Android 异常捕获
在用户使用APP时,如果APP毫无征兆的突然退出程序,又没有任何提示信息。我想这是一种最差劲的用户体验了吧,如果是我估计干脆就直接卸载APP了。因此,作为Android开发者对于这种情况的发生一定要有处理才行。否则,对于大多数最求完美的程序员而言自己也不能原谅自己。其实捕获全局异常,还可以做一个登出处理,比如用户在登陆APP后,服务端会通过seesion判断用户是否在线,如果在APP异常退出后没有注销掉服务端的在线记录,那就会造成用户实际上已经离线而在服务端的记录为在线的错误。如果用户再登陆时就可能登陆不上了。
既然全局异常的捕获如此重要,那么我们该怎么来实现这样重要的功能呢?
最重要的便是继承UncaughtExceptionHandler接口。未捕获到的异常处理首先由线程控制,然后由线程的 ThreadGroup 对象控制,最后由未捕获到的默认异常处理程序控制。如果线程不设置明确的未捕获到的异常处理程序,并且该线程的线程组(包括父线程组)未特别指定其 uncaughtException 方法,则将调用默认处理程序的 uncaughtException方法。通过设置未捕获到的默认异常处理程序,应用程序可以为那些已经接受系统提供的任何“默认”行为的线程改变未捕获到的异常处理方式(如记录到某一特定设备或文件)。
具体实现捕获工具类如下:
package com.example.crash; import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; import android.content.Context;
import android.os.Looper;
import android.util.Log;
import android.widget.Toast; public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler { public static final String TAG = "CrashHandler"; //系统默认的UncaughtException处理类
private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultHandler;
//CrashHandler实例
private static CrashHandler INSTANCE = new CrashHandler();
//程序的Context对象
private Context mContext; /** 保证只有一个CrashHandler实例 */
private CrashHandler() {
} /** 获取CrashHandler实例 ,单例模式 */
public static CrashHandler getInstance() {
return INSTANCE;
} /**
* 初始化
*
* @param context
*/
public void init(Context context) {
mContext = context;
//获取系统默认的UncaughtException处理器
mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();
//设置该CrashHandler为程序的默认处理器
Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);
} @Override
public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {
if (!handleException(ex) && mDefaultHandler != null) {
//如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理
mDefaultHandler.uncaughtException(thread, ex);
} else {
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
Log.e(TAG, "error : ", e);
}
//退出程序
android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
System.exit(1);
} } private boolean handleException(Throwable ex) {
if (ex == null) {
return false;
}
//使用Toast来显示异常信息
new Thread() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
Toast.makeText(mContext, "很抱歉,程序出现异常,即将退出.", Toast.LENGTH_LONG).show();
Looper.loop();
}
}.start(); //在此可执行其它操作,如获取设备信息、执行异常登出请求、保存错误日志到本地或发送至服务端 return true;
} }
此外,因为需要捕获全局的异常,因此我们需要在Application中启动,所以我们还需要实现Application。
具体实现如下:
package com.example.crash;
import android.app.Application;
public class MyApplication extends Application{
@Override
public void onCreate() {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate();
CrashHandler crashHandler = CrashHandler.getInstance();
crashHandler.init(getApplicationContext());
}
}
从代码中可以看出,我们在启动Application时,就获取了CrashHandler实例并初始化。
如果想要使用这个MyApplication还必须要在配置文件中设置,否则会启动Android默认的Application,设置如下:
<application
android:allowBackup="true"
android:name="com.example.crash.MyApplication"
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@style/AppTheme" >
..................................
最重要的是android:name="com.example.crash.MyApplication"这句代码,其表示使用我们自己的Application。
OK,准备工作做好了,接下来就是模拟一个异常了。我们模拟一个未捕获的空指针异常。
场景为在第一个Activity跳转到第二个Activity时,第二个Activity出现异常。
因为布局很简单就不贴代码了。
第一个Activity:
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
Button btn=(Button) findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Intent inent=new Intent(MainActivity.this,ToActivity.class);
startActivity(inent);
}
});
}
}
第二个Activity:
public class ToActivity extends Activity {
private Button btn2;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
// TODO Auto-generated method stub
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.toactivity_main);
//btn2 = (Button) findViewById(R.id.btn2);
btn2.setText("保存");
}
}
具体运行效果如下:

值得注意的是如果在捕获到异常时Toast信息没有弹出,则可能是context为空导致的。
大家如果在使用时出现了什么异常可以将异常以文本的形式保存在本地,因为我们捕获了全局异常因此在日志中几乎不会有什么异常信息,所以将异常以文本的形式保存在本地也方便开发人员查看。
在捕获到全局异常时,可以执行其它操作,如获取设备信息、执行异常登出请求、保存错误日志到本地或发送至服务端等。
如:
/**
* 收集设备参数信息
* @param ctx
*/
public void collectDeviceInfo(Context ctx) {
try {
PackageManager pm = ctx.getPackageManager();
PackageInfo pi = pm.getPackageInfo(ctx.getPackageName(), PackageManager.GET_ACTIVITIES);
if (pi != null) {
String versionName = pi.versionName == null ? "null" : pi.versionName;
String versionCode = pi.versionCode + "";
infos.put("versionName", versionName);
