verilog 编写猫狗过河实验
源代码地址:https://github.com/penggeon/catanddog
效果演示见: https://www.bilibili.com/video/BV1n24y147S1
警告:
仅给出了实验过程的源代码,需手动复制粘贴至自己项目中。
主模块默认名为
catanddog,若需使用请自行修改。
设计课题的任务要求
任务描述
一个人要将 1 只狗、 1 只猫、 1 只老鼠渡过河,独木舟一次只能装载人和一只动物,但猫和狗不能单独在一起,而猫和老鼠也不能友好相处,试模拟这个人将三只动物安全渡过河的过程。
基本要求
1、 SW6 作为整机开关, SW6=0 为关机状态, 点阵、 数码管和发光二极管为全灭状态;
SW6=1 时,启动游戏,在 8× 8 点阵显示猫、狗、鼠均在左岸的情况(如图 3-1 所示),其中红色方块表示猫, 绿色方块表示狗, 黄色方块表示鼠; 数码管 DISP1-DISP0显示渡河次数,启动时显示“00”; LD15 和 LD0 显示独木舟所在位置, LD15 亮表示独木舟在左岸, LD0 亮表示独木舟在右岸,启动时独木舟在左岸;

2、 BTN0 为复位键,任何时候按下复位都重新启动游戏;
3、 BTN7 代表猫, BTN6 代表狗, BTN5 代表鼠,按下对应的按键表示带该动物过河,同时点阵上显示过河动画。 例如按下 BTN6 选择狗,点阵按图 3-2 所示过程显示过河动画,每秒切换一幅图案;

4、 带某动物过河时要求独木舟和该动物在河的同侧, 如果不在同侧,则按键无效;
5、 BTN4 代表独木舟单独往返,按下后在 LD0~LD15 上显示渡河过程,根据独木舟当前所在位置,依次点亮 LD0~LD15 或 LD15~LD0,每 0.25 秒切换一个 LED;
6、 在数码管 DISP1-DISP0 显示渡河次数, 带动物过河或者独木舟单独往返渡河次数均加 1;
7、 将三只动物全部带到右岸则游戏成功, LD0~LD15 全亮表示成功,按 BTN0 可重新启动游戏;
8、 如果出现猫和鼠或者猫和狗单独在河的某侧,则游戏失败, LD0~LD15 全灭表示失败,按 BTN0 可重新启动游戏。
提高要求
1、 游戏难度可以设置,不同难度要在不同的渡河次数之内完成游戏,在规定步数内未完成游戏则为失败;
2、 在不同情况下播放不同的音效或乐曲;
3、 自拟其它功能。
系统设计(设计思路、总体框图、分块设计)
设计思路
模块化设计,自顶向下设计,自下向上实现。
时钟分频模块将1kHz时钟分频为4Hz与0.25Hz供其他模块使用,消抖模块将按钮经过消抖输出有效短脉冲信号,计数器模块产生需要的计数器供其他模块使用,LED模块、点阵模块、数码管模块、蜂鸣器模块实现底层功能,Main模块实现主要的游戏逻辑。
总体框图

分块设计
顶层模块
顶层模块负责各自模块之间的连接
主模块
Main模块,负责主要逻辑的实现。
包括按下各个按钮后标志位的更新、游戏状态实时更新,正常游戏时猫、狗、鼠位置变量的变换即过河动画,复位键按下后标志位置初始值、位置变量置零等操作。
时钟分频模块(系列)
时钟频率选用1kHz,项目中需要采用其他频率时钟,故而进行时钟分频。
包括divide_4Hz,divide_025Hz两个时钟分频模块,分别产生4Hz时钟与0.25Hz时钟。
计数器模块(系列)
项目设计中需要各种计数器,故将计数器单独拿出,封装为了不同的模块。
包括Counter_8,Counter_2,Counter_2_025Hz,Counter_8_4Hz四个计数器模块,前两者分别是1kHz时钟下产生的模8计数器与模2计数器,后两者分别是0.25Hz时钟下产生的模8计数器与模2计数器。
消抖模块
