的取决于数组的声明位置等各种因素。所以我们可不能这么冒险假定hMem=pMem。那我们如何得到数据的内存句柄呢?新申请一块内存就得到句柄了,然后我们只需要复制数据即可。

示例代码 [2011/8/8 更新 感谢Марков]:

 
'声明部分如下
Private Declare Function GlobalAlloc Lib "kernel32" (ByVal wFlags As Long, ByVal dwBytes As Long) As Long
Private Declare Function GlobalUnlock Lib "kernel32" (ByVal hMem As Long) As Long
Private Declare Function GlobalLock Lib "kernel32" (ByVal hMem As Long) As Long
Private Declare Function GlobalFree Lib "kernel32" (ByVal hMem As Long) As Long
Private Declare Sub RtlMoveMemory Lib "kernel32" (ByRef Destination As Any, ByRef Source As Any, ByVal Length As Long)
 
Const GMEM_MOVEABLE As Long = &H2
 
'实现部分如下
Dim img As Long
Dim ResData() As Byte, IStream As Object
ResData = LoadResData(101, "CUSTOM"'获取数据
 
'接下来需要一个内存句柄而不是内存地址
Dim hMemObj As Long, pMem As Long
hMemObj = GlobalAlloc(GMEM_MOVEABLE, UBound(ResData) + 1) '申请新内存获得句柄
pMem = GlobalLock(hMemObj)
If pMem = 0 Then  '分配内存失败
    Msgbox "Global alloc failed!"
    Exit Sub
End If
RtlMoveMemory ByVal pMem, ResData(0), UBound(ResData)+1  '复制源数据到新内存
GlobalUnlock hMemObj
 
CreateStreamOnHGlobal ByVal hMemObj, False, IStream  '根据新内存句柄创建IStream
GdipLoadImageFromStream IStream, img  '建立Image
 
Set IStream = Nothing
GlobalFree hMemObj  '释放新内存
 
'GdipDisposeImage img   '图片不要忘记释放了

2.绘制图片

(1)GdipDrawImage(I) 

这是Gdi+绘图的一种基础画法,不需要进行长宽设置,不过我们平时不怎么用它。它按照图片的物理大小绘制,完全无视所有Graphics的Scale等缩放参数。这个函数支持32位透明通道绘制。(技巧:有I的一般 坐标、长宽都是Long型 没有I的一般都是Single型)

什么是物理大小?这个就要跟图像的分辨率(dpi)有关了。打开你的Photoshop或者是Fireworks或者是AI或者其他专业绘图软件,新建一个文档,你就会发现有分辨率选项,一般你看到的是72像素/英寸。但是,请注意,一般屏幕的分辨率是96像素/英寸。

96这个值可以在系统的显示设置中看到。在Windows7中的查看步骤是:桌面右键->屏幕分辨率->放大或缩小文本和其他项目->(左侧)设置自定义文本大小(DPI),在弹出对话框中有显示“每英寸 X 像素”。

图片一般的分辨率与屏幕的分辨率不一致,这会有什么结果?一般不会有问题,因为我们一般图像的绘制以px为单位,无论分辨率多高(结果是物理尺寸变小),图像都是包含了同样数量的像素点。可是现在这个函数是按照物理大小绘制的,这样Dpi的不同势必就会造成绘制出来的图像有“缩放”,一般呈现为比正常大小大。

分辨率如何调整?以后再说。

 
Dim img As Long
 
GdipLoadImageFromFile StrPtr("C:TestImage.png"), img
'此处请初始化GDI+以及graphics
GdipDrawImage graphics, img, 0, 0

拓展阅读:

1. 72dpi? 96dpi? (cnBlogs)

2. Discussion of 72dpi & 96 dpi (English)

(2)GdipDrawImageRect(I) 推荐

这是我们常用的画法,一般Gdi+画图就用这个函数。我们可以对图片的大小进行平滑的拉伸缩放。

 
Dim img As Long
 
GdipLoadImageFromFile StrPtr("C:TestImage.png"), img
'此处请初始化GDI+以及graphics
GdipDrawImageRect graphics, img, 0, 0, 100, 200  '拉伸到100*200

(3)GdipDrawImageRectRect(I)

还有个有点常用的函数就是这个了。通过它我们可以画一个图的一个部分,并且同样可以改变大小(好处:我们可以把所有的图片资源综合到一个图片中),另外它支持一个叫做ImageAttribs的东西,这是图片的滤镜,我们可以改变图片透明度和各种颜色参数(如二值化,灰度化等)。ImageAttrib(utes)会在之后的教程中有所涉及。

代码如下:

 
Dim img As Long
 
GdipLoadImageFromFile StrPtr("C:TestImage.png"), img
'此处请初始化GDI+以及graphics
GdipDrawImageRectRectI graphics, img, 20, 20, 10, 10, 0, 0, 100, 200, UnitPixel