infos.put("versionCode", versionCode);
}
} catch (NameNotFoundException e) {
Log.e(TAG, "an error occured when collect package info", e);
}
Field[] fields = Build.class.getDeclaredFields();
for (Field field : fields) {
try {
field.setAccessible(true);
infos.put(field.getName(), field.get(null).toString());
Log.d(TAG, field.getName() + " : " + field.get(null));
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "an error occured when collect crash info", e);
}
}
}
/**
* 保存错误信息到文件中
*
* @param ex
* @return 返回文件名称,便于将文件传送到服务器
*/
private String saveCrashInfo2File(Throwable ex) { StringBuffer sb = new StringBuffer();
for (Map.Entry<String, String> entry : infos.entrySet()) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
sb.append(key + "=" + value + "\n");
} Writer writer = new StringWriter();
PrintWriter printWriter = new PrintWriter(writer);
ex.printStackTrace(printWriter);
Throwable cause = ex.getCause();
while (cause != null) {
cause.printStackTrace(printWriter);
cause = cause.getCause();
}
printWriter.close();
String result = writer.toString();
sb.append(result);
try {
long timestamp = System.currentTimeMillis();
String time = formatter.format(new Date());
String fileName = "crash-" + time + "-" + timestamp + ".log";
if (Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
String path = "/sdcard/crash/";
File dir = new File(path);
if (!dir.exists()) {
dir.mkdirs();
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(path + fileName);
fos.write(sb.toString().getBytes());
fos.close();
}
return fileName;
} catch (Exception e) {
Log.e(TAG, "an error occured while writing file...", e);
}
return null;
}
感谢博文:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6584143提供的帮助。
本实例是基于http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6584143的实例完成。
附上DEMO:http://download.csdn.net/detail/af74776/8381245
另外,APP的版本更新也有一篇不错的博文:http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/7948554。
Android 异常捕获的更多相关文章
- 【转】 Android自定义捕获Application全局异常
大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了 ...
- Android程序捕获未处理异常,处理与第三方方法冲突时的异常传递
自己的android程序对异常进行了处理,用的也是网上比较流行的CrashHandler,代码如下,就是出现了未处理的异常程序退出,并收集收集设备信息和错误信息仪器保存到SD卡,这里没有上传到服务器. ...
- android 运行时异常捕获
1,将运行时异常捕获并存到手机SD卡上 可以直接使用logcat 命令Runtime.getRuntime().exec("logcat -f "+ file.getAbsolut ...
- Android全局异常捕获
PS:本文摘抄自<Android高级进阶>,仅供学习使用 Java API提供了一个全局异常捕获处理器,Android引用在Java层捕获Crash依赖的就是Thread.Uncaught ...
- Android进阶——Crash异常捕获并发送到服务器
在项目中,我们常常会遇到Crash的现象,也就是程序崩溃的时候,这个时候最常看到的就是这个界面 如果你的项目已经发布到市场上了,这样的崩溃对于开发人员是看不到的,所以我们得想方法将崩溃信息发送到服务器 ...
- Android UncaughtExceptionHandler,捕获错误
最近在做个项目,需要在程序出现运行时异常和错误导致程序crash时进行一些操作,找到一个方法 Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(new Uncaugh ...
- 异常 Exception 堆栈跟踪 异常捕获 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- 异常捕获 崩溃 Bugly ACRC 简介 总结 MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
- 异常捕获 UncaughtExceptionHandler MD
Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...
随机推荐
- 怀念我的老师——丁伟岳院士 by 史宇光
在我的人生中,丁老师对我的帮助是莫大的. 我第一次见到丁老师是在91年8月份的一次南开非线性分析学术会议上(会议期间苏联发生了8.19事件),他当时报告的题目是关于二维调和映射热流短时间爆破的问 ...
- PHP+MySQL多语句执行<转自wooyun>
发起这个帖子,估计就很多人看到题目就表示不屑了.一直以来PHP+MySQL环境下,无论是写程序或者是注入攻击,是无法多语句执行的,这么广为人知的常识,没理由会有人不知道.可权威就是用来被挑战的,常识也 ...
- python的一些总结1
1.安装环境 window用户下载 python :https://www.python.org/downloads/release/python-2710/ 安装不解释.. 配置环境变量 找到 P ...
- 【HMTL】3D标签球
这是一个3D TAG 在网站展示中是个不错的东东,能让人眼前一亮,值得收藏. 这个是效果: 源码下载: 点 击 下 载
- 关于STM32的ST官方的库的一点看法
标题确实很别扭,因为我现在用这个库也很别扭. 在不久之前,一直有个讨论的话题:STM32开发是用库还是用寄存器? 很多人的结论是不需要讨论! 但是,今天我想说下我的看法. 首先,我还是一个菜鸟,对库对 ...
- Educational Codeforces Round 1 A. Tricky Sum 暴力
A. Tricky Sum Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/598/problem ...
- Codeforces Gym 100610 Problem A. Alien Communication Masterclass 构造
Problem A. Alien Communication Masterclass Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codefo ...
- 【原创】测试不同浏览器播放canvas动画的平滑程度
Canvas无疑是HTML5开放式网络平台最激动人心的技术之一.目前,除了IE8以外,各类浏览器的新版本都支持HTML5 Canvas. 程序员需要通过Javascript调用Canvas API.基 ...
- ios开发——实用技术篇&Pist转模型详细介绍
Pist转模型详细介绍 关于Plist转模型在iOS开发中是非常常见的,每开一一个项目或者实现一个功能都要用到它,所以今天就给大家讲讲Plist怎么转成模型数据, 前提:必须有一个Plist文件或者通 ...
- js判断图片是否显示
function getDefaultImg() { //添加判断图片是否存在操作 var $defaultImgPathObj = $('input[name=defaultImgPath]'); ...