由于机械按键按下后可能会产生抖动,导致一次的按键按下事件被识别为多次按键按下,故按键信号均需经过消抖模块进行处理。该项目利用debounce模块进行消抖。
LED模块
LED模块采用组合逻辑设计。
第一步判断开机拨码sw6,sw6为0时输出信号全为0,sw6为1时继续判断。
第二步判断难度设置拨码sw5,sw5为1时根据counter_2_025Hz计数器输出信号来实现LED的闪烁效果,表示此时正处于难度设置中,sw5为0时继续判断。
第三步判断游戏状态标志位,若成功,则LED输出信号全为1,若失败,则LED输出信号全为0,若正在处于游戏中,则根据Main模块的输出信号cnt_canoe来判断此时的独木舟处于何处,并正确显示。
点阵模块
点阵模块采用组合逻辑设计。
第一步判断开机拨码sw6,sw6为0时行信号输出为1,列信号输出为0,sw6为1时继续判断。
第二步判断难度设置拨码sw5。
若sw为1,则根据游戏难度,显示不同的动画,提示用户不同的游戏难度,其中点阵行扫描采用计数器Counter_8的输出信号实现。
若sw为0,则根据游戏状态,显示不同的动画。
游戏失败:显示叉号。
游戏成功:显示对勾。
游戏进行中:通过Main的输出信号判断猫、狗、鼠的位置显示不同的点阵动画。
数码管模块
数码管模块采用组合逻辑设计。
第一步判断开机拨码sw6,sw6为0时阴极信号cat全为1,阳极信号seg全为0,sw6为1时继续判断。
第二步判断模2计数器输出信号,判断是显示个位还是十位。
第三步判断难度设置拨码sw5。
若sw为1,则根据游戏难度,显示不同的数字(个位与十位不同),提示用户不同的渡河次数限制。
若sw为0,则根据游戏状态,显示不同的动画。
游戏失败:显示HH,表示失败。
游戏成功:显示UU,表示成功。
游戏进行中:通过Main的输出信号tens与ones分别显示当前的渡河次数。
蜂鸣器模块
蜂鸣器模块采用组合逻辑设计。
第一步判断开机拨码sw6,sw6为0时蜂鸣器输出信号为0,,sw6为1时继续判断。
第二步判断开机拨码sw5,sw6为1时蜂鸣器输出信号为0,,sw6为0时继续判断。
第三步判断游戏状态,通过count_8_4Hz信号改变蜂鸣器输出。
游戏失败:输出周期1s,占空比为25%的信号。
游戏成功:输出周期0.5s,占空比为50%的信号。
游戏进行中:输出信号为0。
功能说明及资源利用情况
功能说明
拨码开关
拨码开关sw6为总开关,只有拨上sw6才能正常进行游戏。
拨码开关sw5为游戏难度设置,当sw5拨上时,每隔4s切换一次游戏难度,游戏难度由0到3依次变换,难度默认为0。当难度为0时,最多渡河次数为15次;难度为1时,最多渡河次数为13次;难度为2时,最多渡河次数为9次;难度为3时,最多渡河次数为6次
按键
按键BTN7为猫过河按键,按下猫过河。
按键BTN6为狗过河按键,按下狗过河。
按键BTN5为鼠过河按键,按下鼠过河。
按键BTN4为独木舟过河按键,按下独木舟单独过河。
按键BTN0为复位建,按下游戏复位。
游戏难度设置
处于游戏难度设置时,LED灯闪烁,数码管提示次数,点阵显示难度。
难度为0时,数码管显示15,点阵显示绿色小火。
难度为1时,数码管显示13,点阵显示绿色中火。
难度为2时,数码管显示9,点阵显示黄色中火。
难度为3时,数码管显示7,点阵显示红色大火。
游戏状态
游戏成功时,LED灯全亮,点阵显示对勾,数码管显示UU,蜂鸣器间断蜂鸣,占空比为25%。
游戏失败时,LED灯全灭,点阵显示叉号,数码管显示HH,蜂鸣器间断蜂鸣,占空比为50%。
资源利用情况
晶振时钟
利用情况:利用
使用1kHz时钟作为总时钟输入。
SW拨码
利用情况:SW6,SW5
SW6,游戏开关拨码。
SW5,游戏难度设置拨码。
BTN按钮
利用情况:BTN7,BTN6,BTN5,BTN4,BTN0