注意咯

第三~第六个参数是原来图片中要截取的部分;第七~第十呢则是画到哪里以及画出来多大的设置

第三~第六个参数是为绘制位置和绘制尺寸;第七~第十则是截取位置和截取尺寸。

(4)贴图刷

贴图刷子主要用来绘制平铺的内容。贴图刷子跟其它刷子一样,我们需要创建刷子,另外对于这个刷子我们需要先初始化图片:)

 
Dim img As Long, textureBrush As Long
 
GdipLoadImageFromFile StrPtr("C:TestImage.png"), img
'此处请初始化GDI+以及graphics
GdipCreateTexture img, WrapModeTileFlipX, textureBrush
GdipFillRectangle graphics, textureBrush, 0, 0, 100, 100

贴图刷子跟其它刷子有什么区别呢?普通的图片绘制(如DrawImageRectI)支持的是拉伸,贴图刷则是平铺。另外贴图刷还要注意定位问题。因为贴图刷纹理起始点是Graphics的0,0,而不是绘制内容的左上角坐标。

贴个图,直观明了。

那么贴图刷子中如何调整图片起始位置呢?我们可以平移图片——GdipTranslateTextureTransform。参数很简单 是平移量。(注意:这是个相对平移,也就是这个平移是参照之前量的,而不是原图片;因此建议更改平移量要先Reset下:GdipResetTextureTransform)

VB6 GDI+ 入门教程[6] 图片的更多相关文章

  1. VB6 GDI+ 入门教程[7] Graphics 其他内容

    http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[7] Graphics 其他内容 2009 年 9 月 ...

  2. VB6 GDI+ 入门教程[8] Bitmap魔法(1):创建

    http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[8] Bitmap魔法(1):创建 2009 年 9 月 ...

  3. VB6 GDI+ 入门教程[9] Bitmap魔法(2):数据读写

    本文转自 http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[9] Bitmap魔法(2):数据读写 200 ...

  4. VB6 GDI+ 入门教程[1] GDI+介绍

    http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[1] GDI+介绍 2009 年 6 月 18 日 17 ...

  5. VB6 GDI+ 入门教程[2] GDI+初始化

    http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[2] GDI+初始化 2009 年 6 月 18 日 7 ...

  6. VB6 GDI+ 入门教程[3] 笔、刷子、矩形、椭圆绘制

    http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[3] 笔.刷子.矩形.椭圆绘制 2009 年 6 月 1 ...

  7. VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制

    http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[4] 文字绘制 2009 年 6 月 18 日 7条评论 ...

  8. VB6 GDI+ 入门教程[5] 基础绘图小结

    http://vistaswx.com/blog/article/category/tutorial/page/2 VB6 GDI+ 入门教程[5] 基础绘图小结 2009 年 6 月 18 日 4条 ...

  9. GDI+_入门教程【一】

    GDI For VisualBasic6.0 [一]文件下载:GDI+ For VB6[一] 简单绘图实例演示百度网盘 1 '以下为作者[vIsiaswx]的教程 '(该教程发布的原地址已无法访问,此 ...

随机推荐

  1. 2016-2017 CT S03E05: Codeforces Trainings Season 3 Episode 5 (2016 Stanford Local Programming Contest, Extended) B

    链接:http://codeforces.com/gym/101116 学弟做的,以后再补 #include <iostream> #include <stdio.h> #in ...

  2. 2016年11月12日 星期六 --出埃及记 Exodus 20:3

    2016年11月12日 星期六 --出埃及记 Exodus 20:3 "You shall have no other gods before me.除了我以外,你不可有别的 神.

  3. IIS WebForm开发基础

    Winform是在客户电脑操作的. WebForm是客户机通过一个IP地址,到IIs服务器,再进行信息反馈,在非客户机上操作的. 一.WebForm 运行流程(1)需要访问数据库(aspx) 客户机打 ...

  4. xcode下编译.a文件的路径

    http://www.it165.net/pro/html/201503/36842.html 每当我们编译之后, 实际上系统就给我编译好了一个可以运行的.app文件,在某个路径下 如果我们建立的是静 ...

  5. Struts2的类型转换

    Struts2的类型转换 类型转换的作用: HTTP请求都是字符串类型,需要把这些字符串类型转化成相应的数据类型,使得Web应用的控制组件可以使用. 1.內建的类型转换器 Struts2可以完成大多数 ...

  6. 自动布局(Masonry)设置tabbar

    //自定义标签工具栏 - (void) initTabBarView{ // self.bottomView = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(, k ...

  7. 从原理上搞定编码-- Base64编码

    BASE64是一种编码方式,通常用于把二进制数据编码为可写的字符形式的数据.这是一种可逆的编码方式.编码后的数据是一个字符串,其中包含的字符为:A-Z.a-z.0-9.+./共64个字符:26 + 2 ...

  8. 如何查看PowerShell版本

    Click Start, click All Programs, click Accessories, click Windows PowerShell, and then click Windows ...

  9. application 网站计数器

    <%@ page language="java" contentType="text/html; charset=UTF-8" pageEncoding= ...

  10. poj 1696 Space Ant (极角排序)

    链接:http://poj.org/problem?id=1696 Space Ant Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissi ...