1.2CPU和GPU的设计区别
CPU和GPU之所以大不相同,是由于其设计目标的不同,它们分别针对了两种不同的应用场景。CPU需要很强的通用性来处理各种不同的数据类型,同时又要逻辑判断又会引入大量的分支跳转和中断的处理。这些都使得CPU的内部结构异常复杂。而GPU面对的则是类型高度统一的、相互无依赖的大规模数据和不需要被打断的纯净的计算环境。
于是CPU和GPU就呈现出非常不同的架构(示意图):

图片来自nVidia CUDA文档。其中绿色的是计算单元,橙红色的是存储单元,橙黄色的是控制单元。
GPU采用了数量众多的计算单元和超长的流水线,但只有非常简单的控制逻辑并省去了Cache。而CPU不仅被Cache占据了大量空间,而且还有有复杂的控制逻辑和诸多优化电路,相比之下计算能力只是CPU很小的一部分

从上图可以看出:
Cache, local memory: CPU > GPU
Threads(线程数): GPU > CPU
Registers: GPU > CPU 多寄存器可以支持非常多的Thread,thread需要用到register,thread数目大,register也必须得跟着很大才行。
SIMD Unit(单指令多数据流,以同步方式,在同一时间内执行同一条指令): GPU > CPU。
CPU 基于低延时的设计:

CPU有强大的ALU(算术运算单元),它可以在很少的时钟周期内完成算术计算。
当今的CPU可以达到64bit 双精度。执行双精度浮点源算的加法和乘法只需要1~3个时钟周期。
CPU的时钟周期的频率是非常高的,达到1.532~3gigahertz(千兆HZ, 10的9次方).
大的缓存也可以降低延时。保存很多的数据放在缓存里面,当需要访问的这些数据,只要在之前访问过的,如今直接在缓存里面取即可。
复杂的逻辑控制单元。当程序含有多个分支的时候,它通过提供分支预测的能力来降低延时。
数据转发。 当一些指令依赖前面的指令结果时,数据转发的逻辑控制单元决定这些指令在pipeline中的位置并且尽可能快的转发一个指令的结果给后续的指令。这些动作需要很多的对比电路单元和转发电路单元。