BTN7,猫过河按键。
BTN6,狗过河按键。
BTN5,鼠过河按键。
BTN4,独木舟单独过河按键。
BTN0,复位键。
LED灯
利用情况:LED15~0
作用:表示游戏难度设置,游戏成功,游戏失败,独木舟位置
点阵
利用情况:row150,col_r150,col_g15~0
作用:表示游戏难度设置,游戏成功,游戏失败,猫狗鼠位置
数码管
利用情况:DISP1~0
作用:表示最多渡河次数,游戏成功,游戏失败,当前渡河次数
蜂鸣器
利用情况:利用
作用:表示游戏成功,游戏失败
故障及问题分析
组合逻辑与时序逻辑
原本LED、点阵、数码管与蜂鸣器模块是采用时序逻辑实现的,但在仿真以及下载中出现了问题,实现现象为各个输出信号均无法确定。
由于这些模块并不需要每隔一段时间更改一次,于是改为采用组合逻辑实现。只需根据不同的情况,使输出连接不同的信号即可。
时序逻辑always块设计
在 always@(posedge clk or posedge btn7 or posedge btn6) 之类的 always 块中,应当首先判断 btn7、btn6 是否按下即
if(btn7)begin
end
else if (btn6)beign
end
else beign
// 此处编写时钟上升沿触发后的逻辑
end
反之,若在 if 中判断诸如 sw6 或者敏感条件列表中不存在的信号,会报错,硬件是不支持这样设计的。
若需在 btn7 按下同时判断 sw6 ,可以采用以下代码实现
if(btn7)begin
If(sw6)begin
// 此处编写正常逻辑
end
end
总结和结论
Verilog设计
Verilog设计时应采用自顶向下设计,自下向上实现的思路。在各个模块中实现简单或目标清晰的功能,确认各模块功能正常后,拼接子模块,实现整体功能的实现。
猫狗过河实现思路
猫狗过河实验中重要的一些变量(reg型)为标志位,各个子模块(LED、点阵等模块)可根据标志位改变自己的输出信号,而不需要关心标志位的更改。
在Main模块中实现主要的功能,此时可以更改标志位,表示猫的位置,或独木舟的位置,以及游戏是否成功等,而不需要关心在具体的状态时底层如何显示。
verilog 编写猫狗过河实验的更多相关文章
- 使用pytorch完成kaggle猫狗图像识别
kaggle是一个为开发商和数据科学家提供举办机器学习竞赛.托管数据库.编写和分享代码的平台,在这上面有非常多的好项目.好资源可供机器学习.深度学习爱好者学习之用.碰巧最近入门了一门非常的深度学习框架 ...
- Kaggle系列1:手把手教你用tensorflow建立卷积神经网络实现猫狗图像分类
去年研一的时候想做kaggle上的一道题目:猫狗分类,但是苦于对卷积神经网络一直没有很好的认识,现在把这篇文章的内容补上去.(部分代码参考网上的,我改变了卷积神经网络的网络结构,其实主要部分我加了一层 ...
- paddlepaddle实现猫狗分类
目录 1.预备工作 1.1 数据集准备 1.2 数据预处理 2.训练 2.1 模型 2.2 定义训练 2.3 训练 3.预测 4.参考文献 声明:这是我的个人学习笔记,大佬可以点评,指导,不喜勿喷.实 ...
- pytorch实现kaggle猫狗识别
参考:https://blog.csdn.net/weixin_37813036/article/details/90718310 kaggle是一个为开发商和数据科学家提供举办机器学习竞赛.托管数据 ...
- Java中如何分析一个案列---猫狗案例为例
猫狗案例: 具体事务: 猫.狗 共性: 姓名.年龄.吃饭 分析:从具体到抽象 猫: 姓名.年龄--->成员变量 吃饭 ---> 成员方法 构造方法:无参.有参 狗: 姓名.年龄 ...
- java多态 -- 猫狗案列
我们用猫狗案例来表明在java中使用多态的好处: class Animal{ public Animal(){} public void eat(){ System.out.println(" ...
- 深度学习原理与框架-猫狗图像识别-卷积神经网络(代码) 1.cv2.resize(图片压缩) 2..get_shape()[1:4].num_elements(获得最后三维度之和) 3.saver.save(训练参数的保存) 4.tf.train.import_meta_graph(加载模型结构) 5.saver.restore(训练参数载入)
1.cv2.resize(image, (image_size, image_size), 0, 0, cv2.INTER_LINEAR) 参数说明:image表示输入图片,image_size表示变 ...
- 1.keras实现-->自己训练卷积模型实现猫狗二分类(CNN)
原数据集:包含 25000张猫狗图像,两个类别各有12500 新数据集:猫.狗 (照片大小不一样) 训练集:各1000个样本 验证集:各500个样本 测试集:各500个样本 1= 狗,0= 猫 # 将 ...
- 猫狗识别——PyTorch
猫狗识别 数据集下载: 网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1SlNAPf3NbgPyf93XluM7Fg 提取密码:hpn4 1. 要导入的包 import os import ...
- python练习:寒冰猴子狐狸,猫狗咬架
python练习:寒冰猴子狐狸,猫狗咬架 一,寒冰猴子狐狸 class Person: def __init__(self, na, gen, age, fig): self.name = na se ...
随机推荐
- CommonsCollections3(基于ysoserial)
环境准备 JDK1.7(7u80).commons-collections(3.x 4.x均可这里使用3.2版本).javassist(3.12.1.GA) JDK:https://repo.huaw ...
- php 异步并行后续--兼容FPM使用的组件
上次给人推荐了这篇文章,关于PHP异步并行的文章,之后有人评论问这个组件能不能给fpm用,我测试了一下发现不行,于是又找到一个可以给fpm用的http请求组件. 安装很简单,就这样 composer ...
- Windows11 常用软件/环境安装记录
Windows 编程 - The Tools I use 软件安装和管理 将软件装到统一一个地方,路径简短,不含空格和中文. WinGet 官方 Windows 软件包管理器 WinGet 在安装命令 ...
- think in java interview-高级开发人员面试宝典(二)
从现在开始,以样题的方式一一列出各种面试题以及点评,考虑到我在前文中说的,对于一些大型的外资型公司,你将会面临全程英语面试,因此我在文章中也会出现许多全英语样题. 这些题目来自于各个真实的公司,公司名 ...
- Java对象内存结构
原文于2008年11月13日 发表, 2008年12月18日更新:这里还有一篇关于Java的Sizeof运算符的实用库的文章. 学C/C++出身的我,对Java有一点非常困惑,那就是缺乏计算对象占用内 ...
- JVM性能优化, Part 3 —— 垃圾回收
ImportNew注:本文是JVM性能优化 系列-第3篇-<JVM性能优化, Part 3 -- 垃圾回收> 第一篇 <JVM性能优化, Part 1 ―― JVM简介 > 第 ...
- pycharm之激活
激活相关文件: https://github.com/lanlangdeai/develop-kit/tree/master/software/editor/pycharm 一. 激活码激活 步骤: ...
- R数据分析:冲击流图与热图的做法以及多图布局
今天看了一篇新冠肺炎相关后遗症的文章,主要探讨新冠住院病人一年后的后遗症情况,文章的统计分析很简单,不过结果展示中的两个图我觉的大家可以学一学,原文如下 Rivera-Izquierdo, M., L ...
- 金Gien乐道 | 8月热点回顾
中电金信2023年中工作会议:加快推进以"源启"为基石的业务模式转型 8月12日,中电金信2023年中工作会议在上海召开.会议贯彻落实中国电子2023年中工作会议精神,总结上半 ...
- 在app內建web server
这几年在三家企业都使用 app 內建 web server 的技术方案.效果很好. 该方案顾名思义,就是在 app 中加入一个 embed webserver 组件.组件和app运行于同一进程空间.程 ...