GPU是基于大的吞吐量设计。
GPU的特点是有很多的ALU和很少的cache. 缓存的目的不是保存后面需要访问的数据的,这点和CPU不同,而是为thread提高服务的。如果有很多线程需要访问同一个相同的数据,缓存会合并这些访问,然后再去访问dram(因为需要访问的数据保存在dram中而不是cache里面),获取数据后cache会转发这个数据给对应的线程,这个时候是数据转发的角色。但是由于需要访问dram,自然会带来延时的问题。
GPU的控制单元(左边黄色区域块)可以把多个的访问合并成少的访问。
GPU的虽然有dram延时,却有非常多的ALU和非常多的thread. 为啦平衡内存延时的问题,我们可以中充分利用多的ALU的特性达到一个非常大的吞吐量的效果。尽可能多的分配多的Threads.通常来看GPU ALU会有非常重的pipeline就是因为这样。
所以与CPU擅长逻辑控制,串行的运算。和通用类型数据运算不同,GPU擅长的是大规模并发计算,这也正是密码破解等所需要的。所以GPU除了图像处理,也越来越多的参与到计算当中来。
GPU的工作大部分就是这样,计算量大,但没什么技术含量,而且要重复很多很多次。就像你有个工作需要算几亿次一百以内加减乘除一样,最好的办法就是雇上几十个小学生一起算,一人算一部分,反正这些计算也没什么技术含量,纯粹体力活而已。而CPU就像老教授,积分微分都会算,就是工资高,一个老教授资顶二十个小学生,你要是富士康你雇哪个?GPU就是这样,用很多简单的计算单元去完成大量的计算任务,纯粹的人海战术。这种策略基于一个前提,就是小学生A和小学生B的工作没有什么依赖性,是互相独立的。很多涉及到大量计算的问题基本都有这种特性,比如你说的破解密码,挖矿和很多图形学的计算。这些计算可以分解为多个相同的简单小任务,每个任务就可以分给一个小学生去做。但还有一些任务涉及到“流”的问题。比如你去相亲,双方看着顺眼才能继续发展。总不能你这边还没见面呢,那边找人把证都给领了。这种比较复杂的问题都是CPU来做的。
总而言之,CPU和GPU因为最初用来处理的任务就不同,所以设计上有不小的区别。而某些任务和GPU最初用来解决的问题比较相似,所以用GPU来算了。GPU的运算速度取决于雇了多少小学生,CPU的运算速度取决于请了多么厉害的教授。教授处理复杂任务的能力是碾压小学生的,但是对于没那么复杂的任务,还是顶不住人多。当然现在的GPU也能做一些稍微复杂的工作了,相当于升级成初中生高中生的水平。但还需要CPU来把数据喂到嘴边才能开始干活,究竟还是靠CPU来管的。
什么类型的程序适合在GPU上运行?
(1)计算密集型的程序。所谓计算密集型(Compute-intensive)的程序,就是其大部分运行时间花在了寄存器运算上,寄存器的速度和处理器的速度相当,从寄存器读写数据几乎没有延时。可以做一下对比,读内存的延迟大概是几百个时钟周期;读硬盘的速度就不说了,即便是SSD, 也实在是太慢了。
(2)易于并行的程序。GPU其实是一种SIMD(Single Instruction Multiple Data)架构, 他有成百上千个核,每一个核在同一时间最好能做同样的事情。
1.2CPU和GPU的设计区别的更多相关文章
- Atitit. 数据库-----catalog与schema的设计区别以及在实际中使用 获取数据库所有库表 java jdbc php c#.Net
Atitit. 数据库-----catalog与schema的设计区别以及在实际中使用 获取数据库所有库表 java jdbc php c#.Net 1. -catalog与schema的设计区别1 ...
- WebAPP与原生APP的交互设计区别
WebAPP和原生APP同为移动端,很少有研究这两项的交互区别,最近公司做了一次从原生APP到WebAPP(HTML5 )的移植,故总结一下期间遇到的问题及不同点总结. 从使用场景上,WebAPP用户 ...
- [科普] CPU, GPU, TPU的区别
Google Cloud 原文链接:https://cloud.google.com/blog/products/ai-machine-learning/what-makes-tpus-fine-tu ...
- gpu和cpu区别
GPU的功耗远远超过CPUCache, local memory: CPU > GPU Threads(线程数): GPU > CPURegisters: GPU > CPU 多寄存 ...
- APP和web设计区别
1.web在给定了核心功能后,还可以往页面再添加小需求如banner.快捷工具条.分页等. APP界面设计时,则偏向精简,尽可能明显的展示核心功能. 2.APP中需要考虑ISO和Andriod两种交互 ...
- cpu和gpu的区别和联系是什么
cpu和gpu的区别和联系是什么 一.总结 一句话总结:CPU:复杂任务,核少,做串行,计算能力只是CPU很小的一部分,处理复杂逻辑: GPU:简单任务,核多,做并行(大吞吐量),做显卡的图象单元计算 ...
- CUDA 进阶学习
CUDA基本概念 CUDA网格限制 1.2CPU和GPU的设计区别 2.1CUDA-Thread 2.2CUDA-Memory(存储)和bank-conflict 2.3CUDA矩阵乘法 3.1 全局 ...
- GPU与CPU的区别
作者:虫子君 链接:https://www.zhihu.com/question/19903344/answer/96081382 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载 ...
- CPU与GPU,我们应该使用哪个?
CPU与GPU,我们应该使用哪个? CPU与GPU CPU即中央处理器,GPU即图形处理器. 两者的相同之处:两者都有总线和外界联系,有自己的缓存体系,以及数字和逻辑运算单元 两者的区别之处:在于存在 ...
随机推荐
- localStorage 便签功能实现
之前利用localStorage写过手机便签应用,因为蛋疼的换了台三星的屌丝级手机,木 有了测试的工具,没能继续优化维护下去.而在网页上实现便签功能目前来说似乎没有太大 的意义,因为不论是 Firef ...
- jquery 数组和字典
1 数组的创建 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限, ...
- Extjs 4 chart自定义坐标轴刻度
Sencha出品的ExtJs是一个非常优秀的前端框架,尤其是具有里程碑意义的4.0的发布.4.0采用MVC架构和全新的class系统,并且提供了非常丰富的组件.但是,尽管ExtJS如此强大,仍有不尽人 ...
- 推荐牛X的一本JS书
主要是看阮一峰的教程时,他参考书目里有这一本中文的, 找来一看,果然高.. 练习一下. function Base(name) { this.name = name; this.getName = f ...
- java 转换 小函数(不断增加中。。。)
//char数组转换成byte数组 private byte[] getBytes (char[] chars) { Charset cs = Charset.forName ("UTF-8 ...
- Android:ViewPager适配器PagerAdapter的使用
PageAdapter是一个抽象类,直接继承于Object,导入包android.support.v4.view.PagerAdapter即可使用. 要使用PagerAdapter, 首先要继承Pag ...
- raid之理解
RAID方案有两种,一种是硬件RAID解决方案,一种是软RAID解决方案. 硬件RAID解决方案 1.RAID 0 RAID 0是最早出现的RAID模式,即Data Stripping数据分条技术.R ...
- tlplayer 所有平台版本支持水印叠加
tlplayer支持视频渲染前水印叠加,各个系统版本同样支持. 联系方式:weinyzhou86@gmail.com QQ:514540005 版权所有,禁止转载. 发布自:http://blog.c ...
- Android开发之技术文章索引
Activity: 1.PreferenceActivity Fragment: 1.fragment中套用PagerSlidingTabStrip,切换底部时viewpager消失的解决 Widge ...
- echarts入门,5分钟上手写ECharts的第一个图表
1.新建一个echarts.html文件,为ECharts准备一个具备大小(宽高)的Dom. <!DOCTYPE html> <head> <meta charset=& ...